手機與社交游戲存在差異 但無礙兩者融合趨勢
社交游戲在移動領域的未來發展方向是業內最關心的話題之一,從2010年底開始,我們就已經可以看出手機與社交游戲這兩者不斷融合的趨勢,越來越多社交游戲如今都紛紛移植到手機平臺。最近,有一名行業博客主Leon Kitain發表了他對手機及社交游戲平臺這兩者的看法。
用戶結構/游戲題材
手機游戲與社交游戲鎖定的用戶極為不同,從Facebook和iPhone游戲玩家的收入對比中就可以看出這一點(詳見下圖):

iPhone users household income

facebook demographic
iPhone用戶總體上更為富裕(47%用戶的家庭收入在10萬美元以上),而Facebook用戶卻更集中于中低階層。正是由于用戶平均收入更高,iPhone社交游戲就可以嘗試更有越的題材,因為高收入的用戶不介意花錢嘗鮮。而Facebook游戲則側重于農場、美食和購物等大眾題材,不過也有一些以虛幻甚至是科幻題材的社交游戲,在iPhone平臺上相對更為成功。
游戲時長/訪問頻率
傳統社交游戲的用戶回訪率比手機游戲更高,而且用戶在游戲中逗留的時間也更長久。在Facebook平臺,大部分社交游戲玩家(95%)每周都會花大量時間玩游戲,將近三分之二的用戶(64%)每天至少玩一次游戲;而在手機平臺,玩家體驗游戲的時間長度和頻率則與此截然不同(如下圖所示)。

mobile phone game play session
由此可以看出,手機社交游戲應考慮用戶體驗時間更短暫、每日回訪率更低的特點進行設計。除此之外,Facebook游戲中的任務機制在手機平臺上也很難奏效,因為手機用戶不太可能執行這些任務。實際上只有那些可提供短暫而即時性娛樂體驗的社交機制,才更適合移植到手機平臺。
營收模式
手機游戲與社交游戲之間的運營方式也略為不同。在Facebook游戲領域,最為盛行就是虛擬商品交易這種運營模式,而且提供了效果更好的無障礙支付方式,因此很容易被游戲玩家所接納。而在手機平臺上,虛擬商品交易模式并不普遍,廣告贊助和付費下載模式反而更為可行,而這種營收模式卻并不適用于社交游戲。
結論
雖然這兩者存在不少差異,但總體上來看,它們的融合只是一個時間早晚的問題,雖然Android手機平臺并不利于吸引出手闊綽的玩家,但新興手機平臺及iPad等設備的問世,卻有助于提高玩家對游戲的回訪率和訪問量。除此之外,蘋果也在不遺余力地推廣和優化虛擬商品交易模式,同時也通過限制獎勵下載模式等政策,為開發商創造更良好和公平的運營環境,所以手機社交游戲還有大量可挖掘的潛力。
【編輯推薦】