探訪游戲數據分析平臺 破手游白熱化困局
2014年,手游市場競爭進入白熱化階段。有數據顯示:目前手游公司已超過3000家,且不斷有新丁跨過“低門檻”,加入浩浩蕩蕩的手游大軍。然而,與“低門檻準入”相對應的,是手游市場異常殘酷的競爭,“20%的游戲可以賺到錢,80%的手游都會死掉。”某業內人士在分析手游市場現狀時,如是說道。手游,早已不是當初那片人人都可以撈金的藍海。
面對嚴峻競爭形勢,部分具有戰略眼光的手游商開始在產品研發、運營模式等方面做出改進。于是乎,一股“精細化運營”的浪潮在手游行業興起。
精細化運營,催生數據分析熱
精細化運營是當前電商市場的一大“殺器”。它要求電商企業能夠像經營銷售平臺一樣,對社會化媒體營銷進行有效管理,對頁面、粉絲和內容實施精細化、數據化地運營,通過長期積累并實施精準的信息推送,最終實現營銷轉化。
而對于手游廠商而言,推行精細化運營模式,能夠細分市場和客戶,全面準確地把握市場變化和客戶需求,制定出行之有效的策略,***限度地減少運營所占用的資源和降低運營成本。因此,“精細化運營”已成為當下手游行業的一大趨勢,360手游商務負責人王芳就明確表示:360手游2014將采取手游精細化運營政策,分為流量運營、產品運營、用戶運營三大方面。
而想要實現精細化運營,數據分析是關鍵。數據分析是精細化運營的驅動力,能形成核心競爭力。手游運營的新增、活躍、留存、轉化、收入各個環節,以及流量、推廣、用戶管理都可以數據化的運用起來。眼下,絕大多數手游企業都缺乏自己獨立的數據分析平臺,所以專業、權威的第三方數據分析平臺便成為了手游商的***。
DataEye,以專業享譽業界
在市面上眾多數據分析平臺中,一款名為DataEye的第三方數據分析服務平臺深得手游商青睞。DataEye(慧動創想)于2013年9月成立,目前只專注于手游數據分析;同時,通過數據分析為產品提供研發、運營策略等服務盈利。據悉,DataEye將為客戶提供“核心分析”、“專項分析”、“分析工具”、“技術支持”、“可視化圖表”五大服務,幫助游戲開發商、運營商更好的優化游戲體驗,提升收入水平。
據統計,目前已有《戰國之王》、《戰鷹1945》等200多款手游享受了DataEye的數據分析服務,反響相當不錯。戰鷹1945運營負責人樊輝琪對DataEye的服務贊不絕口:“系統實時性很好,技術支持到位,統計功能非常強大細致,繪制的圖像非常直觀易懂,對游戲運營數據挖掘有很好的幫助。”而業界人士每每提及DataEye,都會給其冠上“專業”二字。
DataEye為何能以專業著稱,并獲得業界垂青?答案就在DataEye 5名核心成員身上。
系出名門,專業成就品質
據了解,DataEye 5名核心成員均出自“企鵝帝國”——騰訊,如騰訊數據平臺部、騰訊無線、騰訊互娛研發部、游戲研究組等等,他們在騰訊的任職時間幾乎都達到了4~5年。用“系出名門”來形容這5人再合適不過。
當然,出身并不能代表能力的高低,小吏劉邦也能混成皇帝,“皇二代”楊廣卻丟掉了大隋江山;所以,我們還需要更進一步,探探“DataEye 5人組”的底兒。
汪祥斌,DataEye創始人,05年創辦了一個中文開源社區JOOMLAR,從事知名開源框架的開發、漢化以及推廣工作;06、07年作為技術顧問協助中國移動利用此開源框架構建相關互聯網平臺,之后加入騰訊就職互動娛樂研發部門長期從事游戲基礎組件以及運營支撐系統的研發,支撐過多款知名游戲的運營工作。
Seon,創業之前就職于騰訊無線運營部,喜歡琢磨新事物,喜歡挑戰,致力成為優秀的數據分析師。
Cherry,創業之前就職于騰訊互娛市場部用研中心,之前在艾瑞咨詢從業三年擔任高級咨詢經理/北京定制研究三部經理職務。從事市場咨詢研究工作十余年,,擅長U&A研究、用戶UE/UI體驗、廣告效果評估等多個研究領域。
Sandy, 2008年3月入職騰訊,參與過may引擎(W-game,《斗戰神》前身)研發;2009年加入互娛游戲研究組。
Rick,2010年8月加入騰訊數據平臺部,一直主要負責TDW(騰訊數據倉庫)的相關工作。
看到這里,我們想要的答案已經呼之欲出。一群系出名門的技術達人,打造出一款享譽業界的專業數據分析平臺,印證了一句話:專業成就品質!