Cocos 秋季開發者大會召開 行業領袖共商手游趨勢
10月28日上方網消息,今日上午9:00由觸控科技主辦的2014 Cocos秋季開發者大會于北京國際會議中心召開。上午的主會場上,觸控科技CEO陳昊芝帶來大會致辭,來自Google、Facebook、微軟、英特爾、ARM、暢思廣告、峻夢游戲等知名移動互聯網和游戲企業的高層帶來主題演講和圓桌論壇的討論。
陳昊芝在致辭中介紹了觸控科技近年來取得的成就,包括Cocos2d-x為國內外開發者帶來的開發便利。另外他提到了目前觸控科技正大力投入的兩款產品,包括Cocos Play為用戶提供即點即玩的流量來源,以及Any SDK,用來幫助開發者適應中國的成百上千的SDK,減少重復投入。他重申觸控科技致力于“提升行業效率,降低行業成本”的決心。
觸控科技VP王哲在會上詳細介紹了Cocos家族的產品服務,包括觸控下一步即將推出的集成Cocos從開發游戲到獲利過程所有功能的完整安裝包。兩位技術總監林順和張曉龍通過大屏幕演示了Cocos的使用流程。
Facebook平臺工程合作部亞太區總經理Zhang Bo帶來關于使用Cocos 2d-JS建立Facebook跨平臺游戲的演講,向大家介紹了Facebook作為游戲平臺角色的作用,包括手游與頁游的領域。同樣針對跨平臺游戲,Big Fish總經理Colin Liotta帶來講解。
Google商業合作部大中華區總監Huang Ping帶來《AdMob推動開發者成功的三部曲:分析、變現、推廣》主題演講。同樣,暢思廣告總經理李健針對廣告進行《移動營銷的變遷與未來》演講。
峻夢游戲朱蓓蓓通過對單款游戲《秦時明月》的案例,詳細介紹了與Cocos的合作。
***,來自Google的游戲Sergio Salvador、Facebook的Zhang Bo、亞馬遜的馬伯寧、微軟的趙立威、英特爾的余枝強、ARM的Dennis Laudick和Qualcomn 的Steven Jiang等移動互聯網巨頭一同針對“手游生態系統”的議題進行討論。
本次Cocos開發者大會約有2000名來自游戲產業不同領域的從業者參加,諸多行業***就游戲設計研發、運營推廣、開發者平臺、游戲生態系統帶來見解分享,進一步探討未來移動游戲的趨勢方向。