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Cocos,為手游而生!

企業動態 游戲開發
據易觀智庫數據顯示,2014年中國移動游戲市場規模高達293.5億元人民幣,2015年有望突破500億元。這塊大蛋糕不僅吸引了無數移動游戲創業團隊,就連傳統端游、頁游戲廠商也都紛紛轉型進軍移動游戲產業。競爭日益白熱化,成本費用居高不下。無論大小CP,與其耗費精力跳進自研引擎這個長期投入的無底洞,不如選擇成熟的通用引擎來得更為實在。


據易觀智庫數據顯示,2014年中國移動游戲市場規模高達293.5億元人民幣,2015年有望突破500億元。這塊大蛋糕不僅吸引了無數移動游戲創業團隊,就連傳統端游、頁游戲廠商也都紛紛轉型進軍移動游戲產業。競爭日益白熱化,成本費用居高不下。無論大小CP,與其耗費精力跳進自研引擎這個長期投入的無底洞,不如選擇成熟的通用引擎來得更為實在。

作為手游引擎的佼佼者,cocos憑借“為手游而生”的準確定位,及活躍的社區支持,正越來越受世界各地游戲開發團隊的青睞,市場占有率增長迅速。Cocos引擎的前身是Cocos2d-x,這款引擎想必大家并不陌生,《刀塔傳奇》、《放開那三國》、《全民飛機大戰》、《三國之刃》、《大掌門》、《航海王》、《怪物彈珠》、《秦時明月》、《勇者斗惡龍》、《保衛蘿卜》、《百萬亞瑟王系列》、《Big Fish、Casino》等知名游戲均是采用這款引擎開發的。

2015年春季,觸控科技全面升級了一站式游戲開發解決方案――cocos。Cocos將過去游戲開發所需要的全套引擎和工具進行整合,包含從立項、資源編輯、代碼調試,到打包上線的全套工具,旨在更適應近年來手游開發的趨勢。開發者可以通過cocos快速編寫和調試代碼、編輯資源和動畫,最終輸出適合于多個平臺的游戲產品。除此之外,cocos還在工作流優化上進行了深層打磨,加快游戲項目的研發、迭代速度,從容應對風云變幻的手游市場。

All in One,打造完善的工作流

你也許會問,既然Cocos 2d-x引擎已經十分成熟和知名,為什么觸控還要推出一款新的游戲引擎品牌?Cocos與Cocos 2d-x之間到底是什么關系?

為了解答這個問題,我們不妨先來看看大家熟知的Cocos 2d-x在這款新的游戲引擎中所扮演的角色――開發框架。沒錯,與過去的Cocos 2d-x引擎比起來,cocos立足于一個更大的視角,它將cocos家族中的所有開發框架、工具和編輯器整合到了一起。如果說Cocos2d-x是一款游戲開發引擎,那么cocos就是一個完整的游戲開發解決方案。它不再僅僅著眼于“游戲編碼”,而是將對開發者的支持延伸到了整個工作流程,將策劃、程序、美術這一開發“鐵三角”都囊括了進來,為手游開發提供了專業可靠的一站式解決方案。這一優化無疑對提高團隊效率、降低項目成本有很大幫助。此外,順暢的開發流程對產品快速搶占市場無疑至關重要。

那么,這一整合給開發者帶來的實際便利又是什么呢?

熟悉Cocos 2d-x引擎的開發者不難發現,雖然coocs家族為這款引擎提供了多種配套工具(比如場景編輯器Cocos Studio、腳本代碼調試器Code IDE、幫助接入渠道的工具AnySDK、紋理合并工具Texture Packer、粒子編輯器Particle Designer等),但遇到某一問題想找到合適的工具時,其實并不是件容易的事。即使找到了對自己有用的工具,還要解決更令人頭疼的版本適配問題,比如Cocos 2d-x發布了3.1版本,那么對應的Cocos Studio的版本是多少?找到對應的版本后還需要去安裝,然而這些工具和服務分散在無數個網站里,開發者單是去這些網站上注冊、激活、下載,可能就要花上兩天以上。因此,開發者需要一個統一的入口、完整的安裝包,以及已經搭建好的開發環境,只要一鍵安裝,就能解決開發過程中的所有問題。顯然,cocos就是這樣一個入口。

正是因為有了這一入口,優化開發流程才能真正實現:開發者搭好環境后,可以用啟動器直接構建項目;策劃和美術用Cocos Studio構建場景、設計玩法,程序員在Code IDE上調試代碼,運營人員則用AnySDK快速接入渠道上線;***,開發者還可以選擇自己需要的插件和服務,所有步驟一氣呵成。

值得一提的是,cocos雖然以一款全新產品的姿態出現,但對于Cocos2d-x的開發者來說,使用這一新引擎技術門檻并不高。因為cocos所搭載的開發工具和模塊,大多繼承了Cocos2d-x的設計,大多數開發者早已駕輕就熟,幾乎沒有任何學習成本。

為手游而生,因專注而專業

相對于競爭對手,cocos引擎在手游開發方面具備不少優勢,主要體現在以下多個方面。

因為專注,所以專業。“為手游而生”,cocos引擎自誕生以來就專注于服務手游開發者,一路伴隨伴智能手機時代的CP成長。相對于在主機游戲、手機游戲等多個細分領域秉持“廣撒網多撈魚”的同類產品,cocos團隊自始自終全心投入于手游領域的耕耘,根據市場情況和用戶反饋制定產品發展方向,幫助開發者少走彎路、省時省力省心。

專注成為堅持,堅持帶來沉淀,沉淀醞釀蛻變。在cocos團隊的不懈努力之下,手游所需要的性能、包體積、內存占用、機型兼容性、熱更新、3D方面都在逐漸走向***和優雅。以包體積里的Android系統為例,在玩家“***”的內存中,和越來越沒耐心的背景下,APK包顯然決定著游戲的安裝量。目前同樣一個2D版HelloWorld安裝包,Cocos只有1.67MB,而對手則將近10MB,相差近6倍。

其次,cocos的本地化做得相當出色,有目共睹。由于cocos是由中國團隊進行支持,雖然在海外也有不少用戶,但對中國開發者需求的理解程度和支持力度是相當深入的,如果遇到某些問題,基本上可以在***時間得到回復。

再次,使用體驗持續升級。Cocos團隊對一些操作細節進行了大量的優化,使其能夠與用戶的使用習慣更為貼合。例如,MacBook的用戶會經常使用一些滑動和pinch的操作,這對Windows系統的用戶來說是不存在的。另外,針對不同平臺,新的引擎也會使彈窗的按鈕盡量與該平臺一致,比如對于MacBook的用戶,彈窗的按鈕在左邊,而Windows系統的用戶,按鈕則在右邊(如圖所示)。這一設計無疑會給開發者帶來很大的便利。

新的UI布局也是開發者非常關心的一個亮點。新的UI布局更加簡單,并且更加針對移動互聯網的特性。除此之外,在動畫編輯和其他方面,cocos也推出了一些實用的功能,比如集成了合圖工具等,在此之前,開發者都會去找一些第三方工具來實現,而現在,這些工具都可以在cocos中輕松地被找到。

除以上優勢外,cocos本身在性能和體驗上也進行了升級。不僅對跨平臺版本進行整合,更同時發布了Windows版本和Mac版本,并且統一了兩個版本的功能。

開放,打造以“商店”為中心的生態圈

隨著游戲行業的成熟及團隊職責的細分,一個團隊顯然無法應對數十萬開發者的需求,很多開發者希望能在cocos這一平臺上定制自己的專屬功能。針對這一趨勢,cocos團隊坦言將來會擴展出一個比較大的機制,用戶可以使用腳本去擴展cocos插件。同時,觸控還將推出差一個插件商店――Cocos Store。用戶可以在Cocos Store中下載插件、資源、工具、素材等所需的一切,這為他們的開發提供了更大的靈活性。這一商店還將逐步向用戶開放,打通全球的開發者之間的壁壘。用戶可以自己上傳和分享自己開發的插件。

未來,隨著移動開發“組件化”趨勢的加劇,越來越多底層的東西都會以入口或工具的形式呈現,開發的專業性也會大大降低。針對這一趨勢,cocos團隊也做出了自己的嘗試。例如,他們將Cocos2d-x封裝成Framework,將其拆分成不同的模塊,這些模塊可以分布加載,這一做法可以有效地控制安裝包的大小(用到哪個功能就加載哪個功能)。此外,由于cocos團隊的開放心態,他們也會去集成一些第三方提供的工具,比如英特爾的一項服務就是以模塊的形式存在的,用戶可以很方便地將這一模塊掛載到自己的游戲中去。

 “解決行業問題,推動行業發展”,這是cocos自始自終的愿景。2015年, cocos團隊將全力把cocos打造成一個真正幫助開發者提高效率、降低成本的優秀引擎,讓更多開發者能基于cocos引擎開發出暢銷榜前十的高品質游戲。產品更新、平臺打造、生態建設是實現這一目標的重中之重,雖然不無挑戰,但注定前景光明。我們也有理由相信,憑借愈來愈強大的cocos,中國手游圈會涌現出更多讓世界為之驚艷的***作品。

 

責任編輯:chenqingxiang 來源: 51CTO
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