長遠多面向合作 產業巨頭ARM大力支持Cocos引擎
在近日召開的Cocos 2014 開發者大會(秋季)上,來自ARM VP Partner Marketing of MPG丹尼斯先生就開發者們比較關心的問題,在大會現場接受了媒體的訪問。
問:現在國內游很多機頂盒,很多廠商希望通過機頂盒來實現主機或者PC端游戲畫質,因為ARM確實達不到PC機效果,很多廠商想通過云視頻流或很多方式跳過移動圖形處理器,ARM怎么看待這個問題?
丹尼斯:現在看到很多有趣的現象,游戲從移動平臺端移到所謂機頂盒方面,很多認為這是同一件事情,事實上在體驗上,或者本身屬性上就存在很大的不同,例如移動裝置本身非常個人,但機頂盒本身非常社交型的裝置,屬于家庭聚合在一起才會使用的裝置。這幾年演進非常快速,移動裝置十年前單純認為只是一個電話或顯示東西的設備,但走到現在它其實已經存在計算功能,未來三到四年我們期待更多更好效能的體驗在移動裝置上看得到。
在云端上一些游戲,這的確在發生,不過目前來看有點太早,我們認為在移動上的游戲還會持續比較風行的方向。
問:ARM跟不少游戲引擎有合作,跟Cocos也有合作,能說一下具體的合作方向和內容嗎?這些合作會給游戲開發者具體帶來哪些比較明顯的好處或優勢?
丹尼斯:我們跟這樣一些游戲引擎公司有非常多的合作,包括觸控、Cocos的合作案例。這樣的合作越來越頻繁主要因為我們看到移動平臺上的游戲越來越復雜,而對游戲開發人員來說,直接與他們最相關的是引擎,所以我們必須跟這些廠商緊密的合作,讓開發者人員可以在開發引擎上確保開發可以用最少的功耗達到***的效果。我們的合作,***目標都是往這個方向前進。大家現在看到大部分的移動平臺都是基于ARM架構,ARM的處理器技術在移動設備達到95%的市場份額,通過這樣的合作,可以幫助開發者用最小的功耗下達到***游戲開發效果。
ARM是一個硬件公司,我們在移動設備商有超過95%的占有率,而觸控、Cocos又是在游戲上主要的平臺,我們相信這兩個巨頭的合作可以幫助游戲開發人員在游戲開發上得到更多的好處和便利。我們跟觸控的合作不只是局限于現在,這是一個長遠而且多面向的合作,相信未來我們也有更多合作成果跟大家繼續分享。
問:在盒子上面,ARM這種技術有沒有可能實現像蘋果iOS8那樣與PS一樣的畫質?
丹尼斯:這是一個有趣的方向,對ARM來說,我們更關注的方向是整個接口和界面的部分是不是開放的標準,讓每個人都可以適用,或者讓每一個作業系統都可以在上面去使用。在這個部分,我們已經跟Khronos組織合作,在包括OpenGL等開放的標準共同努力,讓這些標準可以在更多的作業系統,包括安卓或其他作業系統上使用。

Cocos 2014開發者大會(秋季)是Cocos開發者平臺的第九次會議,秋季大會的主題為“Great or nothing”。觸控科技將在大會中正式發布了“Cocos開發者平臺”,并宣布與多個國際巨頭的戰略合作。作為本屆大會的重頭戲,Cocos開發者平臺將一體化整合開發者生態圈,Cocos Engine工作流可為開發者提供“創意→游戲上線→收入提升”過程中所需的全套產品與服務,包含暢思廣告平臺、Cocos Play、AnySDK等重要戰略級產品。