觸控科技Cocos榮膺國家文化產業游戲引擎
日前,觸控科技cocos專業游戲開發解決方案躋身***文化產業重點項目,成功入選由文化部發布的《2015中國文化產業重點項目手冊》,成為全國***入選的專業游戲開發解決項目,“從零到一”的態勢昭示著中國移動游戲開發盛世已經到來。
《2015中國文化產業重點項目手冊》
文化部支持認可cocos引擎 ,移動游戲開發盛世來臨
據了解,《2015年中國文化產業重點項目手冊》共計收集了全國31個省、自治區、直轄市的1200多個文化產業項目,門類及層次呈多樣化分布,展現了我國文化產業蓬勃發展、百花齊放的良好勢頭。Cocos引擎為***入選的專業游戲開發解決項目,成為我國游戲引擎領域文化產業發展重點項目的代表。未來,Cocos將在項目對接推介、投資融資、人才培養、技術支撐、專家咨詢等方面獲得國家大力支持,中國移動游戲行業將迎來開發盛世。
此次入選《2015年中國文化產業重點項目手冊》的cocos引擎,始終著秉承“為手游而生”的精準定位,立足游戲開發者,以實現全球游戲開發者長久以來的夢想為愿景——在Windows和Mac上開發跨平臺游戲共用一套代碼、一套資源。在有效提高游戲開發效率、降低開發成本的同時,實現簡化并完善游戲開發工作流。
Cocos引擎的前瞻性戰略眼光:或將推進移動游戲全球化發展進程
智能手機和平板電腦的普及開啟了移動游戲的時代,自此,移動游戲不斷刷新著市場收入的增長數據。《中國移動游戲產業報告》數據顯示,2015年***季度,中國移動游戲市場實際銷售收入高達94.6億元,環比增長25.1%。該報告同時指出,中國移動游戲用戶增長率連續6個季度降低,中國網民的人口紅利幾乎消耗殆盡,擴大移動游戲影響力,增加用戶轉化率成為目前移動游戲企業急需解決的核心問題。
在此大前提下,Cocos引擎具備前瞻性思維和戰略性眼光,一旦實施并普及,游戲行業的技術門檻將得以普遍降低。當開發者的主要精力高度專注于游戲本身后,提升游戲品質會成為主要開發目標。移動游戲市場將加速淘汰品質低劣的游戲,“山寨游戲”或將終結,游戲行業將以產品多元化、多樣化的良性態勢發展,中國移動游戲市場將迎來與收入數據量變相匹配的產品質變時代。
同時,Cocos引擎也為中國移動游戲市場的燃眉之急提供了可行性出口。據2014年全球移動互聯網大會相關數據,2012年全球移動游戲用戶為5億人,2013年為10億人,預測至2014年底,用戶已超過15億人。而實現從內容到產品的全方面質變的中國移動游戲或將在全球移動游戲市場中獲得更多海外用戶的青睞,從而突破當下的用戶增長瓶頸期。從該角度來看,觸控科技cocos在移動游戲全球化的發展格局中起到了積極作用,切實推進了中國移動游戲進軍國際市場。
【新聞背景】
《2015年中國文化產業重點項目手冊》
《2015中國文化產業重點項目手冊》是由文化部文化產業司指導編印,收錄了文化部文化產業司從國家文化產業項目服務平臺(http://www.ccipp.org)甄選出的1228多個文化內涵深、精品化程度高的項目,項目覆蓋全國31個省、自治區、直轄市,涵蓋了11大重要的文化產業行業。