游戲開發五大拖后腿因素 你的團隊符合了幾條?
智能手機和平板電腦的普及,帶火了移動游戲產業,移動互聯網用戶的逐年暴增,不僅吸引了游戲行業巨頭公司們在移動端的爭相角逐,也催生了一大批中小型開發團隊甚至獨立開發者。據工信部公布的2014年7月份通信業經濟運行情況顯示,我國移動互聯網用戶總數達到8.72億戶,這致使中國手游產業發展突飛猛進,但在手游產業快速發展的背后卻呈現著另一番場景,數千家手游開發者中僅3%能做到盈利,其他手游開發者不是收支平衡就是虧損運營。移動游戲開發者未能在競爭激烈的游戲市場獲得相應的成績,都是哪些因素點住了游戲開發者死穴?
五大拖后腿因素讓好創意擱淺,中小游戲開發者該怎么辦?
目前移動游戲開發呈現著小而精的趨勢,小團隊和獨立開發者已成為移動游戲開發大軍中的主流,據觸控科技發布的《Cocos開發者平臺白皮書》顯示,77.82%的移動游戲開發團隊規模在20人以下,正由于小而精,缺乏游戲巨頭強大的資金實力和人才儲備,游戲開發中很多關鍵環節都需要依靠游戲開發周邊服務來支撐,一旦選擇了錯誤游戲開發平臺,往往會對中小型開發團隊和獨立開發者造成無可挽回的后果。
根據業內人士對移動游戲產業的深度調查發現,在游戲開發中缺乏一站式解決方案,缺乏對工作流的有效把控,導致許多有才華的開發者的優秀創意因技術問題而夭折。細分下來有五大拖后腿因素:
1、沒有正確選擇一套靠譜的游戲引擎方案,導致開發成本高;
2、工作流不通順,增加溝通成本,容易造成產品重復返工、延期;
3、游戲定位不準,反復修改方案,重復返工;
4、因為沒有跨平臺的引擎方案、沒有很好的機型適配方案,游戲后期的移植和適配耗費大量時間;
5、引擎埋坑,導致開發后期要耗費大量時間來優化調整
對中小型開發團隊和獨立開發者來說,五條拖后腿因素中的任何一條,都可能導致好的創意因此而夭折或產品錯失***上線期。據業內人士透露,游戲開發領域創業者們一直期待有一款成熟的游戲開發一站式解決方案,來完善游戲開發中的工作流,降低成本提高效率。
Cocos被稱為救命稻草?是什么吸引了中小型開發團隊、獨立開發者
針對游戲開發領域這六大難題,有關人士稱,今年1月26日一款備受中小型開發團隊和獨立開發者們期待的游戲開發一站式解決方案即將推出。這款產品的推出將有效的解決這些煩惱。這款傳說中的一站式解決方案名為Cocos,由業內領先的企業觸控科技推出。據了解,神秘的 Cocos整合了觸控科技旗下的Cocos2d-X、Cocos Studio、Cocos Code IDE等框架及工具。
筆者通過調查了解,這款傳說中的Cocos游戲開發解決方案有著以下特點:
l 一鍵游戲立項;
l 豐富的插件素材庫,游戲開發更靈活更便捷,Cocos開放了強大的擴展功能并推出了Cocos Store,提供了插件、資源、工具、素材等豐富的資源,為用戶的開發提供了更大的靈活性。
l 高性能,一次制作,多終端平臺共享即使是山寨千元機,運行華麗特效絲毫不卡頓,讓您的游戲可以得到盡情的發揮。
l 極其實用的一鍵部署,便捷生成apk/ipa程序等強大優勢。
此外還支持用戶在Windows、Mac平臺上調試游戲,無需長時間等待編譯的功能。這樣大大縮減了游戲開發者跨平臺開發游戲,因重復開發帶來的時間和資金浪費,讓游戲在實現成本最小化的同時及時快速的在多平臺同步上線。也難怪游戲開發者圈十分關注該消息的真假。
據多方詢問,1月26日Cocos這個游戲研發一站式解決方案是否會推出尚未有確切的消息。不過作為業內人士,對于一款如此實用的游戲開發一站式解決方案還是十分期待。無論怎么說希望Cocos的傳聞為真,一切答案即將在1月26日揭曉。