專訪符國新:從游戲到VR ,Unity引領現在和未來
在UNITE 2015 BEIJING 即將來臨之際,CSDN 采訪了Unity 大中華區總裁符國新,就中國移動游戲市場的挑戰和機遇,虛擬現實行業的發展以及Unity 在其中的戰略部署展開了一場精彩的對話。
CSDN:從12年Unity 進入中國,目前已經建立了完整的開發服務生態鏈,Unity 與其他公司***的差別是什么?
符國新:Unity 是一家有情懷的公司,所有的努力出發點都是為了開發者。在這個公司里所有員工都有一個共同的愿景,就是實現游戲開發大眾化。這并不是一個口號,我們是這樣想的,也是這樣做的。
之前的很多年,我們都專注于完善Unity 引擎技術。無論是Unity 所見即所得的可視化界面、強大無匹的編輯器功能、令人驚嘆的畫面效果,甚至一次開發多平臺發布的特性都是為了讓Unity 的用戶能夠輕松地使用Unity 制作出絕妙的游戲和內容。而隨著互聯網市場的發展,Unity 決定為開發者做得更多。我們提供越來越廣泛的免費服務,目的是能夠在開發者開發產品、吸引、留住用戶并盈利的全過程中給予更多的幫助,包括Unity Ads(游戲廣告服務)、Unity Analytics(數據洞察服務)、Everyplay(游戲錄屏分享服務)、Unity Cloud Build(云構建服務)。在Unity 5的產品周期中,這些服務將會陸續與Unity 引擎集成。
CSDN:您是如何定義Unity 5的?Unity 5***的改進是什么?這些改進基于了哪些思考?
符國新:Unity 5 是迄今為止Unity ***大的版本,含有大量的圖形改進和擴展的編輯器功能集,讓開發者具備跨越21個平臺創造出色、創新游戲和內容的潛力。
Unity 5 的改進要從兩方面來說,首先是技術方面:
1.Unity 5極大地增強了圖形功能,如基于物理的陰影、憑借Enlighten的實時全局光照明和反射探頭,使開發人員能夠創建震撼的視覺體驗。
2.Unity 的編輯器在Unity 5版本中變得更為強大,支持64位,具備***的音頻工具,動畫系統的重大改善,龐大的物理系統升級,以及更多功能。憑借Unity 5,開發者擁有可任其創造力自由馳騁的能力和靈活性。
3.Unity 5業界領先的多平臺支持使開發者可跨越21個不同的平臺,包括新的WebGL,以及游戲主機、臺式機和移動設備。
其次是商業模式的革新:
為了實現Unity 讓開發大眾化的長遠目標,隨著Unity 5的正式發布,我們通過改進授權方式逐步向所有開發者開放了整個引擎和編輯器。Unity 5有兩個版本:Unity 5 Professional Edition(專業版)和Unity 5 Personal Edition(個人版)。
Unity 5 Personal Edition(個人版)是一款免費解決方案,為愛好者、獨立開發者和剛起步的工作室提供Unity引擎中所有的強大功能和編輯器。我們說的免費是真正的免費,不管你的游戲多賺錢,Unity不會跟你收取利潤分成。
Unity 5 Professional Edition(專業版)包含了Unity Cloud Build Pro、Team License、Game Performance、Asset Store Level 11、Unity Analytics Pro等功能。無論是2-3人的小型工作室,還是超過100人的大型團隊,僅以75美元/月的低價便可獲得,從而享受這些更為高效和更有價值的增值功能。
我們的***執行官John Riccitiello表示: “Unity 5是Unity 的重要里程碑,它使開發人員能夠制作出更精美絕倫的游戲和應用,在更多的平臺觸及更多的受眾。我們希望每個人都能獲得并使用Unity 5,所以我們增加了免費的個人版,針對剛起步的開發者,免費提供引擎和編輯器的所有功能。”
CSDN:現在很多業內,都說移動開發面臨挑戰,Unity 覺得中國移動游戲未來的機遇在哪里?
符國新:截止2014年12月,中國移動游戲用戶規模超過5億,比2013年增加60%以上,近半數的中國人都在玩游戲。2015年整體來說移動游戲市場競爭將更加激烈,但是移動游戲增長勢頭依舊強勁,預計仍將保持20%的增速。我認為2015年的中國移動游戲的未來機遇也有兩個方面,***就是2015年移動游戲將以“品質為王”,第二是2015年移動游戲將結合智能穿戴式設備博出一條新的發展道路。
首先我們來說:“品質為王”的概念,相比2013年的卡牌類游戲熱潮,到2014年年初時就已經顯示了消退的跡象,以動作類為代表的偏重度游戲逐漸成為了渠道和玩家的新寵。而在2015年移動游戲的3D化、重度化發展將會更為凸顯。玩家玩過了太多的粗制濫造游戲后,選擇游戲也會更謹慎,隨著智能手機硬件的總體提升,對游戲的品質要求也會更高。
2014年下半年,中國的移動游戲市場推出了大量的3D重度化手游,《天龍八部3D》、《全民奇跡》、《我叫MT2》、《世界2》等等Unity 引擎制作的高品質中重度化手游紛紛成為各大暢銷榜的霸榜傳奇。作為市場上主流游戲類型之一的卡牌游戲都在玩家的需求中尋求突破,第二代的卡牌游戲將更多選擇3D化、動作化和重度化發展,從2D卡牌游戲《我叫MT》,到選擇用Unity 引擎制作《我叫MT 2》,它的面世和叫座就是***的典型案例。
再說說移動游戲和代表未來技術的可穿戴式設備的結合。即將在本月開啟的Apple Watch 的發售將是直接推動移動游戲走向智能穿戴式設備的絕大契機。據悉已經有很多開發商在針對Apple Watch 開發移動游戲和應用,這絕對是一個值得期待的未來。而除了智能手表,使用Unity 引擎還能將游戲發布到目前絕大多數的智能眼鏡上。對于移動游戲來說,可穿戴設備將是非常好的輔助操作設備,2015年的機遇也許就在新的移動游戲方法的出現和發展。
CSDN:從年初的CES到最近的GDC,虛擬現實技術及設備大熱,Unity是否會有所作為?
符國新:Unity 很早就關注到VR 這個行業,Oculus , Sony , Valve , Samsung 和HTC 都在研發VR設備,而Unity 軟件可用于在所有這些設備上開發游戲。我們的CEO John Riccitiello 在不久之前的采訪中提到,目前為止,至少有90% 針對VR 開發的內容是基于Unity 的平臺開發的。而Unity 將成為這個新興行業的核心。
可以預見,虛擬現實(VR)以及增強現實(AR)會在未來4到5年里顛覆大家的娛樂方式。也就是說我們現在正在叩響一個新時代的大門,Unity 就是打開這座大門的鑰匙。
隨著虛擬現實設備的不斷發展,部分虛擬硬件的售價已經接近普通玩家可以承受的范圍,這時決定虛擬設備是否可以成為如同游戲主機一樣普及設備的因素就在于內容了。
Unity 在其中起到的作用是讓開發者通過Unity 為這些新設備提供高品質的游戲或者應用內容。Unity 可以支持跨越21個平臺的開發和發布,使用Unity 的開發者可以將手游直接移植到虛擬現實設備上去。Untiy 就像是“游戲開發者的打印機”——在不同平臺開發游戲就如同一份文檔選擇不同的打印機打印一樣方便。
CSDN:2015年Unity 在中國市場有哪些規劃?將與中國開發者展開怎樣的合作?
符國新:2012年是Unity 進入中國,熟悉市場的一年;2013年是Unity 在中國開啟產業鏈布局的一年;2014年是Unity 開發生態鏈發展、成熟、完善的一年。而2015年,是Unity 在中國部署的非常重要一年。至于有哪些具體的規劃,請允許我賣個關子,2015年4月19日-20日我們將在UNITE 2015 BEIJING 為您揭曉,與您相約北京國家會議中心,不見不散!
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