如何打造千億市場 GMGC2015巔峰對話揭秘手游未來趨勢
中國移動游戲市場在經歷了2014年的瘋狂增長后,如今已逐漸趨于理性化,并出現游戲類型從輕中度向中重度傾斜的趨勢,移動游戲的時間碎片化特征亦不再明顯。數據顯示,2014年開服數量前100游戲的中度和重度比例,已由Q2的2:1轉變為Q4的1:2,而用戶的日均游戲時長大于30min的達39%,日均使用次數超過5次的達53%,手游用戶的游戲黏著度正在飛速升高。另一方面,數據顯示電腦端游市場在2014年Q2***出現環比負增長,而2014年全年的增速也降至5.8%,游戲行業的主導權正逐步從電腦端向移動端轉移。這讓我們看到,在不久的未來,移動游戲實現千億市場價值并非妄言。
然而,實現千億市場絕非易事,整個移動游戲產業依然面臨著重重困難有待突破。將于23日-25日在國家會議中心召開的第四屆全球移動游戲大會(GMGC2015),匯聚全球40多個國家和地區的超過2000家企業的17000+業界“***大腦”,共同探討全球移動游戲產業的未來趨勢及潛力。其中,“邁向千億手游市場之路”的探求與思索,將在***對話中由任玩堂CEO:張廣宇,騰訊游戲副總裁:呂鵬,燦和董事長:羅燦,炫世唐門董事長:唐家三少,以及Ubisoft VP of Publishing, Greater China:Aurelien Palasse共同帶來。
隨著移動游戲行業發展的逐步穩定化,用戶對于移動游戲的投入愈發理性,選擇也愈發“刁鉆”,且人口紅利亦逐步消失,移動游戲已經結束了“暴力圈地”的階段。僅僅依靠產品類型單一的“盲目跟風”、設計巧妙而又“簡單粗暴”的收費已不能滿足市場需求,更不能為企業帶來可持續的良性的發展能力。越來越多的事實證明,了解用戶的真正需求,提高產品品質、加大創新力度、做好市場細分才是“硬道理”。此外調查顯示,與電腦端游和網頁游戲男女用戶比例嚴重失調不同的是,移動游戲擁有女性用戶高達40%占比的先天優勢。移動游戲行業發展面臨的種種問題如何克服?優勢怎樣***化發揮?都將在GMGC2015的***對話中深度探討,讓我們拭目以待。
第四屆全球移動游戲大會(GMGC2015)
會議時間:2015年4月23-25日
會議地點:北京國家會議中心CNCC
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