手游市場寒冬將至,如何翻身?
海豚
轉眼一晃下半年了,上半年預測的那些現在大多的公司都在經歷著,或已經經歷了。各大渠道的并購案層出不窮,一片繁榮景象,對于CP(游戲提供商)而言,卻是手機游戲市場的寒冬將至了。渠道并購直接造成了手機游戲用戶流的集中化,渠道議價權進步得到了提升。CP們我們的議價權該怎么提升啊,還是真的就眼看著頁游時代重演?
在說怎么備戰前,首先產品商的產品品質必須得好,這點是絕對的前提,如果品質都過不了關,那還是別備戰了,散伙回家老婆孩子熱坑頭實在些,因為下面的市場已經不是低品質產品能承受的了。
一、獨代不單是品質,還要講究策略
現在大多的CP都恨不得能有一家大渠道把自家的產品給獨代了,但實際是現在能拿到獨代金的無外乎就是兩種產品,一種是數據可靠的,比如某款成功的S級產品的技術迭代升級產品,這類產品只要品質過硬可以很容易拿到錢;另外一種是賣相相當不錯,能夠給人眼睛一亮的產品,評測完畢可以達到A類以上的。所以CP們先看看自己的產品是不是達標,如果沒達標別再死抱著空無的獨代金了,代理方人家是奔著賺錢去的,品質不過關什么都是浮云,畢竟誰都不是傻子。
那產品品質絕對OK了,代理金也拿到了是不是就沒事了?實際上,在這方面大多的CP都會有盲區:獨代給某個渠道商,抱到大腿了大家很歡快,但往往我們會發現,只要是渠道獨代的產品,基本只能在代理方的渠道會火,跑去別的渠道基本最多就是意思下上個架,CP的產品最終就成了渠道競爭的犧牲品。因此如果選擇渠道獨代的話,要么就選最強大的渠道獨代,起碼人家能幫你做起來,不然千萬別找第二階梯的渠道商,為了一點代理金而站錯了隊就追悔莫及了;或者就獨代給純運營公司,這樣渠道的關系由運營公司去一碗水端平,比如完美、中青寶等。
二、抱團取暖,寒冬不會這么冷
1、分發問題。能拿到大公司代理金的團隊畢竟是少數,最終大多的CP會選擇自己去分發,畢竟市場上有這么多的大大小小的渠道,而且各大渠道都是開放的,從只是賺些小錢的角度看這條路是可行的,但就長遠來看實際是條布滿了荊棘的路,99%的CP會在這條路上死掉。
為什么這么說?上各大渠道,大家首先想拿的就是各渠道給的首發資源,這時候對于CP 實際很尷尬,我首發該選哪家,選了哪家別家的首發都沒戲了。畢竟不是人家的親兒子,你不做首發別人憑什么給你資源。
這時候最終的理想選擇就是同步首發。同步首發說是容易,做起來的難度基本90%的CP直接沒戲了。無論是產品品質問題還是協調問題,要做到幾家大渠道都認可,對大多的CP而言真是高技術活。
那么不走同步首發,我們慢慢做?這個可以,只是你會在慢慢做的過程中慢慢死去,因為這市場永遠是快魚吃慢魚。現在很多公司說我們沒死,沒死那是因為時間沒到,真真的寒冬一到,慢慢做的公司立馬就得全倒了,畢竟作為CP你不能把一款產品一炮走紅,結果只有淹死在產品的海洋里。
2、收費之痛。CP如果沒有自己的三大運營商通道,那CP只能去借用別人的代收費通道,手機代收費是手游必不可少的,為什么就不做解釋了,這個大家都懂的。但接別人的通道,CP就面臨著一個很苦逼的事情,各種忽悠、無底線、扣量問題層出不窮,最關鍵還是錢收進來首先不是進自己的口袋,而是還得在別人口袋里過下,這一過最少會被通道方莫名多賺走10-20%的利潤,而通道方實際什么事都沒做,只是做了個通道技術解決的事情。
所以對于CP而言,最好三大運營商必需得先上,但三大運營商對于小CP而言又是三座大山,之前有新聞報某CP排隊移動基地的產品審核整整折騰了1年,當然游戲基地的審核流程其實是每個月都審的,但實際情況是申報的太多了,工作量極其龐大,CP只能慢慢排。
3、產品的數據優化、渠道的協調、三大運營商的公關。這對于小CP而言幾乎是不可能完成的任務了。拿不到代理金的情況下,只能找家靠譜的發行公司抱抱團取暖吧,而且這個事情得快,因為現在階段在做發行運營的公司很多是剛起步階段,現階段和這類公司抱團相對門檻還較低,比如像北緯通信、上海淼森網絡、掌趣這樣的公司,基本都是定位在發行運營,會完全專注在運營上。這樣對于CP而言,運營上的事情完全可以借由這類公司來解決,而CP所有的精力就可以放在研發上,相對現有的市場而言抱團會是個很不錯的選擇。
另外,別等到了寒冬臘月了再想抱團,那時人家該抱團的早抱好了,第三者插足往往是很難的。專注發行運營的公司現在也在逐步多起來,這時找一家合適的合作伙伴尤為重要,找對了,那在接下來的寒冬里起碼不會這么冷。
三、做別人做不了的東西,或做別人不做的東西
就手機網游現階段的情況來看,一窩蜂的大家都來做了,在中國大家都做了的結果就是大多都得死。在紅海中要生存下來就只有做別人做不了的東西,通過技術壁壘和高品質門檻來爭得市場席位,而高技術、高品質說白了就是錢,你有錢你就能有高級技術人才,有人才你才可能作出真真的高品質產品出來,而現階段市場里你要作出一款高品質的產品出來,500-1000萬已經是必須的了,所以現在才拿了兩三百萬的同學速度想想退路吧,再不想真心晚了。
另外一條路就是做別人不做的東西。就我個人來看,大家都在做網游,而且小團隊本身就沒有可以和大團隊去博弈的資本了,那就做單機吧。很多人說單機不賺錢,實際單機一樣很賺錢,只是大多做單機的廠商真心不去做品牌,人家只是默默的在那賺錢,高品質單機游戲月過千萬的流水很正常。而且這也符合之前所說的我們盡量做最適合自己做的事情,小團隊做精品小制作一樣可以活的很滋潤。
希望能在手機游戲市場寒冬來臨前,盡可能給在努力中的CP兄弟們一點思路,但愿這個寒冬不會太冷。
原文轉載自:http://www.kankanews.com/ICkengine/archives/51817.shtml