游戲好玩、廣告好看:PopStar接入廣點通 留客吸金兩不誤
今年3月24日,Newzoo發布的一份關于亞洲手游市場BIG THREE的報告指出,2014年,中國手機游戲規模從2013年的23億美元增長至42.5億美元。中國有望在2015年超越北美成為世界第二大手游市場。而目前中國智能手機滲透率僅為46.9%,仍有極大上升空間。
可見如今低頭族變成移動端消費主力軍,而這些低頭族大部分是80后、90后,作為互聯網最早一代游戲玩家,巨大的工作和生活壓力使他們無法繼續堅守電腦游戲陣地。相對來說,能夠充分利用碎片時間的手機游戲,成為了這批玩家休閑娛樂的***選擇。因而互聯網的人口紅利逐漸轉移到移動互聯網,也由此帶來了移動游戲的全面爆發。
然而,在手游熱的當下,似乎仍然存在那個“夢想很豐滿、現實很骨感”的悖論,雖然手游市場一路高歌猛進,但業界的統計數字顯示,能夠真正賺到錢的手游占比不到20%。“二八理論”再一次應用在手游開發者的市場蛋糕中。大部分手游淹沒在App的海洋里,找也找不到,更不要說賺錢。聚焦這一發展困境,《PopStar!消滅星星官方正版》(下文簡稱為PopStar)有話要說。
精品手游秘訣:游戲好玩、廣告好看
引進PopStar的掌游天下(北京)信息技術有限公司,創立于2010年,專注于手機游戲發行和研發領域,一直致力于為全球中小開發者提供專業的發行及運營服務。掌游天下旗下產品覆蓋海內外30多個地區,最經典的明星產品PopStar被稱作“全球***玩的小游戲”,目前全球用戶已超過4億。
在如此手機端游戲熱的時代大環境下,由掌游天下引進的手游PopStar在短時間內集聚了4億用戶,在休閑游戲領域火速躋身頭部手游陣營。
PopStar之所以能在國內引起非同凡響的火爆效果,一方面得益于其在游戲內容上的優質水平,這為其吸引到了更高質量的用戶,并通過精致的交互設計提高用戶活躍度及使用粘性,為它在短時間內迅速圈眾夯實基礎,也為下一步,即移動開發者最關心的流量變現提供用戶資源優勢。
在流量變現上,PopStar的成功離不開它的戰略合作伙伴——騰訊廣點通移動廣告聯盟(以下簡稱為廣點通移動聯盟)的助力。目前,廣點通移動聯盟是PopStar接入的首家國內平臺,接入前期,雙方合作形式主要包括banner(橫幅廣告)、插屏等。經過雙方的結盟合力,廣告投放在整體CTR(廣告點擊量)方面表現良好,在同類休閑游戲中eCPM(每一千次展示可以獲得的廣告收入)價格突出收益較高,插屏點擊率、轉化率都高于平均業界水平2倍以上。
PopStar 破局流量變現:讓用戶心甘情愿為廣告買單
一直以來,廣點通移動聯盟保護并且支持正版,致力于與手游開發者結盟而贏、共同成長。PopStar的插屏點擊率、轉化率都非常高,高于平均業界水平2倍以上,這也為它自身帶來了豐厚的收益,此外,PopStar的從聯盟中獲得的廣告品質也較高,用戶更加樂于接受。
究其原因,一方面,精彩的游戲設計、細致的交互體驗,讓PopStar擁有一批忠實且優質的用戶群體;另一方面,接入廣點通移動聯盟后,高品質的素材畫面、智能精準的廣告投放,又讓PopStar得到高點擊、高曝光、高轉化的廣告效果,通過廣點通移動聯盟的助力,PopStar讓用戶心甘情愿為廣告買單,實現了眾多手游開發者共同的愿望——留客、吸金兩不誤。
合作期間,廣點通移動聯盟一直在為PopStar探索優質廣告形式,確保在不影響用戶體驗度的情況下更好的展示banner、插屏廣告,通過“非強制顯示”、“降低出現頻率”、“主動詢問用戶”三種形式,PopStar的廣告更加“耐看”,不僅可以減少廣告對用戶正常游戲體驗的影響,還能降低手游用戶對游戲內廣告的負面情緒,進而帶來廣告點擊率和轉發率的切實提升。
此外,廣點通移動聯盟整合智能分析與精準投放技術,幫助PopStar在廣告方面提供更智能化的展示決策,打破“插屏=差評”的用戶思維,讓用戶喜愛玩游戲的同時也喜愛PopStar的廣告推廣,真正做到用戶“愛屋及烏”、廣告“硬廣不硬”。
廣點通移動聯盟為PopStar帶來更加智能化的移動營銷思維與變革機會。目前,僅PopStar接入廣點通移動聯盟前期,投放量就已逾千萬,取得了相當不錯的收入,合作方對收益效果十分滿意。接下來,廣點通移動聯盟和PopStar將籌劃接入更多廣告形式,尤其是聯盟目前收益相當高的原生廣告,進一步為PopStar撬動更多流量變現的可能,助力APP開發者加速移動營銷時代的布局。