UNITE 2015 BEIJING開幕 VR技術成焦點
4月19日,Unity開發(fā)者大會在北京國家會議中心開幕,備受關注的VR技術無疑是本次大會的焦點,不少VR設備廠商通過試玩來展示他們的產品,雖然大多還處于研發(fā)階段,但也吸引了不少參與者,而其中不乏有已經趨于成熟的VR設備,如VR Play的3D全景視頻頭戴設備便是其一。
大會中另一熱點則是體感技術,值得一提的是來自國內的廠商,杭州豚鼠科技有限公司在本次大會上發(fā)布了他們的新品“豚鼠體感游戲手環(huán)”,這是一款將智能手環(huán)與體感游戲進行全新融合的創(chuàng)新性產品,顛覆了傳統體感游戲的多種限制,并倡導了一種“隨時隨地,想玩就玩”的體感游戲新理念。
距離VR技術成熟走向市場還有一段距離,畫質的改進,虛擬互動的增強,還有一個很大的發(fā)展空間,而這些也都是需要一個過程的。本次大會上VR技術的火爆程度,即昭示著在移動游戲的浪潮過后,VR技術無疑成為了一個新的藍海。
Unity5中國首秀 與藝術結合驚艷全場
在今天的UNITE 2015 BEIJING游戲開發(fā)者大會上,Unity創(chuàng)始人David Helgason首先介紹了此前在GDC2015游戲開發(fā)者大會中公布的次世代游戲引擎Unity 5,這也是Unity 5游戲引擎在中國的首秀。Unity 5含有大量的圖形改進和擴展的編輯器功能集,支持21種平臺。此外,Unity還發(fā)布了Unity Cloud Build,能夠讓開發(fā)者通過云計算更有效率地進行游戲和應用開發(fā)。
而后在主會場上,新媒體藝術《繼承之物》導演黃心建先生為大會帶來了其作品的精華版本,美輪美奐的舞臺效果使現場用戶體驗到了,當Unity引擎與藝術領域相結合后所帶來的全新可能。對此在采訪中黃心建先生做了講解:“我們舞臺的表演使用了動作捕捉技術,類似的技術運用在《鋼鐵俠》等科幻影片中。我們將演員運動的訊息傳送到工作站,再整合3D技術呈現在觀眾眼前。”
新媒體藝術,在一定程度上與游戲有一定的共通之處,都是創(chuàng)造一個虛擬的空間,正如林俊廷先生說的“虛擬藝術,就是把游戲更空間化、肢體化,在博物館就是把游戲內容化、肢體化、空間化。”而與Unity引擎的結合的藝術表演,展現了Unity強大的適應性與功能性,無疑是一場十分華麗的宣傳。
谷歌公布第三方Cardboard設備認證項目
面向普通用戶的虛擬現實設備Google Cardboard發(fā)布至今已將近1年,而今天谷歌再次對這款VR設備給與了關注。日前Google啟動了名為“紙箱”(Works with Google Cardboard)的認證項目,因市面上一系列種類繁多的VR眼鏡盒子在硬件設計上有細微的差別,此次Google發(fā)布的認證標準旨在為這些VR硬件提供一個軟性內容上的“大一統”,保證Google Play上的VR應用能夠兼容多款VR硬件,同時給予用戶最好的用戶體驗。
另外谷歌還發(fā)布了能為所有Cardboard應用提供自動配置卡片(Viewer)的全新工具,生產者只需要定義viewer的的主要參數,并通過引在設備上的QR二維碼進行接收,一旦用戶使用Google Cardboard應用對該二維碼進行掃描,這個viewer就會自動進行配置,以達到更好的用戶體驗。
在搭配有谷歌這個全新的程序后,這些貌不驚人的設備就可以與多種專門研發(fā)的app共同使用,使用感也將大幅提升,如谷歌所言“今天我們所發(fā)布的更新,歸根結底都是為了讓虛擬現實技術變得更好。”
玩家鋌而走險 為爭冠連夜翻墻
4月19日,由QQ手游主辦的第一屆“QQ手游全民競技大賽”總決賽在上海舉行,萬千玩家中脫穎而出的56位手游高手齊聚一堂,角逐冠軍寶座。而比賽期間傳出了一位男選手甚至為了提前適應場地翻墻進入比賽現場的消息讓人汗顏,堪稱為得勝利不惜拼上一切。
據悉他參加的是《節(jié)奏大師》平板組的決賽,為獲得最后的勝利,他表示自己昨天夜里翻墻進了比賽場地復旦大學視覺藝術學院,就是為了提前熟悉場地,適應比賽環(huán)境。他說之所以能夠進入最后的總決賽靠的就是拼命練習, “每天大概練習2-3小時,一共玩了兩年時間,拼命練習,沒有捷徑。”在進入場地后,他便戴上耳機迅速進入比賽模式,開始練習渾然忘我。
不得不說,正是這般熱愛游戲的玩家的存在才為手游市場帶來了朝氣,此次的競技大賽也給予這些高手們展示自己絕技和熱情的機會,但再有類似情況還是要以安全為重才對。