Cocos成都開發者沙龍 揭開cocos 3D功能與H5的神秘面紗
如果有一種沙龍,站在行業發展趨勢的高度,及時奉上足料干貨,那么萬千開發者們一定不忍錯過。7月2日,在成都十分咖啡舉辦的Cocos開發者沙龍,聚焦于手游界時下正流行的3D功能與H5開發,引爆現場。
(觸控科技高級技術總監林順發表精彩演講)
此次來到沙龍現場的,除了cocos團隊的兩位大拿——觸控科技高級技術總監林順與技術總監廖宇雷之外,還有來自UCloud的架構師幸文超,Testin西南區總經理兼技術顧問朱仰林,DataEye商務VP黃朝斌,他們分別從不同的角度發表演講,給開發者們介紹各自產品如何幫助開發者們更有效率地開發出好的游戲。
Cocos引擎作為國內市場占有率***的手游引擎,其發展方向一直備受業內關注,觸控科技高級技術總監林順現場給大家解讀了cocos引擎的2015年的三個重要方向:一是整合和基礎性能改進,Cocos2d-x 3.7 beta0版本已經發布,新版本中Cocos2d-x引擎和Cocos2d-JS框架整合,并支持二進制Framework庫定制功能,正式版本將于7月中旬發布。Cocos工具鏈進行整合,使用更加方便,覆蓋全游戲開發過程,包括游戲引擎框架,游戲場景編輯器,代碼調試工具,資源商店,游戲模擬器;二是3D功能,3D手游在中國和韓國已經開始發力,目前基礎功能在框架層已經完成, 3D編輯器也已經支持了3D場景編輯功能,這個版本增加天空盒和地形,下個版本支持3D物理編輯, 3D編輯器是當前的重點,其功能還將進一步強化;三是手機頁游,Cocos Play為HTML5游戲帶來了Runtime加速器,極大的提升了游戲的性能和商業化能力。
總之,在手游行業越來越復雜和艱難的時候,cocos引擎卻努力變得更簡潔更優雅,全力為開發者減負。
觸控科技技術總監廖宇雷介紹了Cocos Play點開即玩的超炫功能, Cocos Play通過引擎、渲染到瀏覽器,通過虛擬機、原生引擎、游戲方式實現點開即玩,省去了下載安裝的過程。Cocos Play,令手游輕松邁入微端時代。
UCloud架構師幸文超帶來了看家本領,告訴大家如何用最領先的云構建***挑戰的游戲。而Testin西南區總經理兼技術顧問朱仰林的演講十分務實,他剖析了多個實戰案例,回答了如何提高手游開發質量和穩定性這個困擾無數開發者的行業問題。DataEye商務VP黃朝斌的話題是關于HEML5的,這是一個近期在游戲行業紅得發紫的議題,所以他的演講《2015HTML5游戲趨勢報告》,引發與會者的熱烈討論。
整場沙龍楊雍串場主持,語言幽默風趣,總能將專業問題,解釋得通俗自然,博得臺下掌聲陣陣。
一直以來,成都在手游界一枝獨秀,基于cocos引擎的《帝國艦隊》就誕生于這片神奇的土地,這次cocos沙龍中,cocos團隊與開發者一道,摸清現狀,辨明方向,贏得開發者好評紛紛。