創(chuàng)業(yè)公司被抄襲怎么破?
創(chuàng)業(yè)公司被抄襲怎么破?
從碰碰“你懂我嗎”游戲被瘋狂山寨說起
今年1月,碰碰的一款測試朋友間的了解程度的小游戲“你懂我嗎”在朋友圈爆發(fā),創(chuàng)下了日訪問頁面1.8億的H5游戲記錄。這是公司一件可喜可賀 的大事,但是從那以后,市場上的抄襲之作也以迅猛之勢來襲,雖然公司之前的游戲也都有被業(yè)界同行抄襲的先例,但是針對“你懂我嗎”游戲在朋友圈的抄襲,其 數(shù)量之眾,推出速度和對原作的模仿程度,都讓我們始料未及。抄襲,這個伴隨著互聯(lián)網(wǎng)成長過程中潘多拉之盒里重要的寶貝,就像它的名字一樣,無數(shù)創(chuàng)意和產(chǎn)品 被“抄”,無數(shù)原創(chuàng)公司被“襲”,從來沒有停止過。作為碰碰的聯(lián)合創(chuàng)始人,我今天想寫的,不是為了聲討這些抄襲者們,而是想從這個例子說起,探討一下創(chuàng)業(yè) 公司如何保護自己的產(chǎn)品和利益,在嚴酷的競爭環(huán)境和不健全的知識產(chǎn)權(quán)保護體制下,免受抄襲和山寨的侵害。
“你懂我嗎”是碰碰出品的好友間測試彼此知心度的拳頭游戲,也是在微信上最火爆的社交小游戲。它的長相是這樣的:
隨著你懂我嗎游戲在業(yè)界聲名鶴起,***階段的抄襲者在今年春節(jié)前浮出水面。這一階段的山寨特點是猶抱琵琶半遮面:在游戲名字,交互的細節(jié)(比如 每次游戲需要答題的次數(shù))以及頁面設(shè)計上都和原版有很大的區(qū)別。這一波抄襲看到了H5游戲在朋友圈刷屏的威力,抱著試一試的態(tài)度,全盤山寨原版的游戲邏 輯,但是在表現(xiàn)形式上有較大的變化,試圖突出差異性和弱化抄襲的嫌疑。這一波抄襲的代表是春節(jié)前在朋友圈流行的“許下你的羊年愿望測測你的朋友多懂你“對 碰碰“你懂我嗎”的山寨。
隨著碰碰游戲與合作商戶的聯(lián)合推廣進一步深化,碰碰H5游戲的傳播威力越來越為公眾所知。第二階段抄襲在春節(jié)過后3個月左右來勢洶洶。與***階 段相比,第二階段抄襲更加大膽地對游戲的文案和引導用戶下載應(yīng)用的機制進行了拷貝,而且第二階段的抄襲者中,開始有了上市大公司的身影。
除了大公司,你懂我嗎的山寨版的各種變種也風起云涌地出現(xiàn)在各大微信公眾號中,跨越房地產(chǎn),電商,服務(wù)等多個行業(yè)。眾多低劣質(zhì)量的你懂我嗎山寨版也開始出現(xiàn)。
第三階段的抄襲,則比之前更加大膽和快速。隨著碰碰你懂我嗎產(chǎn)品迭代的速度加快,市面上的抄襲者也越來越不耐心,“像素級”的拷貝越來越嚴重。 比如,敢聊的山寨版你懂我嗎游戲,連名字都沒有更換,對文案、顏色、字體、布局全都一鍋端,唯一的改動是將“碰碰出品”抹掉,變成了敢聊的版權(quán)。
左圖為碰碰出品的《你懂我嗎》,右圖為敢聊出品的《你懂我嗎》
抄襲的事態(tài)發(fā)展到第三階段,已經(jīng)到了以像素級拷貝混淆視聽的地步了,因為對于普通用戶來說,已經(jīng)很難分辨這個游戲,到底是原版的碰碰出品,還是 山寨出品。從一月份以來,公司的市場部門通過微信投訴侵權(quán)渠道,已經(jīng)關(guān)閉了數(shù)十個山寨的你懂我嗎游戲站點。但是野火燒不盡,春風吹又生,這些層出不窮的山 寨游戲仍然持續(xù)在對用戶造成困擾:參差不齊的山寨游戲質(zhì)量,低劣的文案和交互,在下載和關(guān)注公眾號方面給用戶的誤導,都在持續(xù)地傷害用戶體驗,同時傷害原 創(chuàng)作者碰碰的品牌形象和用戶滿意度。雖然沒有一款山寨產(chǎn)品抄到了你懂我嗎的精髓,達到很強的病毒傳播性,但是山寨的數(shù)量和出現(xiàn)速度,讓我們防不勝防,疲于 應(yīng)付。
抄襲之風幾時休?這是一個創(chuàng)業(yè)公司無法回答的問題。我們無法改變業(yè)界的風氣,但是從原創(chuàng)者的角度,究竟該如何應(yīng)對抄襲,如何反擊山寨,以保護自己的利益呢?原創(chuàng)自己能作的防御措施,其實有不少:
防御措施1: 表皮好抄,精髓不好抄,細節(jié)處下功夫
就拿流程相對簡單的你懂我嗎游戲來說,題目的內(nèi)容,答題的次數(shù),完成題目后給好友分享的文案,這些容易讓人忽略的細節(jié),實際上是碰碰經(jīng)過若干次 AB測試和十余次改版后才達到的***效果,也是為什么至今沒有一個抄襲者能夠重現(xiàn)你懂我嗎在朋友圈日PV超億的記錄的原因。魔鬼在細節(jié)中,越注重細節(jié),山 寨產(chǎn)品的可復制性就越差。因為山寨者們往往意識不到原創(chuàng)產(chǎn)品成功的精髓,其實可能在很隱藏的那么一兩個交互之中。這也是為什么抄襲容易,逆襲難的道理。其 根本在于原創(chuàng)門檻的高低。
防御措施2: 在核心產(chǎn)品上保護品牌認知,讓抄襲者為原創(chuàng)產(chǎn)品做廣告
當有人試圖復制以粉絲經(jīng)營的小米營銷時,用戶首先就想到”小米“,當有人用凡客體來撰寫互聯(lián)網(wǎng)軟文時,讀者首先想到的是凡客。“你懂我嗎”這款 游戲,在微信上傳播出去后,在游戲頁面上有很明顯的“碰碰出品“品牌標示。這是個很重要的舉措,當山寨產(chǎn)品出現(xiàn)時,我本人就收到了不少朋友給我的提醒,問 我是不是有人在山寨碰碰的產(chǎn)品。當原創(chuàng)產(chǎn)品和品牌形成牢固的綁定時,山寨產(chǎn)品反而充當了為原創(chuàng)產(chǎn)品做廣告的角色,因為在消費者心中,這個產(chǎn)品形態(tài)的山寨版 本更能激起他們對原創(chuàng)品牌的回憶。
防御措施3: 形成產(chǎn)品的連貫打法,讓抄襲者無法預測下一步的產(chǎn)品策略,抄不勝抄
原創(chuàng)者對于產(chǎn)品的迭代和發(fā)展方向,如果有一個清晰的衍變計劃,而且將功能一點點分階段推出,則可以讓抄襲者疲于奔命,因為無法預測下一步走向和 無法調(diào)動足夠資源跟上抄襲。碰碰的你懂我嗎游戲,雖然簡單,但是在玩法上也經(jīng)過很多次調(diào)優(yōu)迭代,而我們親眼看到的是:在前期抄襲你懂我嗎的產(chǎn)品,在后期跟 上我們節(jié)奏的微乎其微。這是反被動為主動的重要方法,從原創(chuàng)的防不勝防,扭轉(zhuǎn)為山寨的抄不勝抄。
另外,最有效的防范抄襲是不斷顛覆自己,讓抄襲者永遠跟不上,比如多樣化自己的產(chǎn)品組合,不斷創(chuàng)新。你懂我嗎只是碰碰幾十個社交小游戲中的一個,抄襲不斷推陳出新的碰碰游戲組合,比抄襲一個單獨游戲的成本要高很多。
防御措施4: 將抄襲行為訴之公堂,挺身而出發(fā)出維權(quán)聲音
社會對抄襲行為越來越不容忍,輿論的道德標準和互聯(lián)網(wǎng)平臺的法律監(jiān)督體系也都在健全之中。在這里要感謝微信的專業(yè)團隊,在我們投訴侵權(quán)游戲時, 給予了非常快速公正的處理。這一點讓我們更加有信心,在一個日趨公平公正的競爭環(huán)境中,原創(chuàng)對于抄襲行為應(yīng)該更加理直氣壯地加以舉報和譴責。這不光是維護 自己權(quán)益的必須,也是作為互聯(lián)網(wǎng)企業(yè)公民應(yīng)盡的義務(wù)。
***,也想對創(chuàng)業(yè)者們說一句:創(chuàng)業(yè)艱難,抄襲看似捷徑,但實際上得不償失,因為隨著互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)品服務(wù)越來越往精細化發(fā)展,隨著相關(guān)法律法規(guī)的完 善,抄襲逆襲原創(chuàng)會越來越難;另外,抄襲對自身團隊的培養(yǎng)是飲鳩止渴,因為抄襲只會降低團隊的創(chuàng)新能力和創(chuàng)業(yè)熱情,這一點對于創(chuàng)業(yè)團隊來說很可能是致命 的。互聯(lián)網(wǎng)是一個充滿創(chuàng)新機遇的舞臺,而今天的中國創(chuàng)業(yè)者們,只要戒驕戒躁,敢于嘗試,勇于探索,完全有能力做出讓自己驕傲的創(chuàng)新產(chǎn)品。比如在社交游戲方 面,我們也期待看到比碰碰“你懂我嗎”更優(yōu)秀的,但是不同的產(chǎn)品出現(xiàn),也是碰碰的團隊學習的機會和競爭的標桿。
碰碰聯(lián)合創(chuàng)始人 歐陽云