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你看準不準,2016年VR的10個“預言”

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年底,預言帝活動的黃金時節。各行各業各門各派的各種預言在這個時候粉墨登場,其中也包括VR。以下10條關于明年VR發展的預言來自技術社區TechRepublic的文章。準不準另當別論,內容權當參考。

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年底,預言帝活動的黃金時節。

各行各業各門各派的各種預言在這個時候粉墨登場,其中也包括VR。以下10條關于明年VR發展的預言來自技術社區TechRepublic的文章。準不準另當別論,內容權當參考。

VR明年普及情況:大眾了解、市場教育、內容增多

預言一:明年是大眾了解VR的重要年度

目前,還有很大一部分人對VR不了解,有些人甚至還沒有聽說過,但明年將會有更多群體接觸并了解它。市場調查機構Gartner的分析師Brian Blau表示:“在某一天,大家將會意識到VR的價值,而且這種認識與以往有所不同。”

目前,大多數人找到VR在消費者市場的價值。雖然相關的殺手級應用還沒出現,但是會逐漸形成一種認識,人們更喜歡用VR設備做什么。

預言二:VR宣傳力度加大

市場研究公司ABI Research的Eric Abbruzzese表示,媒體在推動VR發展的過程中發揮中很大的作用。他說:“要是媒體能像我想象得那么積極,全面擁抱VR,那人們將會覺得它比想象中要重要。”

不過,目前的VR設備的售價還沒有十分親民。所以,Abbruzzese把VR設備比喻成OLED電視:市場反饋不錯,但普及程度還很有限,因為它價格昂貴。

由此,明年還需要行業加大宣傳力度,擴大消費人群做大蛋糕,與此同時,設備的價格也會隨之下降。

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預言三:VR內容將會增加

目前,《分歧者2:絕地反擊》、《侏羅紀世界》、《火星人》、《星球大戰》等大型科幻影片已經專門打造了VR體驗,作為影片的宣傳手段。雖然很多時候只是一個小短片,但這意味著很多。對此,Abbruzzese表示,業界對于VR內容的投入將會加大。他說:

“我們可能還不會看到專門針對VR的大預算游戲,但肯定會有游戲支持VR。2016年末乃至2017年年初,我想我們將會開始看到很多專門的VR游戲……我們現在才剛開始認識到硬件要怎么做才能支持該類內容。”

此外,據投資銀行DigiCapital估計,到2020年,VR內容的市場規模將達到300億美元左右。

VR明年發展特點:吃螃蟹的人、手機、交互、多元化

預言四:購買者還是那批“吃螃蟹的人”

雖然Blau認為明年將會迎來大規模的VR普及,但他預計,VR設備的購買者還不是大眾市場,主要還是那些對VR有興趣并愿意花錢的人。這些人可能已經體驗過VR,甚至已經有相關的設備。但他們充滿好奇心,也喜歡嘗鮮。這撥人也包括一部分企業用戶,無論品牌多大,它們下屬的部門——公關、營銷、市場等都有可能大膽嘗鮮使用VR。

Blau說:“這有點像雞和蛋的關系。各種品牌都希望能夠打入大眾市場,但為了有效推廣銷售,他們便會更分配開支針對某部分人群。所以,在頭幾年,我們談的都是小眾用戶而非大眾市場。”

預言五:在市場教育階段,手機類VR頭盔還是前鋒

今年,我們看到很多廉價VR走入尋常百姓家的案例。比如《紐約時報》為訂閱用戶免費贈送Google Cardboard紙板頭盔。又比如最近,盧卡斯電影公司、美國運營商Verizon與谷歌的合作,用戶可以在Verizon店內免費獲得《星際大戰》主題的Cardboard。

即使很多人爭議360度視頻不屬于VR,但讓更多人以低成本的方式獲得 “VR體驗”具有重要的意義。NextVR的產品經理Helen Situ表示,谷歌把最簡單可行VR產品以Cardboard的形式推出,做得非常不錯,而且它讓大眾對VR有了一個初步了解。

比Cardboard高級的是三星的Gear VR。雖然主要的計算中心和顯示屏幕還是手機,但頭盔內置了傳感器,比單純依靠手機的傳感器體驗更好些。而且,它的售價比較親民,只要99美元。

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預言六:交互性變得越來越重要

對于VR,人們不想被動體驗,他們想走來走去,與VR環境交互。雖然大多數人會把360度的視頻稱為VR視頻,但這不正確。真正的VR視頻是能感受到交互的。

此外,關于交互這個問題不少廠商想到控制器,比如Oculus推出Touch手柄,而HTC Vive也專門針對VR打造了手動控制器。

預言七:VR內容將會趨向多元化

視頻游戲行業一直都存在多元化問題。從本質上看,VR與視頻游戲行業有共同之處,因此它也同樣需要解決多元化問題,比如,怎樣吸引更多的女性和少數族裔參與內容制作。

在今年的硅谷VR大會(SVVR)上,有觀眾向包括Oculus創始人Palmer Luckey在內的專業人士提問:如何吸引更多的少數族裔開發VR內容?對此,Luckey表示,VR內容開發的人才大多數將來自游戲行業。他坦言,他們大多數是白人男性,這就是現狀。

硅谷VR聯盟的創始人Karl Krantz說,女性人數有所增多,雖然并沒有成群地增長。他說:

“(性別不平衡)隨著VR群體的爆炸式產生很快就變得顯而易見。我一向都把VR視作一個可以重新開始的機會,并且希望我們能吸取過往的經驗教訓。”

VR可能遇到的挑戰:節奏變慢、產能不足

預言八:VR的發展節奏可能會在某段時間變慢

雖然目前的VR在國內看起來比較火爆,但有一段時間內,人們發現VR的發展節奏變慢了。

Abbruzzese表示,“一個月前還不熟悉VR的人現在了解VR了”,他們對VR的期望會變得很高。但在實際情況中,他們會感到失望。

華盛頓大學人機交互界面技術實驗室的主任Tom Furness指出,“我們在造勢一段時間后,引進一款新產,不久后,它的熱度會減退,人們會厭倦它。我們也因此回到某種發展停滯的狀態。介于我們之前的狀態和2016年的狀態之間。”

預言九:產能不足

在11月份Gear VR發售的時候,被瘋狂的消費者“搶空”,就連亞馬遜也斷貨,引起媒體的巨大關注。對于Gear VR來說,能上頭條無疑是一件好事,不過,人們開始好奇,到底三星生產了多少臺設備。對此,Krantz道出真相,并在一次大會上公開表示,三星的產能不足。

“看上去,他們似乎生產得不夠快速”,他說。

哦,對了,預言的最后一條是這樣的:

10. Don't expect anything from Apple or Nintendo.

Just don't.

 

責任編輯:李英杰 來源: 雷鋒網
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