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銳揚科技聯合創始人鄭屹:VR環境中的沉浸體驗式設計

原創
開發
作為一家專注于IT技術創新與發展的互聯網媒體平臺,51CTO 以"專注IT技術領域,打造中國領先的IT技術網絡平臺"為宗旨。2016年我們將以一場VR/AR技術的研討大會,開啟未來極具潛力的技術推廣,為技術的應用和發展,盡媒體的一份力量。

 2016年04月22日,由51CTO傳媒主辦的《中國首屆VR/AR技術大會》在北京駿馬國際酒店召開。我們邀請了業界知名的技術精英來分享VR/AR熱度下最前沿的探索,交流觀點并進行實踐分享,志在打造一屆真正有干貨有內容產出的技術盛會。除了技術交流分享外,我們還設置了現場體驗專區,提供最新的最流行的VR設備供您體驗VR游戲、電影場景等。

下面是來銳揚科技聯合創始人鄭屹先生給大家帶來的是主題為《VR環境中的沉浸體驗式設計》的精彩演講實錄。

鄭屹,北京銳揚科技有限責任公司聯合創始人,CTO,中科院在讀博士,專注于虛擬現實底層技術開發及應用7年時間,對虛擬現實核心3I(Imagination、Interactive、Immersion)中構想(Imagination)表現有較多研究。

【以下為現場演講實錄】

 

大家下午好,我們北京銳揚科技有限責任公司是一家做VR底層核心技術研發的公司,今天主要是來跟大家分享一下我們的思考點:VR技術對生活的服務應用和價值。

說一些題外話,今年雖然號稱VR為元年,但實際仍然是一個0.5的時代,并沒有真正到達1.0的時代,并且如果真正達到VR普及的那個階段,能夠進入到日常生活中,也許還有3-5年的時間。這個之前,我們對自己的定位:1、沉淀技術。2、技術的應用方向探索。

VR它的特殊性在于它的可交互性以及它的一些沉浸感。這些東西可以對我們的生活帶來一些影響。先把它定位為一個是設計的過程。這種設計不僅僅是視覺設計,還有生活設計,版面設計。因此總結下講:1、VR設計體驗會有全流程。2、VR交互沉浸式設計。3、VR技術給我們未來帶來一些改變。

設計的全流程包含三個步驟:1、真實世界的輸入。2、人跟電腦的交互。3、設計結果對真實世界的影響和作用。因為我們所處的世界是一個真實的物質世界,我們并不是活在一個純虛擬數字世界里面,我們要用各種方法來改變這個真實的世界。我們認為這是才是VR最大的價值。從目前來看,我們正站在交互設備大爆發的前夕。非常多的交互設備不斷地出現,一些設備會慢慢融入到我們生活中,這些設備在某些方面在幫助人和電腦進行更好的交互。比如說像頭戴式VR眼鏡以及手勢識別的設備或者全身運動捕捉的設備。當然了,這些設備也許會進化到其他的形態。就拿我們現在熟知的頭盔來說,這肯定不是它最終的一個形態。它現在對于我們來講還很沉重,佩戴使用也不方便,不能像手機一樣融合我們生活,但它代表了一個方向。

通過這些設備,我們是有條件讓人和電腦交互變得更輕松、更簡單。只有當人和電腦真的像人在真實世界中和實物做交互的時候,那時VR才會真正的爆發。

虛擬世界VR的價值是什么?我們認為VR世界真正價值在于服務生活,服務人本身的需求。因此,這種生活改變其實是VR可以帶給我們的。這種改變其實是隨著時代的變化,它的變化程度也是不一樣的。我們認為可以預見的短期未來,VR將最先服務于大眾的定制化的,VR可以讓設計從專業走向大眾。

舉一個簡單例子:智能手機上的這個攝像頭技術發展以后我們對于攝像的技術的應用變得非常廣闊,每個人都可以拍自己的照片,或者分享自己的生活。這些在原來的傳統相機、單反機、卡片機時代是不可能。隨時手機計算性能提高以后,我們可以有一些美圖軟件,來美化我們拍攝的圖片,這就是技術帶來的改變。

回到我們的話題上,像專業的電影設計,專業游戲設計,城市規劃這些原來都是由專業人來完成的。汽車設計,產品設計,室內設計,普通人很難自己設計。但是通過VR技術結合互聯網網絡技術、大數據技術,形成一個綜合的體系,將讓一些不可能完成的事情,變得可能。VR它其實是一個綜合了多種科技的系統,而并不是某一種單一技術的名稱,包含了之計算機圖形圖像、計算機視覺,人機交互、網絡、數據挖掘等等,這些技術將我們上面所看到的一些內容變得簡單或者說在一定程度上降低它的實現難度。

繼續前面的討論,我們繼續思考,就會發現VR技術是不是只能停留在數字世界中?如果單純的這樣認為,那么它的價值其實是遠遠地被低估了。VR是應該要回到現實世界的,而不是僅僅停留在虛擬中。一個簡單的例子:大家都在說工業4.0,究竟什么是工業4.0,或者說這個工業4.0究竟給我們生活帶來什么樣的變化?傳統的工業有什么變化?我們的思考是認為:未來,我們依托于大數據,依托數據庫,我們組建一個專家系統,并且讓大眾利用這樣的系統來完成一個針對自身需求的物品的設計,完成從零到一的過程。從零到一的過程,這之前很多人就提出來,自己定制,自己設計,但結果并不是很好,原因是我們認為這個里面缺少一個從0到0.8的專家輔助的過程。什么是專家輔助,再說一個還是手機拍照的例子,我們每個人都可以拍照,那專家系統在哪兒存在?在相機的硬件里面、在相機控制軟件里面,在自動化曝光、自動化焦距調整等算法里面,我們不懂也不需要懂得這里面的一切,但是我們利用這些已經存在的專家系統,可以方便我們使用相機。因此我們認為,利用這一切技術,就可以輔助我們大眾完成從0.8到1的過程。

傳統大家提的是UGC的概念,我們想在UGC前面加上PA的概念,提PAUGC,PA就是專家輔助,通過專家輔助我們讓這個概念和應用更加落地,這是當前所經歷的必然階段,也一定會長期存在。在這個系統里面,由專家提供專業知識和智慧,大眾則在這個框架下做針對他自身的定制化的內容生產。雖然看似這整個過程中都沒有跟專家進行任何交流,但是專家所有的思想,所有的經驗積累,都全部被記錄在我們的數據庫中,并在恰當的時刻來輔助用戶工作,讓工作變得簡單。

我們也在思考一些沉浸式的設計過程。首先有三個元素的成立,才能讓這個過程變得落地。1,沉浸式設計環境,跟用戶很好進行交互的環境。這個沉浸環境不僅僅是指視覺沉浸,還有交互沉浸和反饋沉浸。2,一定要極速呈現高真實感,把設計的過程即時的表現出來。這個過程如果是采用照片或者預先拍攝好的內容,顯然是無法完成。3,簡單操作,易于使用。通過打造出一個極簡單的操作方式,讓最終的用戶可以通過高真實的感官呈現,來完成設計過程。

后面所呈現的內容是我們公司目前正在開發的一些底層技術在設計行業中應用,比如說這個室內設計,通過采用我們的技術,讓設計師可以直接跟客戶做面對面的設計與溝通,完全打破了之前設計師自己設計,客戶被動看設計結果的服務模式。在這種設計的方式中,有別于傳統靜態的效果圖或簡單的三維場景漫游,我們讓設計和客戶可以直接交流設計。這是從未有過的交流式設計和表現。因此,在未來我們認為,在用戶做決策時,會越來越依賴專家系統的輔助,而同時,用戶也越來越會感受到自己的需求被滿足。

下面來看一下我們的技術演示:

首先在這個場景里面首先可以像其他的一樣進行虛擬漫游,戴不戴眼鏡或者拿手柄都不是關鍵,關鍵可以讓用戶在我們的系統內,非常方便地在這個虛擬場景里做設計和調整,用戶可以簡單地把一些燈光關閉,就看到場景里面光照效果的變化。在我們的系統內,太陽的光照計算是根據用戶所在地點的地球經緯度及時間來計算的,這樣就可以幫助用戶更好地判斷他所處的室內的采光效果。以上這些過程的調整和獲得,都是一個非常慢長的,且很難正確操作。因此在我們的系統中個,我們希望用戶獲得這些調整的過程是直觀且快捷的。

我們不僅僅在家裝領域做了這樣一些嘗試,我們也在一些VR影視領域中做了一些思考。我們可以預測到,當VR電影開始慢慢普及的時候,會遇到一個比較大的問題:導演與其他人員的的協作及調度。由于VR全景的一個特征,使得這類視頻的拍攝成本要遠高于普通的視頻拍攝。原因在于普通拍攝中,攝像機背后有一個很大的盲區,所有不相關的人員都可以站在攝像機后面就OK了,但是如果是全景拍攝,則任何人都沒有辦法去藏匿自己。所以導演非常需要在影片拍攝前期就跟演員、燈光、攝影師等進行溝通,明確每個人的工作,這是VR拍攝一個最核心的需要解決問題,這點非常關鍵。因此這些點如果不事先解決的話,全景電影的拍攝是很難進行成本控制的。那么在這個問題點的解決中,電影PreViz將是一個非常關鍵技術,該技術的價值就在于風險控制和成本預算的把控。

以上的幾個點,是我們在現階段對VR做的一些思考和總結,謝謝大家!

 

 

責任編輯:王雪燕 來源: 51CTO
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