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科技巨頭搶占VR虛擬實境 谷歌已經占得先機?

移動開發 Android VR/AR
8月30日消息,國外媒體撰文展望了VR技術有望催生的虛擬實境(Metaverse)。文章指出,這種虛擬實境類似于當前的萬維網,人人都能創建自己的虛擬空間,也能自由出入他人的虛擬空間。對于目前VR領域的幾大企業,谷歌具備了最早實現虛擬實境的各種條件。而微軟、索尼、Facebook、 Oculus等公司推出的VR平臺大多都是具有局限性的封閉生態系統,從各方面來看,他們不太可能引領VR發展到虛擬實境的階段。

8月30日消息,國外媒體撰文展望了VR技術有望催生的虛擬實境(Metaverse)。文章指出,這種虛擬實境類似于當前的萬維網,人人都能創建自己的虛擬空間,也能自由出入他人的虛擬空間。對于目前VR領域的幾大企業,谷歌具備了最早實現虛擬實境的各種條件。而微軟、索尼、Facebook、 Oculus等公司推出的VR平臺大多都是具有局限性的封閉生態系統,從各方面來看,他們不太可能引領VR發展到虛擬實境的階段。

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將來VR領域很可能會實現虛擬實境。這是一種開源的、點對點的虛擬空間,所有人都可以打造一個虛擬實境,大家也能夠自由進出他人的虛擬實境。未來的虛擬實境是完全分散的,沒有哪家公司控制一切,這類似于如今萬維網的運作方式。

我們創立一個網站,并不會影響其他網站的運行。我們可允許世界各地的人訪問這個網站,或者限制它的訪問權限,例如,只允許自己、學生或員工訪問。這個網站可以在自家的電腦、公司服務器或云服務器上運行。或許,未來的虛擬實境也將擁有這些特征。

值得一提的是,如果虛擬實境這一技術完全由一家獨大的公司(如Facebook、微軟或蘋果)掌控,未必是好事。

谷歌

谷歌目前忙碌的事讓它成為距離虛擬實境最近的一家公司。

谷歌一開始推出紙板眼鏡時就免費開源了可適用于所有智能手機(無論Android還是iPhone)的開發平臺。此外,它還公開了紙板眼鏡的規格和設計,這樣每個人都可以DIY,而且現在已有100多家廠商在制造谷歌紙板眼鏡的套件。

谷歌即將推出的新平臺Daydream VR有望實現更高的性能、更逼真的虛擬空間以及更好的界面。

當然,目前VR領域還未真正實現虛擬實境。各個公司提供的VR體驗都是各自獨立的,無法實現瞬移(teleport)。例如,玩家在一款VR游戲中扮演的角色是無法進入另一款VR游戲的,玩家得關掉一款游戲,才能進入另一款游戲。

雖然有一些社交應用(如VRTime)能夠支持VR空間中玩家之間的互動。不過如果玩家在VRTime中交了朋友,這份友誼無法在其他VR空間中延續。在不同VR空間之間,玩家無法交換消息或發送瞬移請求。

目前VR領域也不支持庫存(inventory)功能,也就是說,玩家在某個虛擬空間中收集的道具無法帶到其他虛擬空間中。

不過,谷歌確實很擅長管理用戶身份以及保存用戶數據。谷歌賬號不僅可用于Gmail等谷歌產品,也可用于許多第三方網站和應用程序。用戶還可在云存儲服務Google Drive中保存個人數據,如果獲得用戶許可,第三方服務也能訪問這些數據。

虛擬實境另一個重要的構成元素是支付功能,而谷歌已針對Android生態系統推出了應用內購買的支付機制。不過Daydream平臺目前還無法實現通用賬號、支付等功能。但未來谷歌有可能把這些功能增添到新一代平臺中,這是完全可行的。

從過往來看,谷歌的產品一直具有很強的兼容性。Chrome瀏覽器可用于訪問在各種服務器上運行的網站。它與早期的微軟瀏覽器不同,Chrome瀏覽器從未試圖向用戶強推某個Web服務器。它也不會阻礙用戶使用雅虎郵件、Bing或其他競爭產品。

與此同時,谷歌不僅擁有眾多開發人員以及雄厚的財力,而且第三方開發者和內容制作者也規模龐大。此外,幾千萬個紙板兼容頭盔已面向市場出售,這在數量上是其他任何平臺所無法匹敵的。

目前針對虛擬現實并不存在開源的服務器軟件。旨在打造大型虛擬世界的High Fidelity項目正在研發中,不過該項目只支持Oculus Rift和HTC Vive。其他平臺要么不對外開放,要么需要編程技能。

OpenSim

我們來談談OpenSim平臺。OpenSim可用來架構虛擬世界,并支持多個獨立的地區與單一的網絡中心相連接。這個平臺的服務器軟件可實現后端操作,因此具有開放Android客戶端的潛力。但只有在寬帶上傳速度大幅提升后,我們才有可能實現以家庭為基礎的虛擬世界。除了提供租賃虛擬土地的高維柵格空間 (hypergrid)外,目前已有數家公司還提供OpenSim托管服務。

如果這個客戶端采納谷歌的應用內支付系統等功能,那么OpenSim服務器需要做的事會減少很多。

不論是基于WebVR、適用所有VR平臺的客戶端,還是專用的Android客戶端,都需要對OpenSim展開大量的改動。

其他公司

微軟、索尼、Facebook、Oculus等公司推出的VR平臺都是各自專有的,而且從各方面來看,他們不太可能引領VR發展到虛擬實境的階段。以索尼的 Playstation VR為例,這是一個局限性很強的、游戲為中心的封閉平臺。索尼在力推這個平臺,希望它能取得成功,但這種成功僅限于游戲領域,而不是更通用的其他應用領域。

相較而言,微軟很晚才進軍VR領域。它的Holograph平臺以Windows操作系統為基礎,但微軟似乎正重蹈在移動領域中犯過的錯誤。在移動領域,微軟擁有不到1%的市場份額。它試圖進軍移動領域,但對地位穩固的Windows系統也不想放手。這種策略最終失敗了。

Facebook和Oculus在VR領域可謂風頭正勁,但他們擁有的都是封閉的生態系統。Gear VR頭盔只支持一個品牌的智能手機,也就是三星。而Oculus Rift只兼容昂貴的高端電腦,而且這款頭盔本身售價就要幾百美元。目前,在市面上可選擇的產品并不多,因此它們收獲了大量關注,但長遠來看,更開放的生態系統勢必將勝出。

HTC Vive是一款更高端的VR頭盔,由于它提供的高品質體驗,一些VR開發商和電子游戲廳經營者紛紛采納這款頭盔。不過,這種優越感恐怕不會持久,除非HTC大幅改變自己的經營模式。

至于蘋果,它的葫蘆里在賣什么藥,我們還需耐心等待。

責任編輯:未麗燕 來源: VR進化論
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