怎么樣選游戲自己玩的爽還能帶妹?
約法三章
但是從妹子們的態度來看,帶她們玩兒游戲其實是一條可行的方法。只是可能游戲沒挑對。
那么,什么樣的游戲能吸引妹子呢?
一、游戲的操作不能復雜
1、對游戲的操作要求
游戲對玩家操作方面的要求不能夠太高。例如:像DOTA、LOL即時戰略這一類的游戲,由于必須熟悉快捷鍵和微操等技巧,相應的玩家操作方面的要求就比較高。而像一些動作類或者格斗類的游戲,對操作的要求也是比較高的。這類擁有復雜操作的游戲,相對新手來說 也是比較難于上手的。而且這類游戲還有一個特點,就是操作的重復性很高,有著大量的單一操作,且玩家為了具有熟練的操作技巧,不得不進行大量枯燥無味的操作練習。
且不論女性玩家喜不喜歡這一類游戲,單就那種對操作的熟練要求、操作的復雜程度、枯燥無味操作練習、周而復始的單一操作,偶個人姑且妄言,這類游戲女性玩家似乎是不大喜歡的。
當然,以上僅僅限于輕度的女性游戲玩家,對于重度的女性玩家不存在這樣的情況。
2、對游戲的節奏要求
如上面的例子,這一類游戲還有一個特點,那就是游戲的節奏都比較快,這也是為什么女性玩家大多喜歡回合制這種戰斗方式的原因吧。
二、不能太過暴力和血腥
個人認為,像《命運戰士》之類充滿暴力血腥的游戲似乎就不太適合女性玩家。而且從女性的心理進行分析,似乎也不會有女性玩家會迷戀那種打打殺殺或者是維護世界和平并拯救地球之類的游戲。
當然,以上僅僅限于輕度的女性游戲玩家,對于重度的女性玩家不存在這樣的情況。
三、女性玩家普遍討厭PK
從心理學的角度分析的結果。當然,以上僅僅限于輕度的女性游戲玩家,對于重度的女性玩家不存在這樣的情況。
四、要有富于感性的設定
個人認為,由于女性的性格遠要比男性更加的感性,所以反應到游戲中,各種可愛、毛茸茸,孩子向的以及其他類似的東西,對于女性玩家來說都是比較有吸引力的。只要能讓女性感性起來忽視理智,都是很好的設定。
例如寵物的設定,我還記得以前在GameRes看過一篇類似的帖子,那里面有一個類似寵物調查,結果毛茸茸的寵物全部得高票。從心理學的角度分析,個人認為在寵物設定這方面,似乎毛茸茸的寵物比較可愛,也比較招人喜歡。在寵物設定方面采取可愛Q版形象,效果應該會很好。
五、不至于太復雜的規則
游戲還是要易于上手比較好。不管男性玩家還是女性玩家,很多人都是比較反感那種玩之前還需要培訓的游戲的。如果規則比較復雜,上手時間較長,玩家很可能會放棄這個游戲。
當然,以上僅僅限于輕度的女性游戲玩家,對于重度的女性玩家不存在這樣的情況。
此外,個人認為,女性不喜歡過于龐大嚴謹的東西。她們不喜歡邏輯,喜歡簡單的事物。
六、一個感人肺腑的劇情
個人認為,女性的性格大都富于感性。所以,一個有仙劍那樣的感人肺腑的劇情是吸引女性玩家的關鍵。一款游戲能否吸引女性玩家,能否在多方面引起心靈 上的共鳴,觸發她們感性的一面是關鍵。所以不管是劇情也好,事件也罷,都要重點突出這個目的。這也是設計女性向游戲的最重要的部分。
此外,個人認為,劇情故事是否足夠復雜冗長也是吸引女性玩家的關鍵。
七、注意文化上的差異性
注意文化上的差異性,這一點對中國的男女玩家都合適。
八、給女性玩家自主空間
在游戲的進行過程中,給女性玩家更多的自主空間。我認為這樣的游戲應該具備這樣的一些要素:
更多的人物形象設定。包括服飾、發型、發色等方面
二人世界嘛,總會犧牲很多很多,妹子把最好的青春年華留給了你,選擇一起玩游戲這種主動融入你的世界的方式難道不也是一種犧牲?剛開始那段時間,盯著屏幕擔心輻射讓自己變丑;聽你指揮笨手笨腳得擔心還要被埋怨;一片心意擺在那里你卻依舊顧念你的基友們。
同志們!游戲人生,可別被游戲玩弄了。
當然了,挑一個好游戲,獻給尊敬的老婆大人,萬一她上癮了,結局也是完美的。
你陪或不陪,她就在那里~等你大殺四方歸來耕一畝田,養一方水草和一只懶貓。誰說游戲的世界不精彩呢!
文章轉載自微信公眾號“一斑”(ID: yiban51CTO)