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超小Web手勢庫AlloyFinger原理

開發(fā) 前端
除了國內(nèi)外的項目團(tuán)隊都在使用AlloyFinger,國內(nèi)外的各大IT網(wǎng)站也進(jìn)行了轉(zhuǎn)載報道,作為超級小的手勢庫,騰訊的web項目為什么不選擇hammerjs而選擇AlloyFinger?下面從各個角度、架構(gòu)、原理上進(jìn)行一下分析。

目前AlloyFinger作為騰訊手機QQ web手勢解決方案,在各大項目中都發(fā)揮著作用。

感興趣的同學(xué)可以去Github看看:

https://github.com/AlloyTeam/AlloyFinger

在騰訊,如:興趣部落、QQ群、QQ動漫、騰訊學(xué)院、TEDxTencent、 AlloyTeam、騰訊CDC等多個部門、團(tuán)隊和項目都在使用AlloyFinger。如下圖所示: 

 

 

 

基本上只要有圖像裁剪、圖像查看的地方都會使用到AlloyFinger。因此AlloyFinger也入選了騰訊code平臺的精品組件: 

 

 

 

除了國內(nèi)外的項目團(tuán)隊都在使用AlloyFinger,國內(nèi)外的各大IT網(wǎng)站也進(jìn)行了轉(zhuǎn)載報道,作為超級小的手勢庫,騰訊的web項目為什么不選擇hammerjs而選擇AlloyFinger?下面從各個角度、架構(gòu)、原理上進(jìn)行一下分析。

體積 

 

 

 

可以看到hammerjs體積遠(yuǎn)遠(yuǎn)大于AlloyFinger,對于手機QQ web加載速度性能追求***的同學(xué)來說,使用hammerjs的大小是不可以接受的!那么,為什么hammerjs這么大?看下架構(gòu)設(shè)計便可知曉。

架構(gòu)設(shè)計 

 

 

  

 

 

 

其實,hammerjs抽象出的Class還沒有列舉全,還有許多。所以過度工程化,導(dǎo)致其體積特別大。一個好的設(shè)計并不需要把每個邏輯點都抽象出來,局部過程化,整體OO是可以。如AlloyFinger的設(shè)計。僅僅只有Vector2和AlloyFinger,在touchstart、touchmove、touchend是可以trigger出相關(guān)的手勢事件的,簡單、直接!hammerjs能支持的手勢,AlloyFinger都能支持。

具體實現(xiàn)

眾所周知,瀏覽器暴露了四個事件給開發(fā)者,touchstart touchmove touchend touchcancel,在這四個事件的回調(diào)函數(shù)可以拿到TouchEvent。

TouchEvent:

touches:當(dāng)前位于屏幕上的所有手指動作的列表

targetTouches:位于當(dāng)前 DOM 元素上的手指動作的列表

changedTouches:涉及當(dāng)前事件的手指動作的列表

TouchEvent里可以拿到各個手指的坐標(biāo),那么可編程性就這么產(chǎn)生了。

Tap點按 

 

 

 

移動端click有300毫秒延時,tap的本質(zhì)其實就是touchend。但是要判斷touchstart的手的坐標(biāo)和touchend時候手的坐標(biāo)x、y方向偏移要小于30。小于30才會去觸發(fā)tap。

longTap長按 

 

 

 

touchstart開啟一個750毫秒的settimeout,如果750ms內(nèi)有touchmove或者touchend都會清除掉該定時器。超過750ms沒有touchmove或者touchend就會觸發(fā)longTap

swipe劃 

 

 

 

這里需要注意,當(dāng)touchstart的手的坐標(biāo)和touchend時候手的坐標(biāo)x、y方向偏移要大于30,判斷swipe,小于30會判斷tap。那么用戶到底是從上到下,還是從下到上,或者從左到右、從右到左滑動呢?可以根據(jù)上面三個判斷得出,具體的代碼如下:

  1. _swipeDirection: function (x1, x2, y1, y2) { 
  2.         return Math.abs(x1 - x2) >= Math.abs(y1 - y2) ? (x1 - x2 > 0 ? 'Left' : 'Right') : (y1 - y2 > 0 ? 'Up' : 'Down'
  3.  

pinch捏

這個手勢是使用頻率非常高的,如圖像裁剪的時候放大或者縮小圖片,就需要pinch。 

 

 

 

如上圖所示,兩點之間的距離比值求pinch的scale。這個scale會掛載在event上,讓用戶反饋給dom的transform或者其他元素的scale屬性。

rotate旋轉(zhuǎn) 

 

 

 

如上圖所示,利用內(nèi)積,可以求出兩次手勢狀態(tài)之間的夾角θ。但是這里怎么求旋轉(zhuǎn)方向呢?那么就要使用差乘(Vector Cross)。利用cross結(jié)果的正負(fù)來判斷旋轉(zhuǎn)的方向。 

 

 

 

cross本質(zhì)其實是面積,可以看下面的推導(dǎo): 

 

 

 

所以,物理引擎里經(jīng)常用cross來計算轉(zhuǎn)動慣量,因為力矩其實要是力乘矩相當(dāng)于面積: 

 

 

 

總結(jié)

主要的一些事件觸發(fā)原理已經(jīng)在上面講解,還有如multipointStart、doubleTap、singleTap、multipointEnd可以看源碼,不到200行的代碼應(yīng)該很容易消化。trigger手勢事件的同時,touchStart、touchMove、touchEnd和touchCancel同樣也可以監(jiān)聽。

詳細(xì)的Vector2和AlloyFinger代碼可以去Github上查閱:

https://github.com/AlloyTeam/AlloyFinger

任何意見或者建議歡迎提issue:

https://github.com/AlloyTeam/AlloyFinger/issues

責(zé)任編輯:龐桂玉 來源: segmentfault
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