VR降溫,AR又將何去何從?
原創【51CTO.com原創稿件】即將過去的2016年,AR(增強現實)與VR(虛擬現實)一樣成為智能穿戴領域關注焦點。此前大熱的AR產品谷歌眼鏡已經停產謝幕,而今年基于AR技術的寶可夢游戲火遍全球。對于AR眼鏡銷量少的原因,有分析稱,除了價格太高和目標人群太窄外,AR產品本身也不太完善。此外,AR概念流行起來還是近幾年的事情,AR面臨著一大堆的問題沒有解決。包括識別語音不準,定位不準,應用太少等。AR不論是內容還是硬件,都沒有VR的流行度高。甚至有很多人都不知道AR是什么。
而縱觀VR產業,線上宣傳,各路大佬紛紛投入VR的浪潮中,甚至線下的VR體驗店,都加入了不小的力度。有人說AR做內容,VR做硬件這種結合方式一定無比的吸引人,然而實際上,能夠涉及到AR的VR企業并不多,且更多的AR產業是在做B端。為什么做AR的人如此之少呢?
難度大。相較于VR來說,AR的技術難度更大,而且成本更高。就像VR一樣,AR也需要時間去完善技術。
投資少。“有錢能使鬼推磨”從某種意義上來講是無可厚非的,資本可以加快技術的突破,所有好的技術均非一日之成,但是目前來說,沒有幾家做AR的企業可以做到收支平衡的。在投資人眼中看來,資本本身是追逐利益的,看過一些AR的初創團隊達不到預期目標,而且技術攻克均不順利,AR會很火不得不承認,但是投資人包括消費者都看不到樂觀的前景。
AR做C端還言之過早。前文說道,AR技術難以實現,加之行業崛起困難重重,導致AR只能在B端試水。
人才缺失。VR如此火爆,大家的關注點都在VR上面,并且AR技術實在難以攻破,融合了太多的行業技術,覆蓋范圍太廣,對創業團隊的整體技術都有著非常高的要求,所以能達到這一要求的人少之又少。
不可否認,所有的技術都需要沉淀,需要時間完善。AR的存在一定有著巨大的意義,FaceU、寶可夢的火熱就可看出端倪。
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