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區塊鏈那么火,何不試試在游戲中引進?

云計算
比特幣的引入將使發行方喪失游戲貨幣發行權,同時也徹底失去了對游戲經濟的人工干預手段,虛擬游戲經濟的運轉秩序也將徹底市場化。甚至當很多游戲都以比特幣作為流通貨幣后,就能為以后打通不同游戲,構建一個大型游戲聯盟所需的經濟基礎。

2009年出現的比特幣及其底層的區塊鏈技術,正在一步步改變現實中的金融行業。

區塊鏈技術能將當前的交易和資金成本縮小10倍甚至更多,大幅提升資本市場和金融機構的效率,降低傳統紙幣發行、流通的高昂成本,減少洗錢、逃漏稅等違法犯罪行為。英國央行宣布測試數字貨幣RSCoin代碼,荷蘭央行正在開發被稱為“DNBCoin”的內部區塊鏈原型,韓國、俄羅斯央行也表示密切關注區塊鏈技術。

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既然區塊鏈能夠改變現實中的經濟,而虛擬游戲中的經濟體系也如現實中一般,那區塊鏈技術能否改變虛擬游戲呢?

完全可以。

引入比特幣,或能夠顛覆游戲

將區塊鏈引入游戲,已經“失寵”的比特幣或是***的切入點。

自在線網絡游戲出現以來,其一直遵循的經濟模式不外乎兩種,花費真實貨幣購買游戲時間或是各種增值服務。前者需要玩家預付費購買停留在游戲中的時間,而后者給了玩家更大的自主消費權,但不論哪種方式,玩家都需要用現實中的錢兌換為游戲中流通的“錢”,這套封閉的經濟系統在數不清的虛擬游戲中有效運行著,其基本規律也如同現實中一樣,存在著生產、分配、交換和消費環節,但與現實經濟體系一樣,游戲也無法避免通貨膨脹量化寬松這些問題。

盡管比特幣已經因交易安全等因素不再受社會重視,但是它為解決這些問題帶來了全新方案。

不同于Q幣或者其它在線游戲中使用的“鉆石”和“元寶”,基于區塊鏈技術的比特幣卻全然不同于任何一種現行的虛擬貨幣,它沒有單一發行方、沒有量化寬松、沒有通貨膨脹、根據算法的不同可以控制貨幣總量上限。

以比特幣為唯一的游戲流通貨幣,取代此前由游戲發行方發行的游戲貨幣,去中心化的貨幣產出方式與共享式賬本的交易流程將消除目前游戲末期普遍存在的通貨膨脹等現象,而這個改變將顛覆目前的游戲行業。

具體說來,引入比特幣可能對游戲行業將有如下改變。

顛覆目前游戲的經濟。每當一款游戲到其生命末期,也是通貨膨脹最嚴重的時候,游戲發行方可以完全摒棄游戲幣經濟體系而專注于鉆石元寶貨幣,仍然可以通過PVP手段來刺激玩家對鉆石元寶的消費,由于兩種貨幣的發行權都在發行方手中,所以這種做法并不會引起虛擬經濟失衡問題。

但比特幣的引入將使發行方喪失游戲貨幣發行權,同時也徹底失去了對游戲經濟的人工干預手段,虛擬游戲經濟的運轉秩序也將徹底市場化。甚至當很多游戲都以比特幣作為流通貨幣后,就能為以后打通不同游戲,構建一個大型游戲聯盟所需的經濟基礎。

顛覆目前游戲的制作。比特幣的引入使游戲發行方喪失游戲貨幣發行權,也會逆影響游戲的研發制作方。要設計流通比特幣的一元經濟體系,研發方必須考慮虛擬貨幣的生產算法和上限,通過不斷修正物價來調整經濟系統,保持游戲長時間的平穩運行。

另外虛擬貨幣的去中心化特性,有可能顛覆目前客戶端/服務器形式的互聯網物理架構,游戲的運行也會同樣受到影響。使用比特幣的游戲能否將游戲邏輯配置到去中心化的區塊鏈中,以此向玩家保證真正的隨機性和公平,甚至目前以公司形式存在的游戲組織能否變成去中心化的自治機構,這都需要得到驗證。

目前已經有很多游戲開發商開始盯上這種潛力***的虛擬貨幣。比如,《SaruTobi》是一款休閑玩法的像素風格游戲,這款游戲從畫面到操作并沒有什么特別,除了它能獲得比特幣。在這款游戲中,所使用的虛擬貨幣就是比特幣,玩家可以花費比特幣來升級主角猴子的能力,不斷的過關斬將又能讓玩家獲得真正的比特幣。而像《GML Farm》這樣的農場經營類游戲,選擇了引入比特幣兌換GML貨幣的設定,打造了一款比特幣、虛擬幣、真實貨幣并存的經濟體系。

不論是何種方式,對于將虛擬貨幣引入虛擬游戲這件事來說,這都算是開了一個好頭。

區塊鏈應用游戲的現實目標——尋找更好的虛擬貨幣

將比特幣應用于游戲,并不僅僅是顛覆游戲行業,這個行為具有更為重大的現實意義。

互聯網等相關技術的發展不僅讓虛擬游戲擬真化程度日益提升,也讓現實開始逐漸向虛擬世界靠攏。將比特幣等虛擬貨幣引入游戲,不僅可以通過游戲來模擬金融交易中的流程,研究可能出現的各種問題,甚至還能通過設計游戲,找到比比特幣更加高級、上限更多、可信度更高且更加環保的全新貨幣算法。

說到在游戲中的模擬作用,比特幣雖然在現實中逐漸失寵,但是區塊鏈卻受到了截然不同的待遇,各國央行紛紛表示對區塊鏈技術的重視。

究其原因,就是這種貨幣的唯一和可追溯性讓各國央行可以更好的打擊洗錢、逃稅等非法行為,但是區塊鏈技術所需要的畢竟是一個去中心化的環境,如果在金融領域大規模使用區塊鏈和比特幣這樣的虛擬貨幣,意味著各國央行將失去貨幣發行權和交易節點的作用,而且在目前的網絡架構下有著服務器這樣的中心點存在,反而在安全上會引發眾多問題,目前顯然不合適進行此類活動的試點。

而在游戲中的話就完全沒有問題了。通過一款模擬金融交易的游戲,使用專門的服務器進行貨幣生產(也就是“挖礦”),另外配置有專門的服務器進行交易監管,保證每一本賬本上都能同步所有的交易記錄,并給與相對的虛擬貨幣上打上“標簽”,就能在虛擬環境中進行區塊鏈和虛擬貨幣的測試了,這既是一款游戲同時也是一次大型的測試,一舉多得。

當然,目前網絡運行的架構并不是區塊鏈技術所要求的***配置,只有去中心化的硬件配置才是這款區塊鏈游戲的***搭檔,此前已經有一個名為Play的團隊獲得了光速風投合伙人的投資,這個團隊的業務就是提供一個聚合游戲的平臺和游戲資產交易平臺,使得從不同游戲中獲得的代幣、道具和Play的加密股份可相互交易,同時通過將游戲的邏輯內置到區塊鏈中,消除對中心化機構的信任。 為了將區塊鏈技術應用的更加徹底,這個團隊的存在形式也是區塊鏈的去中心化自治形式。

而區塊鏈應用到游戲中的另一個重要意義則是尋找更好的虛擬貨幣。比特幣作為加密算法數字型虛擬貨幣,并不是唯一的虛擬貨幣,此外還有萊特幣等類型貨幣的存在。

其中的不同就是其算法,比特幣的算法目前已經可以確認它產生的貨幣上限是2100萬,萊特幣將這個上限提升到8400萬,但無論如何終于還是有挖完的一天,并且且每隔數年產生量還會減少,如果用到現實中就是過幾年,得到的虛擬貨幣會越來越少,錢越來越難掙,這與技術進步影響增加產品生產數量的人類活動規律不符。

因此,我們需要通過研究游戲,找到一種上限更高,符合社會發展的更高級算法,將其替代現有的虛擬貨幣。在更好的貨幣類型誕生之前,這種貨幣只適合存在于獨立的虛擬空間中,游戲就是這種虛擬空間的***形式了。

不論是比特幣或是萊特幣,將區塊鏈技術應用于游戲是一個大膽的嘗試,這種嘗試將對我們的現實具有更重要的意義。

責任編輯:武曉燕 來源: 鈦媒體
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