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即將顛覆出版業(yè)的AR出版,你必須知道這10個問題

企業(yè)動態(tài)
出版社在嘗試?yán)肁R技術(shù)來制作新型出版作品時,會遇到非常多的問題,踩到不少坑。所以,在介入AR出版前,有必要了解一些AR出版相關(guān)的常見問題,避免走彎路。

寵物精靈Go這款A(yù)R游戲開啟了全球?qū)殶岢保Ц秾氃诖汗?jié)推出AR紅包,2016年被媒體譽為AR(增強現(xiàn)實)元年。各大出版社也不甘落后,紛紛開始嘗鮮AR出版:接力出版社的《香蕉火箭科學(xué)圖畫書》、山東教育出版社的《恐龍大世界》、北京時代華文書局與摩艾客聯(lián)合開發(fā)的AR英語圖書《魔客涂畫樂》、華東師范大學(xué)出版社的AR版《美慧樹》、湖南少年兒童出版社的《科學(xué)是這樣的:一千個芒果的求證》、中國攝影出版社的《中國世界遺產(chǎn)影像志》、中國礦業(yè)大學(xué)出版社的《采掘機械與液壓傳動》、浙江少年兒童出版社的《孩子的科學(xué)》、北京工業(yè)大學(xué)出版社的《探索北極》、人民郵電出版社的《汽車文化(AR增強現(xiàn)實版)》……

出版社在嘗試?yán)肁R技術(shù)來制作新型出版作品時,會遇到非常多的問題,踩到不少坑。所以,在介入AR出版前,有必要了解一些AR出版相關(guān)的常見問題,避免走彎路。

下面是本人總結(jié)的AR出版中常見的10個問題:

1、AR出版有哪些特性?

3D立體形式的視覺呈現(xiàn)。AR出版將圖書從二維時代帶入三維時代,不再是單調(diào)的平面圖形圖像、人物角色,而是栩栩如生、生動直觀的3D立體形象。因此,AR出版非常適合童書出版,為抽象思維缺乏的兒童提供各種直觀具體、可觸摸的3D內(nèi)容。另外,也適合展示醫(yī)學(xué)、機械、電氣、化學(xué)、地理、農(nóng)業(yè)、水利等專業(yè)技術(shù)中不方便直接用文字或視頻呈現(xiàn)的教學(xué)場景。

多媒體融合、多感官刺激。AR圖書中可以將文字、圖片、聲音、視頻、動畫、超鏈接等任何形式融合起來,給予讀者視覺、聽覺、觸覺等多感官的刺激。對于讀者來說,更容易理解記憶書中的知識。

互動交互強。讀者可以直接變身書中主角,和書中角色進行交流互動,還可以拍照合影進行分享。從某種意義上來說,讀者其實不是“看”AR圖書,而是“體驗”、“參與”AR圖書。AR+圖書期刊,帶給讀者一種接觸式的“閱讀”體驗,具有穿越的樂趣和眼見為實的親身體驗。舉個例子,索尼的PS3附帶一本AR圖書《哈利波特魔法書》。當(dāng)讀者在看某一頁的魔法介紹時,一揮手,PS3的動作控制器就會將其轉(zhuǎn)換成一個圍繞圖書的神奇效果,就像使用法術(shù)讓龍復(fù)生這樣。讀者不只是看到文字介紹的魔法,而是真正動手體驗并且看到魔法。

虛實融合。和VR讓讀者進入一個完全虛擬的世界不同,AR將虛擬的數(shù)字影像和真實世界疊加起來,讀者依然停留在現(xiàn)實世界中并可以看到現(xiàn)實世界的一切。

需要移動設(shè)備配合。目前AR圖書的主流形式是:實體圖書+手機/平板+App。使用過程中,讀者需要用手機下載一個和圖書配套的AR應(yīng)用,然后掃描圖書,才可以在手機上展現(xiàn)AR內(nèi)容。以摩艾客的《魔客涂畫樂》AR兒童啟蒙英語教材為例,讀者需要先在手機上打開應(yīng)用市場或App store ,然后搜索下載魔客涂畫樂App,應(yīng)用安裝好后打開攝像頭掃描圖書的某一頁,就可以由程序識別出具體圖形然后展示出相應(yīng)的3D動畫形象。

2、AR出版市場有多大?

根據(jù)中國新聞出版研究院,2015年我國數(shù)字出版產(chǎn)業(yè)整體收入規(guī)模為4403.85億元,數(shù)字出版產(chǎn)業(yè)(含動漫、音樂、網(wǎng)絡(luò)游戲、互聯(lián)網(wǎng)廣告等)收入在新聞出版產(chǎn)業(yè)收入的總比為20.5%。排除掉網(wǎng)絡(luò)游戲、互聯(lián)網(wǎng)廣告、音樂,數(shù)字出版規(guī)模為1421.35億元,占新聞出版收入比例為6.5%。AR作為繼PC、手機之后的下一個通用計算平臺,將成為以后數(shù)字出版的主流之一。從這個角度來估算,未來AR出版有可能占據(jù)新聞出版產(chǎn)業(yè)收入的5%左右。按照10年后新聞出版總收入4萬億測算,那么AR出版的市場規(guī)模可達(dá)2000億。

2015年圖書出版營業(yè)收入為822.55億元,期刊出版為200.99億元,報紙出版為626.15億元,合計為1649.69億元。按照10年后圖書期刊報紙總收入3000億測算,10%比例進行AR化,那么AR出版的市場規(guī)模是300億左右。

因此,據(jù)筆者的初步推算:未來10年,AR出版市場少則百億,多則千億。這個市場足夠大,值得所有出版社去介入。

3、出版社現(xiàn)在要不要介入?

一項新技術(shù),如果介入太早,可能成為炮灰;如果介入太晚,市場已經(jīng)被瓜分,會失去先機,要追趕會付出很高的成本。根據(jù)前面的分析,對于出版社是否介入AR出版,答案是肯定的。唯一的問題是時機,如果在產(chǎn)業(yè)爆發(fā)的前夕介入,既能盡早卡位,又不會成為先烈。

根據(jù)易觀智庫的增強現(xiàn)實行業(yè)AMC模型,AR行業(yè)在2018以前處于市場啟動期,在2019年-2030年進入高速發(fā)展期,所以在2019年之前介入都是比較合適的。對于童書出版機構(gòu)來說,已經(jīng)有很多出版社在進行探索了,2017年即可以介入。

4、出版社如果想出AR圖書,技術(shù)上是自建團隊還是合作外包?

一般傳統(tǒng)出版機構(gòu)是沒有AR程序開發(fā)人員的,如果要做AR出版,肯定面臨著是自建團隊自主開發(fā),還是和外部AR技術(shù)公司合作開發(fā)?

這個問題主要考慮兩個方面:AR戰(zhàn)略和成本、時間。如果出版社決定轉(zhuǎn)型,以數(shù)字出版、AR出版為主,那么自己組建AR開發(fā)團隊,是***的,可以保證開發(fā)的質(zhì)量和靈活性、自主性,可以做到高度的個性化和自定義。如果只是試水,那么就外包。成本方面,外包的成本是小于自建成本的,因為現(xiàn)在AR程序員的需求很大,薪資很高。如果趕時間做AR圖書,那么也要選外包,畢竟外包公司開發(fā)過很多類似項目,有豐富經(jīng)驗,可以很快完成。總的來說,自建團隊和合作外包各有優(yōu)劣,要根據(jù)出版社的具體情況來決定。

5、出版社和AR技術(shù)公司合作過程中,會有什么很大的問題嗎?

兩家公司合作,肯定會有問題,不過只要明確分工、合理分配收益、事先將很多細(xì)節(jié)約定清楚,基本上不會出很大的問題。

出版社專注內(nèi)容和圖書的宣傳發(fā)行,AR技術(shù)公司專注AR技術(shù),技術(shù)為內(nèi)容服務(wù),所以在合作過程中應(yīng)該出版社的編輯起到主導(dǎo)作用,把控整個項目。合作之前,雙方一定要多溝通,明確AR技術(shù)公司的技術(shù)可以具體做到什么地步,哪些技術(shù)上可以實現(xiàn),哪些不可以實現(xiàn)。如果雙方分工很清晰,各自發(fā)揮自己的優(yōu)勢,合作就不會遇到什么大問題。

關(guān)鍵在于選擇合適的AR技術(shù)公司。一方面技術(shù)上比較成熟穩(wěn)定,不會出大的Bug,另一方面要有及時專業(yè)的后期維護和客服。如果選錯合作方,軟件出現(xiàn)重大問題,比如掃描后出現(xiàn)不了3D動畫,那么出版社肯能要被迫大批召回圖書,面臨嚴(yán)重?fù)p失。

項目負(fù)責(zé)人需要是復(fù)合型人才,既懂技術(shù)又懂內(nèi)容策劃。一個既懂技術(shù)又通內(nèi)容的項目負(fù)責(zé)人確保了AR圖書出版過程中協(xié)調(diào)溝通會順暢很多。因為技術(shù)和內(nèi)容會有各自的不同視角。比如內(nèi)容人員可能天馬行空,提出很高好的創(chuàng)意,但技術(shù)上實現(xiàn)不了或者成本很高。所以需要雙方多開會,多碰撞。一個好的項目負(fù)責(zé)人可以確保AR出版少走彎路,沿著正確的方向走。

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6、AR出版大概的花費和產(chǎn)品制作所需時間?

一般一本AR圖書,要建立3D模型,要有配套的AR應(yīng)用,并且同時有安卓版本和iOS版本。主要的花費就是這兩塊。具體費用要看建多少3D模型以及App需要哪些功能。

通常來說,費用在5萬-20萬左右,時間在1-3個月。這些費用都是固定成本,不管圖書印刷多少,費用都是一樣的。所以,如果圖書銷量擴大,成本會被相應(yīng)攤薄。出版AR圖書,如果量少就很容易虧錢。一定要把量做大,把成本降低。

7、AR出版的流程是怎么樣的?

一本紙質(zhì)圖書出版的流程一般是:選題、選題報批、組稿編輯、審稿、申報書號、確定印數(shù)和定價、排版和印刷、發(fā)行和銷售。

出版社一般根據(jù)長期選題規(guī)劃以及當(dāng)前和潛在的市場需求提出選題,物色合適的作者,并與作者簽訂圖書出版合同。作者者根據(jù)與出版社協(xié)商同意的內(nèi)容及圖書出版合同中的約定進行寫作。

AR圖書整個流程和傳統(tǒng)圖書是一致的,只是在制作過程會同時開發(fā)與圖片配套的App,對圖書中的AR內(nèi)容進行3D建模、特效動畫制作、音樂音效制作,然后封包到App中。

8、如何做一本成功的AR圖書?

AR技術(shù)有自己的特性,有其獨有的優(yōu)點和缺點。所以一定得把握好技術(shù)特征并在出版中利用好。AR三維直觀的特性非常適合展示那些需要形象思維解讀的內(nèi)容,不適合抽象思維的內(nèi)容。因此,一本介紹恐龍的圖書就非常適合用AR形式來呈現(xiàn),而一本哲學(xué)書則沒有必要。

其次,得考慮一本書的具體使用場景。使用場景有三個方面:對象(用戶)、動作(需求)、情景(時間和空間)。

以摩艾客的兒童啟蒙英語教材《魔客涂畫樂》為例,其使用場景之一是:家長和兒童(2-6歲)、學(xué)習(xí)英語、晚飯后。也就是說,場景是關(guān)于“什么人在什么情況下要解決什么”的問題。在這個情景中,需求就是兒童學(xué)習(xí)英語,解決需求的方式有很多:上培訓(xùn)班、請英語家教、用摩艾客AR英語教材自學(xué)。決定用戶選擇哪種解決需求方式的因素有很多:效果、成本、安全、親子互動等等。其在產(chǎn)品中設(shè)置了使用時間的限制可以有效保護兒童眼睛,就是考慮了家長對孩子安全方面的考慮;在App中有拍照分享功能,是因為考慮了父母下班回家后要和孩子進行親子互動。

以上所講的場景是宏觀場景,除此之外我們還要考慮微觀場景,即用戶具體的使用細(xì)節(jié)。比如,兒童是以什么樣的姿勢來拿《魔客涂畫樂》這本AR童書?多大的力度?怎樣翻書?考慮到兒童皮膚細(xì)嫩,并且不是像成人那樣翻書而是“抓書”,這套圖書中的配套方形卡片都設(shè)計成了圓角,防止兒童無意中被割傷。

***,內(nèi)容為王。AR圖書一定是內(nèi)容主導(dǎo),技術(shù)配合,不能跟時髦,為了炫技術(shù)而生硬制作。只有講出好故事,編好內(nèi)容,再配合融入場景的AR效果,才是一本好的AR圖書。

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9、AR圖書市場反饋怎么樣?

AR圖書投放市場后,一方面很多讀者覺得很新奇有趣,希望去嘗試去感受高科技;另一方面,很多家長擔(dān)心面向幼兒的AR圖書會傷害孩子正在發(fā)育的眼睛。還有讀者覺得AR圖書價格偏高,內(nèi)容比較簡單,體驗一次后就沒有什么新鮮感了。

此外,通過智能手機和平板體驗AR內(nèi)容,會制約AR圖書呈現(xiàn)的內(nèi)容。AR內(nèi)容的呈現(xiàn)有三個階段:***是PC電腦時代,AR內(nèi)容由電腦攝像頭識別在電腦屏幕上顯示,這是過去;第二階段就是現(xiàn)在的移動時代,通過手機和平板識別和顯示;第三階段就是AR眼鏡或者其他可穿戴智能設(shè)備,大概在未來的3-5年內(nèi)會普及。

AR眼鏡呈現(xiàn)的AR內(nèi)容是最自然,體驗是最棒最震撼的。但因為價格太高技術(shù)還不成熟,現(xiàn)在沒法普及使用。基于手機和平板的AR屬于過渡階段,***的問題是在二維屏幕上呈現(xiàn)3D效果,總是給人隔靴搔癢的感覺,限制頗多,沒辦法給讀者***的體驗。

總的來說,AR圖書還是新事物,普通老百姓的接受度還不高,市場還需要教育。另外,AR圖書本身目前也存在著很多問題,用戶體驗也不是很好,需要有一個完善的過程。

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10、AR出版的盈利模式有哪些?

***種,也是最簡單的形式,賣產(chǎn)品。將AR的成本和品牌溢價直接加到出版物的價格中進行售賣。

第二,在AR內(nèi)容中打廣告。AR內(nèi)容里面的3D動畫、視頻、幻燈片等都可以加入貼片廣告,像品牌商收取廣告費。

第三,電商變現(xiàn)。有了AR技術(shù),讀者可以看到書中介紹的一個商品,然后立刻掃碼下單購物,適合銷售具有沖動型消費決策的商品。國外的Seventeen雜志在其220頁的一期刊物中都內(nèi)置了AR購物二維碼,讀者可以馬上掃描將商品添加到購物籃。未來,一切印刷物都可以變成購物按鈕。

第四,定制個性化內(nèi)容,然后按照時間或項目來收取制作費用。

【本文是51CTO專欄“摩艾客”的原創(chuàng)文章,轉(zhuǎn)載請聯(lián)系摩艾客 公眾號(moaikekeji)】

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責(zé)任編輯:武曉燕 來源: 51CTO專欄
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