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徹底理解 Android MD 設(shè)計(jì)里的 “陰影”

移動開發(fā) Android
如果我們想創(chuàng)造更好的 Android App,我相信我們需要遵循 Material Design 的設(shè)計(jì)規(guī)范。一般而言,Material Design 是一個包含光源、材質(zhì)和投影的三維環(huán)境。如果我們想要在 App 的開發(fā)過程中,跟隨 Material Design 的設(shè)計(jì)原則,那么理解 光 與 陰影 就顯得尤為重要了。

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如果我們想創(chuàng)造更好的 Android App,我相信我們需要遵循 Material Design 的設(shè)計(jì)規(guī)范。一般而言,Material Design 是一個包含光源、材質(zhì)和投影的三維環(huán)境。如果我們想要在 App 的開發(fā)過程中,跟隨 Material Design 的設(shè)計(jì)原則,那么理解 光 與 陰影 就顯得尤為重要了。

我將嘗試解釋本文中的以下主題。

  • Android 中的 3D
  • 深度(Depth)
  • Z 軸,Elevation 和 Translation Z。
  • 光源
  • 按鈕狀態(tài)(按下和靜止)
  • Outline
  • 自定義的 ViewOutlineProvider

在深入到陰影和光線之前,我想告訴你我們的真實(shí)環(huán)境什么?

什么是 3D?

真實(shí)的物質(zhì)環(huán)境,是一個三維空間,這意味著所有的物體對象都有 X、Y 和 Z 維度。Z軸與顯示器的平面垂直對齊,正 Z 軸朝向觀察者延伸。在 Material Design 的世界里,每個物體都有 1dp 的厚度。

Android 的 Depth

Material Design 不同于其他的設(shè)計(jì)指南,因?yàn)樗黾恿?Depth(深度)的概念。而 Depth 在真實(shí)的視覺中,有重要的意義。

我們可以認(rèn)為我們桌子上有一層紙,如果我們再貼一張紙,我們的眼睛會覺得它有一個深度。

讓我們通過 Material Design 的應(yīng)用截圖來想象它。

讓我們來看看屏幕上的各個元素。

  • 屏幕(表層 - 深度為 0 )
  • CardViews
  • App UI 布局
  • 浮動動作按鈕(Floating Action Button)

這里面,每個元素都在另一個元素之上。CardView 可以滾動,所以我們可以說***層是可滾動的內(nèi)容,第二層是 AppBar 布局,第三層(頂層)是浮動動作按鈕。

那么,我們?nèi)绾味x層級?我們?nèi)绾巫層脩舾惺艿缴疃龋看鸢甘牵?Z 軸。

Android 中的 Z 值是什么?

View 的 Z 值有兩個組成部分:

  • Elevation:高度,一個靜態(tài)值。
  • Translation Z:Z軸變動值,用于動畫的動態(tài)值。

我總是在想 Elevation 和 Translation Z 有什么區(qū)別。

Elevation 是靜態(tài)的,所以你***不要動態(tài)的去改變他。如果你想在 Z 軸上做動畫的效果(如按下態(tài)或者靜止態(tài)),你需要使用 Translation Z 屬性。

Translation Z 是動態(tài)的,當(dāng)你創(chuàng)建一個空白項(xiàng)目,并在其中增加一個按鈕的時候,當(dāng)你按下它你將會看到陰影變大了。實(shí)際上 Elevation 并沒有變化,而是 Translation Z 屬性在變化。這是 Android 使用默認(rèn)的狀態(tài)列表動畫,更改 Z 屬性。

Z Vaue = Elevation + TranslationZ

如果我們改變兩個具有 Z 值的 View,讓它們相交。Android 如何處理屏幕上的層級?讓我用一個我設(shè)計(jì)的圖表向你展示。

另外一個問題,我們?nèi)绾慰吹轿矬w的影子?我們是需要一個陰影嗎?不是的,我們是需要一個光源。

Android 中的光源是什么?

其實(shí)問題不在于是什么?而是在哪里。

在現(xiàn)實(shí)中,如果我們手持一個手電筒照桌子上的物體(從它的頂部),陰影的長度會縮短,當(dāng)你降低它的時候,陰影的長度會增加。

那么在 Android 的 Material Design 中,光源在哪里?在頂部?還是有角度的?經(jīng)過一番研究,我發(fā)現(xiàn)這個現(xiàn)象。

Android 中存在兩個光源,頂部那個是關(guān)鍵的光源,而另一個是環(huán)境光源,我們看到的陰影實(shí)際上是這兩個光源的組合。

讓我們看看顯示的效果。

在 Android 中,我們有很多小部件。按鈕、CardView、對話框,抽屜等所有這些都是視圖。如果有一個光源,我們就有陰影。那么我們?nèi)绾卧贏ndroid中決定 Z 值呢?Material Design 是如何規(guī)定這些的?

有一個示意圖來反映這種情況。

靜止或者按下

正如我之前提到的,在 Android Framework 中,一些動畫是為小部件而實(shí)現(xiàn)的。如果你在布局中放置浮動操作按鈕,默認(rèn)情況下它將具有 6dp 的 Elevation。但是你會注意到當(dāng)你按下按鈕時,F(xiàn)AB 的 Elevation 將會提高到 12dp。

讓我告訴你,在這個過程中發(fā)生了什么。

其實(shí) FAB 有 6dp 的 Elevation。當(dāng)您按下按鈕時,translationZ 值開始增加。ViewPropertyAnimator 通過將 translationZ 值從 0dp 更改為 6dp 來讓視圖動起來。如果你釋放按鈕,ViewPropertyAnimator 播放動畫,將 translationZ 從 6dp 變到 0dp。你可以為你的視圖創(chuàng)建自定義狀態(tài)列表動畫,并將其添加到你的視圖上。

我們來看一下這個過程的流程圖。

陰影的秘密:Outline

Outline 是一個屬于 android.graphic 下的類,看看它的文檔都說了什么

定義一個簡單的形狀,用于圖形的邊界區(qū)域。

可以為 View 計(jì)算,也可以由 Drawable 計(jì)算,以驅(qū)動由視圖投射的陰影的形狀,或剪裁視圖的內(nèi)容。

每個 View 都有默認(rèn)的輪廓以顯示其陰影。如果我們創(chuàng)建一個可繪制的自定義形狀,其輪廓將根據(jù)其形狀在內(nèi)部進(jìn)行計(jì)算。所以,如果我們畫圓,輪廓將會是圓的。如果我們繪制矩形,輪廓將是矩形。

總而言之,有一個 Outlin 可以讓你以不可見的方式看到這個效果。但是,如果我想創(chuàng)建一個自定義的視圖,并動態(tài)地改變它的邊界呢?Android 會為我的自定義視圖提供了 Outline 嗎?

Android 當(dāng)然為我們提供了自定義 Outline 的辦法,那就是 : ViewOutlineProvider。

什么是 ViewOutlineProvider

在我最近的開源的 ScalingLayout 庫中,我沒有對自定義視圖實(shí)現(xiàn)陰影效果。我以為這是非常漂亮,沒有影子。但要記住 Material Design 的基礎(chǔ)知識,3D,Depth,Z-Value。

這個動畫中,我們可能無法確定那些地方是可以被點(diǎn)擊的,而且縮放布局中并沒有陰影。

接下來我們?yōu)樽远x的視圖提供動態(tài)的輪廓。

  1. public class ScalingLayoutOutlineProvider extends ViewOutlineProvider { 
  2.  
  3.     @Override 
  4.     public void getOutline(View view, Outline outline) { 
  5.         outline.setRoundRect(0, 0, width, height, radius); 
  6.     } 
  7. public class ScalingLayout extends FrameLayout { 
  8.  
  9.     //... 
  10.     viewOutline = new ScalingLayoutOutlineProvider(w, h, currentRadius); 
  11.     setOutlineProvider(viewOutline); 
  12.     //.. 
  13.  

這樣,我們就為自定義的 View 增加了高度的支持。

更多有關(guān)于 ViewOutlineProvider 的使用中,被簡化的一些基礎(chǔ)知識,你可以在 ScalingLayout 中找到細(xì)節(jié)。

https://github.com/iammert/ScalingLayout

【本文為51CTO專欄作者“張旸”的原創(chuàng)稿件,轉(zhuǎn)載請通過微信公眾號聯(lián)系作者獲取授權(quán)】

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責(zé)任編輯:武曉燕 來源: 51CTO專欄
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