Unity CEO解釋VR/AR為何尚未成功,但 2-4年內將發(fā)生改變
如果你問Unity***執(zhí)行官約翰·里奇蒂洛(John Riccitiello)為什么VR和AR設備在一系列的宣傳炒作下都遠遠未能實現(xiàn)消費者市場的普及,你會發(fā)現(xiàn)答案其實并不深奧。
你只需將它們與成功的游戲主機做比較即可知道哪方面出現(xiàn)了問題,比如說索尼的PS4。
里奇蒂洛在最近接受Business Indider采訪時指出,PS4提供了一個大多數消費者都可接受的價格,同時設計優(yōu)秀,易用直觀,并且游戲庫中存在一系列引人入勝的作品。但是,VR和AR頭顯并不具備上述任何一個條件。
可能同樣重要的是,索尼為PS發(fā)起了巨大的營銷攻勢,而沒有任何一家AR或VR頭顯廠商能夠與之比擬。里奇蒂洛在談及AR和VR的現(xiàn)狀時說道:“VR和AR領域的廠商都只是小打小鬧,沒有真正的大規(guī)模營銷。我認為這是因為,他們明智地認識到AR和VR的形狀參數和價格尚未能給大規(guī)模營銷提供理由。
眾多科技專家都認為AR和VR頭顯是取代智能手機并成為主要消費者計算設備的主要候選者之一。兩種技術都涉及顯示計算機生成的圖像。對于增強現(xiàn)實,圖像將分層疊加在現(xiàn)實世界的視場中;而虛擬現(xiàn)實則令用戶完全沉浸在人工生成的影像之中。
數十年來,電子產品廠商和程序員一直在研究這兩種技術,而在大約30年前***款虛擬現(xiàn)實頭顯正式面世。近年來,越來越多的VR與AR設備陸續(xù)登陸市場,包括谷歌,索尼,F(xiàn)acebook和微軟等大公司。但到目前為止,無論是AR還是VR,它們都無法得到主流市場的認可。
正穿戴谷歌眼鏡的谷歌母公司Alphabet董事長謝爾蓋·布林
1. 價格高昂
里奇蒂洛認為,價格是一個重要的原因,尤其是對AR而言。Magic Leap One可能是迄今為止最受矚目的AR設備,而這款產品的售價為2300美元。另一款主要的AR產品微軟HoloLens則售價3000美元起。
VR頭顯的價格同樣相當高昂,市場上最為著名的Oculus Rift和HTC Vive售價分別為400美元和500美元,而且都需要用戶提供一款強大的PC。
與之對比,PS4裸機現(xiàn)價為300美元。用戶只需提供一個屏幕即可馬上開始游戲。里奇蒂洛說:“我們需要看到它們把價格降下來。
2. 笨重,沒有好內容
他指出,另一個影響設備走向大眾普及的障礙是它們的設計。游戲主機開箱即用,而且是一體化設備。它們用起來相對簡單和舒適,而且通常來說,你只需拿著無線控制器即可操作設備。
售價3000美元起的微軟HoloLens
但目前市場上大多數頭顯產品都并非如此。Rift和Vive需要連接至PC,而Magic Leap One則需要夾在腰帶上的豆莢型計算組件。另外,Rift,Vive和HoloLens都相當笨重,難以操作。里奇蒂洛說:“你需要開箱即用的產品。它同時需要滿足一定的人體工學設計。你頭上戴著的不能是20磅重的頭盔。
他繼續(xù)補充道,頭顯目前的另一個重大缺點是內容缺乏。對于大多數消費者來說,VR和AR沒有任何必備的游戲或應用程序。里奇蒂洛說:“你需要優(yōu)秀的內容來銷售硬件,但在硬件基數足夠大并證明向其投資的合理性之前,優(yōu)秀的內容工作室不會為其開發(fā)內容。
3. 缺乏營銷支持
但***的障礙可能只是這樣一個事實:各家頭顯廠商都沒有為產品提供所需的營銷和其他支持。里奇蒂洛表示,當索尼,任天堂或微軟發(fā)布一款主機時,他們會準備投資數百萬美元,甚至是數十億美元,比如吸引開發(fā)者為他們的機器開發(fā)內容,以及進行營銷推廣。但AR和VR頭顯并沒有這樣的支持。
不過,里奇蒂洛仍然堅信VR和AR最終能夠在消費者市場實現(xiàn)騰飛。大概在未來兩到四年里,一旦硬件廠商完善技術,降低成本,并且構建出引人入勝的內容,市場就會水到渠成。
他說:“現(xiàn)在的情況是,在消費者一端,大家都在等待魔法的發(fā)生。但魔法不會憑空產生,而是需要精心構建。”