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2020云游戲喜迎“開門紅”!華為云扮演“多面手”,技術賦能游戲廠商

原創
云計算
2020年的開局,對游戲行業是“空降利好”,但在這股上升浪潮里,如何走得遠更走得穩是他們接下來的重要課題。華為云所能做的,就是幫助游戲廠商將云游戲打磨得再盡善盡美一點,將用戶體驗再優化一點,將競爭力再增強一點,積跬步,至千里。

【51CTO.com原創稿件】2020年,固然有眾多行業因新冠疫情被迫按下了暫停鍵,如旅游、餐飲、影視院線等等,但也有一些行業因疫情變得更加火爆,譬如游戲行業。按照傳統,每年的春節假期基本上都是游戲行業一年中的高峰值階段,這次疫情又間接增加了大家“宅”的時間,游戲一躍成為人們社交娛樂的首選。在眾多游戲爆款中,“云游戲”成為廣大游戲愛好者的新寵,不需要消費過多的硬件設備,憑著商用5G網絡,玩家們就可以暢玩超清畫質游戲。在這波新勢力新趨勢中,華為云作為“云游戲”火爆背后的底層支撐服務商而備受各方關注。

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  儲備云游戲產業生力軍

  作為云游戲領域整體技術解決方案服務商,華為云早在2016年就做出了云游戲的產品原型,從芯片、AI算法、云端計算渲染到網絡優化均為華為云自研技術。這讓華為云在所有云游戲的技術支持服務商里,成為了一道獨特的風景線。

  和其他玩家不同,華為云不僅僅扮演了一個云服務商的角色,憑借在5G網絡方面的深厚積淀,華為云更了解如何為云游戲廠商提供低延時更優化的通信網絡;同時,華為還肩負著智能終端廠商的角色,通過與終端系統協同,讓手機玩游戲更順暢,這與華為長期建立的底層研發基礎密不可分。

  就在上個月,華為云發布云游戲解決方案2.0,對云游戲渲染速度、端到端時延、在線密度等環節做了極大優化。目前,鯤鵬云游戲已在國內實現華北、華東、華南等地區的部署,并通過新增開放中國香港、新加坡等區域,幫助國內游戲公司實現市場拓展,走出國門。一言以蔽之,華為云打通了技術、性能、成本、用戶體驗等一系列瓶頸。于此意義上而言,第一季度云游戲的火爆看似偶然,但卻與華為云多年來的籌措布局密不可分。

  用技術為游戲“爆款”賦能

  也許有人會產生質疑,“技術對于云游戲而言有這么重要嗎?游戲的精髓應該是情節的引人入勝吧!”舉一個淺顯易懂的例子:1804年人類發明世界上第一輛蒸汽機車,產品理念是對的,客戶需求也有,但是在1830年以前,蒸汽機火車的價值僅僅是在6公里長的軌道上往返運輸煤炭。那是什么讓火車走入人們的生活,一躍變成歐洲近代最偉大的發明之一呢?是鐵軌鍛造技術、內燃機技術、電氣化技術的不斷迭代,才讓火車成為全球經濟文化交流的重要載體。

  同樣地,在云游戲領域,華為云所提供的技術支持正是游戲廠商真正提升自身競爭力的關鍵助力。以游戲渲染技術為例,游戲廠商將游戲主角服飾設計得再精美,動畫效果構想得再炫酷,但如果用戶使用的是低端手機,又很不幸地處在弱網環境中,即使游戲再好玩,可手機加載不出來,又何談用戶體驗?在華為云技術加持下,通過升級新的渲染方案,未來基于華為云云游戲架構的云VR游戲無需本地渲染即可接入。不僅如此,華為云云游戲還通過5G+邊緣云部署優化云游戲E2E方案,大幅降低游戲時延和網絡成本。如果這一切再搭配上華為云的全在線功能,那簡直完美!

  可以想象一下,如果有一家游戲廠商推出一款云游戲——手機配置差也能玩,信號不太強也沒關系,根本不用下載;玩家玩膩了PC,躺在床上接著用平板玩,玩到興起還可以接入VR智能終端,沒有腦后那根數據線的牽絆,想怎么動作都自如……這樣的“爆款”背后意味著巨大的商業價值,而能夠給游戲廠商提供“爆款”技術的華為云,自然也就成為游戲廠商眼中的“香餑餑”。

  華為云的王牌之一

  說起華為云備受追捧的原因,技術實力是最大因素。但縱觀華為云的云游戲解決方案,“服務均衡全面”才是華為云穩居市場冠軍的最大秘密。

  整體而言,華為云游戲解決方案基于華為云-管-端整體協同優化,既支持企業級PC云游戲,也支持ARM安卓云游戲架構設計,云游戲服務齊備,通過全面提供端到端方案,在業界受到廣泛贊譽。對于游戲廠商而言,與華為云一家合作,就省去了對接多家服務商的繁瑣,又能享受到業界一流的服務標準,何樂而不為呢?

  從硬件設備性能來看,基于華為鯤鵬處理器和企業級鯤鵬服務器,軟硬件協同優化,提供高可靠、高性能、高彈性、100%安卓兼容的移動云游戲平臺。值得一提的是,相較于X86,鯤鵬架構效能高出至少5倍。據了解,鯤鵬服務器是單核 64個物理核心,任何配置的終端都可以在上面運行大型、中型、小型游戲,隨時適配游戲運行的環境。而且64核可自定義分配,針對不同游戲做到可上可下任意調整,這要明顯優于市面上定制的AP手機開發板。

  從游戲聯接來看,華為云擁有核心的網絡技術,包括網絡優化、弱網環境下網絡傳輸,以及網絡加速。

  從增值服務來看,華為云還提供各種云游戲的試玩推廣,在游戲商城和各類互聯網入口提供游戲互動廣告,用戶無需下載就能直接暢快地進入游戲,助力游戲廠商提高轉化率、降低推廣成本;更支持游戲直播互動功能,主播玩游戲,粉絲可無縫接入,互動性大幅增強,產生爆發流量,高爆發用戶增長。

  華為云提供的各種新鮮玩法給游戲廠商打開了全新視野,可以幫助游戲廠商更敏捷地抓住風口,快速成長。

  華為云搭臺,游戲廠商們唱出不一樣的聲音

  三七互娛集團副總裁朱懷敏表示,云游戲的體驗最基礎的就是流暢度,這又和網絡流暢度、云端性能這兩個因素有關,國內同時在做這兩件事又能都做好的,華為是其中佼佼者。

  游戲引擎公司Cocos CEO王哲的評價更直白,他看了所有(云游戲)方案之后選了華為,“因為華為云游戲方案是世上獨一份”。

  比這二位動作更快的還有很多:Cocos基于華為云鯤鵬云服務,推出創新云游戲解決方案,實現存量游戲100%兼容,成本降低50%,網絡時延降低40%;虎牙與華為云合作探索5G+云游戲、云邊端協同解決方案,支持游戲云開播、二次元直播、虛擬偶像直播,加快虎牙業務創新;網易游戲與華為云已開展5G云游戲深度合作,陸續上線多款PC端游和移動手游版本的云游戲……

  以“實際行動投票”是游戲廠商對華為云最大的認可。2020年的開局,對游戲行業是“空降利好”,但在這股上升浪潮里,如何走得遠更走得穩是他們接下來的重要課題。華為云所能做的,就是幫助游戲廠商將云游戲打磨得再盡善盡美一點,將用戶體驗再優化一點,將競爭力再增強一點,積跬步,至千里。

【51CTO原創稿件,合作站點轉載請注明原文作者和出處為51CTO.com】

 

責任編輯:周雪 來源: 51CTO
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