Go語(yǔ)言在極小硬件上的運(yùn)用(三)
在本系列的 第一 和 第二 部分中討論的大多數(shù)示例都是以某種方式閃爍的 LED。起初它可能很有趣,但是一段時(shí)間后變得有些無(wú)聊。讓我們做些更有趣的事情……
…讓我們點(diǎn)亮更多的 LED!
STM32F030F4P6
WS281x LED
WS281x RGB LED(及其克隆品)非常受歡迎。你可以以單個(gè)元素購(gòu)買、鏈成長(zhǎng)條或組裝成矩陣、環(huán)或其他形狀。
WS2812B
它們可以串聯(lián)連接,基于這個(gè)事實(shí),你可以只用 MCU 的單個(gè)引腳就可以控制一個(gè)很長(zhǎng)的 LED 燈條。不幸的是,它們的內(nèi)部控制器使用的物理協(xié)議不能直接適用于你在 MCU 中可以找到的任何外圍設(shè)備。你必須使用 位脈沖或以特殊方式使用可用的外設(shè)。
哪種可用的解決方案最有效取決于同時(shí)控制的 LED 燈條數(shù)量。如果你必須驅(qū)動(dòng) 4 到 16 個(gè)燈條,那么最有效的方法是 使用定時(shí)器和 DMA(請(qǐng)不要忽略這篇文章末尾的鏈接)。
如果只需要控制一個(gè)或兩個(gè)燈條,請(qǐng)使用可用的 SPI 或 UART 外設(shè)。對(duì)于 SPI,你只能在發(fā)送的一個(gè)字節(jié)中編碼兩個(gè) WS281x 位。由于巧妙地使用了起始位和停止位,UART 允許更密集的編碼:每發(fā)送一個(gè)字節(jié) 3 位。
我在 此站點(diǎn) 上找到了有關(guān) UART 協(xié)議如何適用于 WS281x 協(xié)議的最佳解釋。如果你不懂波蘭語(yǔ),這里是 英文翻譯。
基于 WS281x 的 LED 仍然是最受歡迎的,但市場(chǎng)上也有 SPI 控制的 LED:APA102、SK9822。關(guān)于它們的三篇有趣的文章在這里:1、2、3。
LED 環(huán)
市場(chǎng)上有許多基于 WS2812 的環(huán)。我有一個(gè)這樣的:
WS2812B
它具有 24 個(gè)可單獨(dú)尋址的 RGB LED(WS2812B),并暴露出四個(gè)端子:GND、5V、DI 和 DO。通過將 DI(數(shù)據(jù)輸入)端子連接到上一個(gè)的 DO(數(shù)據(jù)輸出)端子,可以鏈接更多的環(huán)或其他基于 WS2812 的東西。
讓我們將這個(gè)環(huán)連接到我們的 STM32F030 板上。我們將使用基于 UART 的驅(qū)動(dòng)程序,因此 DI 應(yīng)連接到 UART 接頭連接器上的 TXD 引腳。 WS2812B LED 需要至少 3.5V 的電源。 24 個(gè) LED 會(huì)消耗大量電流,因此在編程/調(diào)試期間,最好將環(huán)上的 GND 和 5V 端子直接連接到 ST-LINK 編程器上可用的 GND 和 5V 引腳:
WS2812B
我們的 STM32F030F4P6 MCU 和整個(gè) STM32 F0、F3、F7、L4 系列具有 F1、F4、L1 MCU 不具備的一項(xiàng)重要功能:它可以反轉(zhuǎn) UART 信號(hào),因此我們可以將環(huán)直接連接到 UART TXD 引腳。如果你不知道我們需要這種反轉(zhuǎn),那么你可能沒有讀過我上面提到的 文章。
因此,你不能以這種方式使用流行的 Blue Pill 或 STM32F4-DISCOVERY。使用其 SPI 外設(shè)或外部反相器。有關(guān)使用 SPI 的 NUCLEO-F411RE,請(qǐng)參見 圣誕樹燈 項(xiàng)目作為 UART + 逆變器的示例或 WS2812示例。
順便說(shuō)一下,大多數(shù) DISCOVERY 板可能還有一個(gè)問題:它們?cè)?VDD = 3V 而不是 3.3V 的情況下工作。 對(duì)于高 DI,WS281x 至少要求電源電壓 * 0.7。如果是 5V 電源,則為 3.5V;如果是 4.7V 電源,則為 3.3V;可在 DISCOVERY 的 5V 引腳上找到。如你所見,即使在我們的情況下,第一個(gè) LED 的工作電壓也低于規(guī)格 0.2V。對(duì)于 DISCOVERY 板,如果供電 4.7V,它將工作在低于規(guī)格的 0.3V 下;如果供電 5V,它將工作在低于規(guī)格 0.5V 下。
讓我們結(jié)束這段冗長(zhǎng)的介紹并轉(zhuǎn)到代碼:
package main
import (
"delay"
"math/rand"
"rtos"
"led"
"led/ws281x/wsuart"
"stm32/hal/dma"
"stm32/hal/gpio"
"stm32/hal/irq"
"stm32/hal/system"
"stm32/hal/system/timer/systick"
"stm32/hal/usart"
)
var tts *usart.Driver
func init() {
system.SetupPLL(8, 1, 48/8)
systick.Setup(2e6)
gpio.A.EnableClock(true)
tx := gpio.A.Pin(9)
tx.Setup(&gpio.Config{Mode: gpio.Alt})
tx.SetAltFunc(gpio.USART1_AF1)
d := dma.DMA1
d.EnableClock(true)
tts = usart.NewDriver(usart.USART1, d.Channel(2, 0), nil, nil)
tts.Periph().EnableClock(true)
tts.Periph().SetBaudRate(3000000000 / 1390)
tts.Periph().SetConf2(usart.TxInv)
tts.Periph().Enable()
tts.EnableTx()
rtos.IRQ(irq.USART1).Enable()
rtos.IRQ(irq.DMA1_Channel2_3).Enable()
}
func main() {
var rnd rand.XorShift64
rnd.Seed(1)
rgb := wsuart.GRB
strip := wsuart.Make(24)
black := rgb.Pixel(0)
for {
c := led.Color(rnd.Uint32()).Scale(127)
pixel := rgb.Pixel(c)
for i := range strip {
strip[i] = pixel
tts.Write(strip.Bytes())
delay.Millisec(40)
}
for i := range strip {
strip[i] = black
tts.Write(strip.Bytes())
delay.Millisec(20)
}
}
}
func ttsISR() {
tts.ISR()
}
func ttsDMAISR() {
tts.TxDMAISR()
}
//c:__attribute__((section(".ISRs")))
var ISRs = [...]func(){
irq.USART1: ttsISR,
irq.DMA1_Channel2_3: ttsDMAISR,
}
導(dǎo)入部分
與前面的示例相比,導(dǎo)入部分中的新內(nèi)容是 rand/math
包和帶有 led/ws281x
子樹的 led
包。 led
包本身包含 Color
類型的定義。 led/ws281x/wsuart
定義了 ColorOrder
、Pixel
和 Strip
類型。
我想知道如何使用 image/color
中的 Color
或 RGBA
類型,以及如何以它將實(shí)現(xiàn) image.Image
接口的方式定義 Strip
。 但是由于使用了 gamma 校正 和 大開銷的 color/draw
包,我以簡(jiǎn)單的方式結(jié)束:
type Color uint32
type Strip []Pixel
使用一些有用的方法。然而,這種情況在未來(lái)可能會(huì)改變。
init 函數(shù)
init
函數(shù)沒有太多新穎之處。 UART 波特率從 115200 更改為 3000000000/1390 ≈ 2158273,相當(dāng)于每個(gè) WS2812 位 1390 納秒。 CR2 寄存器中的 TxInv 位設(shè)置為反轉(zhuǎn) TXD 信號(hào)。
main 函數(shù)
XorShift64
偽隨機(jī)數(shù)生成器用于生成隨機(jī)顏色。 XORSHIFT 是目前由 math/rand
包實(shí)現(xiàn)的唯一算法。你必須使用帶有非零參數(shù)的 Seed
方法顯式初始化它。
rgb
變量的類型為 wsuart.ColorOrder
,并設(shè)置為 WS2812 使用的 GRB 顏色順序(WS2811 使用 RGB 順序)。然后用于將顏色轉(zhuǎn)換為像素。
wsuart.Make(24)
創(chuàng)建 24 像素的初始化條帶。它等效于:
strip := make(wsuart.Strip, 24)
strip.Clear()
其余代碼使用隨機(jī)顏色繪制類似于 “Please Wait…” 微調(diào)器的內(nèi)容。
strip
切片充當(dāng)幀緩沖區(qū)。 tts.Write(strip.Bytes())
將幀緩沖區(qū)的內(nèi)容發(fā)送到環(huán)。
中斷
該程序由處理中斷的代碼組成,與先前的 UART 示例 中的代碼相同。
讓我們編譯并運(yùn)行:
$ egc
$ arm-none-eabi-size cortexm0.elf
text data bss dec hex filename
14088 240 204 14532 38c4 cortexm0.elf
$ openocd -d0 -f interface/stlink.cfg -f target/stm32f0x.cfg -c 'init; program cortexm0.elf; reset run; exit'
我跳過了 openocd
的輸出。下面的視頻顯示了該程序的工作原理:
讓我們做些有用的事情...
在 第一部分 的開頭,我曾問過:“Go 能深入到多低層,而還能做一些有用的事情?”。 我們的 MCU 實(shí)際上是一種低端設(shè)備(8 比特的人可能會(huì)不同意我的看法),但到目前為止,我們還沒有做任何有用的事情。
所以... 讓我們做些有用的事情... 讓我們做個(gè)時(shí)鐘!
在互聯(lián)網(wǎng)上有許多由 RGB LED 構(gòu)成的時(shí)鐘示例。讓我們用我們的小板子和 RGB 環(huán)制作自己的時(shí)鐘。我們按照下面的描述更改先前的代碼。
導(dǎo)入部分
刪除 math/rand
包,然后添加 stm32/hal/exti
。
全局變量
添加兩個(gè)新的全局變量:btn
和 btnev
:
var (
tts *usart.Driver
btn gpio.Pin
btnev rtos.EventFlag
)
它們將用來(lái)處理那些用于設(shè)置時(shí)鐘的 “按鈕”。我們的板子除了重置之外沒有其他按鈕,但是如果沒有它,我們?nèi)匀豢梢酝ㄟ^某種方式進(jìn)行管理。
init 函數(shù)
將這段代碼添加到 init
函數(shù):
btn = gpio.A.Pin(4)
btn.Setup(&gpio.Config{Mode: gpio.In, Pull: gpio.PullUp})
ei := exti.Lines(btn.Mask())
ei.Connect(btn.Port())
ei.EnableFallTrig()
ei.EnableRiseTrig()
ei.EnableIRQ()
rtos.IRQ(irq.EXTI4_15).Enable()
在內(nèi)部上拉電阻啟用的情況下,將 PA4 引腳配置為輸入。它已連接至板載 LED,但這不會(huì)妨礙任何事情。更重要的是它位于 GND 引腳旁邊,所以我們可以使用任何金屬物體來(lái)模擬按鈕并設(shè)置時(shí)鐘。作為獎(jiǎng)勵(lì),我們還有來(lái)自板載 LED 的其他反饋。
我們使用 EXTI 外設(shè)來(lái)跟蹤 PA4 狀態(tài)。它被配置為在發(fā)生任何更改時(shí)都會(huì)產(chǎn)生中斷。
btnWait 函數(shù)
定義一個(gè)新的輔助函數(shù):
func btnWait(state int, deadline int64) bool {
for btn.Load() != state {
if !btnev.Wait(1, deadline) {
return false // timeout
}
btnev.Reset(0)
}
delay.Millisec(50) // debouncing
return true
}
它等待 “按鈕” 引腳上的指定狀態(tài),但只等到最后期限出現(xiàn)。這是稍微改進(jìn)的輪詢代碼:
for btn.Load() != state {
if rtos.Nanosec() >= deadline {
// timeout
}
}
我們的 btnWait
函數(shù)不是忙于等待 state
或 deadline
,而是使用 rtos.EventFlag
類型的 btnev
變量休眠,直到有事情發(fā)生。你當(dāng)然可以使用通道而不是 rtos.EventFlag
,但是后者便宜得多。
main 函數(shù)
我們需要全新的 main
函數(shù):
func main() {
rgb := wsuart.GRB
strip := wsuart.Make(24)
ds := 4 * 60 / len(strip) // Interval between LEDs (quarter-seconds).
adjust := 0
adjspeed := ds
for {
qs := int(rtos.Nanosec() / 25e7) // Quarter-seconds since reset.
qa := qs + adjust
qa %= 12 * 3600 * 4 // Quarter-seconds since 0:00 or 12:00.
hi := len(strip) * qa / (12 * 3600 * 4)
qa %= 3600 * 4 // Quarter-seconds in the current hour.
mi := len(strip) * qa / (3600 * 4)
qa %= 60 * 4 // Quarter-seconds in the current minute.
si := len(strip) * qa / (60 * 4)
hc := led.Color(0x550000)
mc := led.Color(0x005500)
sc := led.Color(0x000055)
// Blend the colors if the hands of the clock overlap.
if hi == mi {
hc |= mc
mc = hc
}
if mi == si {
mc |= sc
sc = mc
}
if si == hi {
sc |= hc
hc = sc
}
// Draw the clock and write to the ring.
strip.Clear()
strip[hi] = rgb.Pixel(hc)
strip[mi] = rgb.Pixel(mc)
strip[si] = rgb.Pixel(sc)
tts.Write(strip.Bytes())
// Sleep until the button pressed or the second hand should be moved.
if btnWait(0, int64(qs+ds)*25e7) {
adjust += adjspeed
// Sleep until the button is released or timeout.
if !btnWait(1, rtos.Nanosec()+100e6) {
if adjspeed < 5*60*4 {
adjspeed += 2 * ds
}
continue
}
adjspeed = ds
}
}
}
我們使用 rtos.Nanosec
函數(shù)代替 time.Now
來(lái)獲取當(dāng)前時(shí)間。這樣可以節(jié)省大量的閃存,但也使我們的時(shí)鐘變成了不知道日、月、年的老式設(shè)備,最糟糕的是它無(wú)法處理夏令時(shí)的變化。
我們的環(huán)有 24 個(gè) LED,因此秒針的顯示精度可以達(dá)到 2.5 秒。為了不犧牲這種精度并獲得流暢的運(yùn)行效果,我們使用 1/4 秒作為基準(zhǔn)間隔。半秒就足夠了,但四分之一秒更準(zhǔn)確,而且與 16 和 48 個(gè) LED 配合使用也很好。
紅色、綠色和藍(lán)色分別用于時(shí)針、分針和秒針。這允許我們使用簡(jiǎn)單的“邏輯或操作”進(jìn)行顏色混合。我們 Color.Blend
方法可以混合任意顏色,但是我們閃存不多,所以我們選擇最簡(jiǎn)單的解決方案。
我們只有在秒針移動(dòng)時(shí)才重畫時(shí)鐘。
btnWait(0, int64(qs+ds)*25e7)
上面的這行代碼等待的正是那一刻,或者是按鈕的按下。
每按一下按鈕就會(huì)把時(shí)鐘向前調(diào)一調(diào)。按住按鈕一段時(shí)間會(huì)加速調(diào)整。
中斷
定義新的中斷處理程序:
func exti4_15ISR() {
pending := exti.Pending() & 0xFFF0
pending.ClearPending()
if pending&exti.Lines(btn.Mask()) != 0 {
btnev.Signal(1)
}
}
并將 irq.EXTI4_15: exti4_15ISR
條目添加到 ISR 數(shù)組。
該處理程序(或中斷服務(wù)程序)處理 EXTI4_15 IRQ。 Cortex-M0 CPU 支持的 IRQ 明顯少于其較大的同類兄弟處理器,因此你經(jīng)常可以看到一個(gè) IRQ 被多個(gè)中斷源共享。在我們的例子中,一個(gè) IRQ 由 12 個(gè) EXTI 線共享。
exti4_15ISR 讀取所有掛起的位,并從中選擇 12 個(gè)更高的有效位。接下來(lái),它清除 EXTI 中選中的位并開始處理它們。在我們的例子中,僅檢查第 4 位。 btnev.Signal(1)
引發(fā) btnev.Wait(1, deadline)
喚醒并返回 true
。
你可以在 Github 上找到完整的代碼。讓我們來(lái)編譯它:
$ egc
$ arm-none-eabi-size cortexm0.elf
text data bss dec hex filename
15960 240 216 16416 4020 cortexm0.elf
這里所有的改進(jìn)只得到 184 個(gè)字節(jié)。讓我們?cè)俅沃匦聵?gòu)建所有內(nèi)容,但這次在 typeinfo 中不使用任何類型和字段名:
$ cd $HOME/emgo
$ ./clean.sh
$ cd $HOME/firstemgo
$ egc -nf -nt
$ arm-none-eabi-size cortexm0.elf
text data bss dec hex filename
15120 240 216 15576 3cd8 cortexm0.elf
現(xiàn)在,有了千字節(jié)的空閑空間,你可以改進(jìn)一些東西。讓我們看看它是如何工作的:
我不知道我是怎么精確打到 3:00 的!?
以上就是所有內(nèi)容!在第 4 部分(本系列的結(jié)束)中,我們將嘗試在 LCD 上顯示一些內(nèi)容。(LCTT 譯注:然而爛尾了,第三篇寫于 2018 年,整個(gè)博客當(dāng)年就停更了。)