Rust 勸退系列 之基本數據類型
大家好,我是站長 polarisxu。
這是 Rust 勸退系列的第 4 個教程,探討 Rust 中的基本數據類型,或叫標量類型(scalar type)。
Rust 和 Go 一樣,都是靜態類型語言,這表示每個變量的類型必須明確。和 Go 類似,大多數情況下,Rust 編譯器能夠推斷出某個值的類型,不需要我們顯示指定,寫起來有點類似于弱類型似語言。但有些情況下,必須明確告知編譯器我們使用什么類型,在 Rust 中,這叫 「類型注解」(type annotations)。
對于類型注解,看一個常見的例子:
- let guess = "42".parse().expect("Not a number!");
這是將字符串 "42" 轉為數字 42。在 Go 語言中,一般這么做:
- guess, err := strconv.Atoi("42")
- if err != nil {
- panic(err)
- }
但上面的 Rust 代碼會報錯:
- error[E0282]: type annotations needed
- --> src/main.rs:2:9
- |
- 2 | let guess = "42a".parse().expect("Not a number!");
- | ^^^^^^ consider giving `guess` a type
這和 Go 還是不太一樣。Go 中很多時候,數值類型會是 int。
為了修復這個問題,我們需要為 number 指定一個類型,比如 u32。
- let guess: u32 = "42".parse().expect("Not a number!");
吐槽:在 Rust 中,類型注解和 Go 中一樣,放在變量后面。但 Rust 中變量和類型直接非得加一個冒號(:),而且一般冒號緊跟著變量名(rustfmt 的建議)。不知道冒號有啥特殊需要?!
Rust 內置如下基本數據類型:
- 整數類型
- 有符合整數:i8、i16、i32、i64、i128、isize
- 無符號整數:u8、u16、u32、u64、u128、usize
- 浮點類型:f32、f64
- 布爾型:bool
- 字符型:char
01 整數類型
將整數類型整理為一張表,如下:(用 Go 語言對應的類型作對比)
長度 | 有符號 | 無符號 | Go 有符號 | Go 無符號 |
---|---|---|---|---|
8-bit | i8 |
u8 |
int8 |
uint8 |
16-bit | i16 |
u16 |
int16 |
uint16 |
32-bit | i32 |
u32 |
int32 |
uint32 |
64-bit | i64 |
u64 |
int64 |
uint64 |
128-bit | i128 |
u128 |
- | - |
arch | isize |
usize |
int |
uint |
吐槽:有時候 Rust 真的很節省,int、uint 直接省略為 i、u,function 省略為 fn。但有時候又很繁瑣(不簡潔),比如前面說到的變量和類型之間的冒號。。。
這里用 u、i 的形式,也需要一段時間適應。。。
兩點說明:
- Go 中沒有 128 位長度的整數
- isize 和 usize 對應 Go 中的 int 和 uint,它們的長度依賴運行程序的計算機架構:64 位架構上它們是 64 位的, 32 位架構上它們是 32 位的
在 Go 中,整型變量默認類型是 int,以下代碼可以證明這一點:
- x := 32
- fmt.Printf("%T\n", i)
- // 輸出:int
那 Rust 中默認是什么類型呢?
我想在 Rust 中找到一種辦法,打印變量類型,網上找到了這樣的辦法(有點挫):
- // 打印變量類型的函數。該函數看不懂先放著。
- fn print_type_of<T>(_: &T) {
- println!("{}", std::any::type_name::<T>())
- }
- fn main() {
- let x = 32;
- print_type_of(&x);
- // 輸出:i32
- }
可見 Rust 中整型變量默認類型是 i32(即使在 64 位機器上,也是 i32)。這一定程度上說明,在 Go 中,整數一般建議用 int 類型;而 Rust 中,一般建議用 i32 類型。(所以,為什么開頭的 parse 不能默認推斷為 i32 類型呢?怕溢出?)
更智能的類型推斷
上文說 Rust 和 Go 一樣,支持類型推斷。不過 Rust 的推斷更智能,怎么個智能法?看下面的代碼:
- // 打印變量類型的函數
- fn print_type_of<T>(_: &T) {
- println!("{}", std::any::type_name::<T>())
- }
- fn main() {
- let x = 32;
- let y: i8 = x;
- print_type_of(&x);
- print_type_of(&y)
- }
根據上面的講解,x 應該是默認類型:i32。但實際上,x 和 y 的類型都是 i8。也就是說,因為 x 的類型沒有顯示的指定(類型注解),Rust 編譯器會根據上下文(實際上是 let y: i8 = x 這句)推斷出 x 的類型應該和 y 一致,即 i8。
在 Go 中,int8 和 int 是不會進行隱式轉換的,Rust 也一樣,必須進行顯示轉換。但 Rust 的智能類型推斷,可以讓開發者少寫類型轉換的代碼。
比如上面代碼,在 Go 語言中是行不通的:
- package main
- import (
- "fmt"
- )
- func main() {
- x := 32
- var y int8 = x
- fmt.Printf("%T\n", x)
- fmt.Printf("%T\n", y)
- }
會報錯:
- cannot use x (type int) as type int8 in assignment
也就是說,Go 中的類型推斷不會考慮上下文,因此沒有 Rust 智能。
因為編譯器的強大,VSCode 中(安裝 rust-analyzer)會有類型提示,這樣上面的 print_type_of 函數也不需要了。做了一個動圖,注意上面 x 的類型變化:
此外,isize 和 usize 類型一般用作某些集合的索引,以后文章會看到。
關于各種類型的表示范圍我列出了,因為這個系列不是為無編程經驗的人準備的。這個系列更多是為 Go 愛好者準備的 Rust 教程,因此和 Go 一致的地方可能不會講。
02 浮點類型
和 Go 一樣,Rust 也有兩種浮點數類型:f32 和 f64,對應 Go 中的 float32 和 float64。和 Go 一樣,默認類型是 f64,可以通過類型注解指定具體的浮點類型。
- let x = 2.0; // 默認是 f64
一般地,整數類型和浮點類型都成為數值類型。
數值類型有一些共同的東西。比如都支持基本的數學運算。此外,除了通過類型注解指定類型,數值類型還可以在字面值后面帶上類型后綴指定類型,比如:
- let x = 2.0f32; // f32 類型
- let y = 32i64; // i64 類型
03 布爾型
和 Go 語言一樣,Rust 中的布爾類型使用 bool 表示(咋沒用 b、bl 之類的縮寫呢?哈哈哈)。有兩個可能的值:true 和 false。
- fn main() {
- let t = true;
- let f: bool = false; // 顯式指定類型注解
- }
04 字符型
Rust 中的 char 表示字符類型,是 Rust 的基本類型,字面值由單引號指定。
- let a = 'a';
- let b = '中';
- let c = '🤣';
可見,Rust 中的 char 類型和 Go 中的 rune 一樣,表示的是 Unicode 碼點,占 4 個字節。
因為 Rust 中的字符串很復雜,而且不是基本類型,因此留在以后講解。
05 小結
本文介紹了 Rust 中的四種基本數據類型:整型、浮點型、布爾型和字符型。其中,浮點型、布爾型和字符型分別對應 Go 中的浮點型、布爾型和 rune 類型,但整型,Go 和 Rust 有些許不一樣,上文已經詳細介紹了。此外,Go 中復數也是基本數據類型:complex64 和 complex128,而 Rust 中沒有,復數通過第三方庫實現,比如:https://crates.io/crates/easy_complex。
此外,你可能會說 Go 中還有一個基本類型:byte,而 Rust 沒有。其實 Go 中的 byte 只是 uint8 的別名。另外,string 在 Go 中是基本數據類型,而在 Rust 中不是。
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