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Rust 勸退系列 之基本數據類型

開發 后端
Rust 和 Go 一樣,都是靜態類型語言,這表示每個變量的類型必須明確。和 Go 類似,大多數情況下,Rust 編譯器能夠推斷出某個值的類型,不需要我們顯示指定,寫起來有點類似于弱類型似語言。

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大家好,我是站長 polarisxu。

這是 Rust 勸退系列的第 4 個教程,探討 Rust 中的基本數據類型,或叫標量類型(scalar type)。

Rust 和 Go 一樣,都是靜態類型語言,這表示每個變量的類型必須明確。和 Go 類似,大多數情況下,Rust 編譯器能夠推斷出某個值的類型,不需要我們顯示指定,寫起來有點類似于弱類型似語言。但有些情況下,必須明確告知編譯器我們使用什么類型,在 Rust 中,這叫 「類型注解」(type annotations)。

對于類型注解,看一個常見的例子:

  1. let guess = "42".parse().expect("Not a number!"); 

這是將字符串 "42" 轉為數字 42。在 Go 語言中,一般這么做:

  1. guess, err := strconv.Atoi("42"
  2. if err != nil { 
  3.   panic(err) 

但上面的 Rust 代碼會報錯:

  1. error[E0282]: type annotations needed 
  2.  --> src/main.rs:2:9 
  3.   | 
  4. 2 |     let guess = "42a".parse().expect("Not a number!"); 
  5.   |         ^^^^^^ consider giving `guess` a type 

這和 Go 還是不太一樣。Go 中很多時候,數值類型會是 int。

為了修復這個問題,我們需要為 number 指定一個類型,比如 u32。

  1. let guess: u32 = "42".parse().expect("Not a number!"); 

吐槽:在 Rust 中,類型注解和 Go 中一樣,放在變量后面。但 Rust 中變量和類型直接非得加一個冒號(:),而且一般冒號緊跟著變量名(rustfmt 的建議)。不知道冒號有啥特殊需要?!

Rust 內置如下基本數據類型:

  • 整數類型
    • 有符合整數:i8、i16、i32、i64、i128、isize
    • 無符號整數:u8、u16、u32、u64、u128、usize
  • 浮點類型:f32、f64
  • 布爾型:bool
  • 字符型:char

01 整數類型

將整數類型整理為一張表,如下:(用 Go 語言對應的類型作對比)

長度 有符號 無符號 Go 有符號 Go 無符號
8-bit i8 u8 int8 uint8
16-bit i16 u16 int16 uint16
32-bit i32 u32 int32 uint32
64-bit i64 u64 int64 uint64
128-bit i128 u128 - -
arch isize usize int uint

吐槽:有時候 Rust 真的很節省,int、uint 直接省略為 i、u,function 省略為 fn。但有時候又很繁瑣(不簡潔),比如前面說到的變量和類型之間的冒號。。。

這里用 u、i 的形式,也需要一段時間適應。。。

兩點說明:

  • Go 中沒有 128 位長度的整數
  • isize 和 usize 對應 Go 中的 int 和 uint,它們的長度依賴運行程序的計算機架構:64 位架構上它們是 64 位的, 32 位架構上它們是 32 位的

在 Go 中,整型變量默認類型是 int,以下代碼可以證明這一點:

  1. x := 32 
  2. fmt.Printf("%T\n", i) 
  3. // 輸出:int 

那 Rust 中默認是什么類型呢?

我想在 Rust 中找到一種辦法,打印變量類型,網上找到了這樣的辦法(有點挫):

  1. // 打印變量類型的函數。該函數看不懂先放著。 
  2. fn print_type_of<T>(_: &T) { 
  3.   println!("{}", std::any::type_name::<T>()) 
  4.  
  5. fn main() { 
  6.     let x = 32; 
  7.     print_type_of(&x); 
  8.    // 輸出:i32 

可見 Rust 中整型變量默認類型是 i32(即使在 64 位機器上,也是 i32)。這一定程度上說明,在 Go 中,整數一般建議用 int 類型;而 Rust 中,一般建議用 i32 類型。(所以,為什么開頭的 parse 不能默認推斷為 i32 類型呢?怕溢出?)

更智能的類型推斷

上文說 Rust 和 Go 一樣,支持類型推斷。不過 Rust 的推斷更智能,怎么個智能法?看下面的代碼:

  1. // 打印變量類型的函數 
  2. fn print_type_of<T>(_: &T) { 
  3.     println!("{}", std::any::type_name::<T>()) 
  4.  
  5. fn main() { 
  6.     let x = 32; 
  7.     let y: i8 = x; 
  8.     print_type_of(&x); 
  9.     print_type_of(&y) 

根據上面的講解,x 應該是默認類型:i32。但實際上,x 和 y 的類型都是 i8。也就是說,因為 x 的類型沒有顯示的指定(類型注解),Rust 編譯器會根據上下文(實際上是 let y: i8 = x 這句)推斷出 x 的類型應該和 y 一致,即 i8。

在 Go 中,int8 和 int 是不會進行隱式轉換的,Rust 也一樣,必須進行顯示轉換。但 Rust 的智能類型推斷,可以讓開發者少寫類型轉換的代碼。

比如上面代碼,在 Go 語言中是行不通的:

  1. package main 
  2.  
  3. import ( 
  4.  "fmt" 
  5.  
  6. func main() { 
  7.  x := 32 
  8.  var y int8 = x 
  9.  fmt.Printf("%T\n", x) 
  10.  fmt.Printf("%T\n", y) 

會報錯:

  1. cannot use x (type intas type int8 in assignment 

也就是說,Go 中的類型推斷不會考慮上下文,因此沒有 Rust 智能。

因為編譯器的強大,VSCode 中(安裝 rust-analyzer)會有類型提示,這樣上面的 print_type_of 函數也不需要了。做了一個動圖,注意上面 x 的類型變化:

此外,isize 和 usize 類型一般用作某些集合的索引,以后文章會看到。

關于各種類型的表示范圍我列出了,因為這個系列不是為無編程經驗的人準備的。這個系列更多是為 Go 愛好者準備的 Rust 教程,因此和 Go 一致的地方可能不會講。

02 浮點類型

和 Go 一樣,Rust 也有兩種浮點數類型:f32 和 f64,對應 Go 中的 float32 和 float64。和 Go 一樣,默認類型是 f64,可以通過類型注解指定具體的浮點類型。

  1. let x = 2.0; // 默認是 f64 

一般地,整數類型和浮點類型都成為數值類型。

數值類型有一些共同的東西。比如都支持基本的數學運算。此外,除了通過類型注解指定類型,數值類型還可以在字面值后面帶上類型后綴指定類型,比如:

  1. let x = 2.0f32; // f32 類型 
  2. let y = 32i64; // i64 類型 

03 布爾型

和 Go 語言一樣,Rust 中的布爾類型使用 bool 表示(咋沒用 b、bl 之類的縮寫呢?哈哈哈)。有兩個可能的值:true 和 false。

  1. fn main() { 
  2.     let t = true
  3.  
  4.     let f: bool = false; // 顯式指定類型注解 

04 字符型

Rust 中的 char 表示字符類型,是 Rust 的基本類型,字面值由單引號指定。

  1. let a = 'a'
  2. let b = '中'
  3. let c = '🤣'

可見,Rust 中的 char 類型和 Go 中的 rune 一樣,表示的是 Unicode 碼點,占 4 個字節。

因為 Rust 中的字符串很復雜,而且不是基本類型,因此留在以后講解。

05 小結

本文介紹了 Rust 中的四種基本數據類型:整型、浮點型、布爾型和字符型。其中,浮點型、布爾型和字符型分別對應 Go 中的浮點型、布爾型和 rune 類型,但整型,Go 和 Rust 有些許不一樣,上文已經詳細介紹了。此外,Go 中復數也是基本數據類型:complex64 和 complex128,而 Rust 中沒有,復數通過第三方庫實現,比如:https://crates.io/crates/easy_complex。

此外,你可能會說 Go 中還有一個基本類型:byte,而 Rust 沒有。其實 Go 中的 byte 只是 uint8 的別名。另外,string 在 Go 中是基本數據類型,而在 Rust 中不是。

本文轉載自微信公眾號「polarisxu」,可以通過以下二維碼關注。轉載本文請聯系polarisxu公眾號。

 

責任編輯:武曉燕 來源: polarisxu
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