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Rust 基礎系列 #3: Rust 中的數據類型

開發
在本文中,我將講解標量數據類型。我將在下一篇文章中講解第二類數據類型。

在 上一篇 關于 Rust 編程語言的文章中,我們提到了變量、常量和 遮蔽shadowing

現在來講解數據類型是再自然不過的了。

數據類型是什么?

將這個詞匯展開些單詞的順序改變一下你就會得到答案了;“數據類型” -> “數據的類型”。

計算機使用 0 和 1 來存儲數據,但是為了讓數據在讀取時有意義,我們使用數據類型來表示這些 0 和 1 的含義。

Rust 有兩種數據類型:

  • 標量數據類型:只能存儲單個值的類型。
  • 復合數據類型:可以存儲多個值,甚至是不同類型的值。

在本文中,我將講解標量數據類型。我將在下一篇文章中講解第二類數據類型。

接下來是 Rust 中四種主要標量數據類型的簡要概述:

  • 整型:存儲整數。有每種特定情況下使用的子類型。
  • 浮點數:存儲帶有小數部分的數字。有兩種基于大小的子類型。
  • 字符:使用 UTF-8 編碼存儲單個字符。(是的,你可以在字符中存儲表情符號*。)
  • 布爾值: 存儲 true 或 false。(給那些無法就 0 是 true 還是 0 是 false 達成一致的開發者。)

整型

在編程語言中,整型指的是一個整數。Rust 中的整型要么是有符號的,要么是無符號的。無符號整型只能存儲 0 和正數,而有符號整型可以存儲負數、0 和正數。

?? 一個有符號整型的范圍從 -(2n-1) 開始,以 (2n-1)-1 結束。同樣,無符號整型的范圍從 0 開始,以 (2n)-1 結束。

這是根據符號和長度可用的整型:

Rust 中的整型數據類型

Rust 中的整型數據類型

正如你所見,Rust 有 8、16、32、64 甚至 128 位的有符號和無符號整型!

使用 *size 的整型根據計算機的架構而變化。在 8 位微控制器上,它是 *8,在 32 位的舊計算機上,它是 *32,在現代 64 位系統上,它是 *64。

使用 *size 是為了存儲與內存(這與裸機相關)有關的數據,比如指針、偏移量等。

?? 當你沒有顯式地指定整型的子類型時,Rust 編譯器會默認推斷為 i32。顯然,如果值比 i32 能存儲的值大或小,Rust 編譯器會禮貌地報錯并要求你手動指定類型。

Rust 不僅允許你以十進制形式存儲整數,還允許你以二進制、八進制和十六進制形式存儲整數。

為了更好的可讀性,你可以使用下劃線 _ 來代替逗號來書寫/讀取大數。

fn main() {
    let bin_value = 0b100_0101; // 使用前綴“0b”表示二進制
    let oct_value = 0o105; // 使用前綴“0o”表示八進制
    let hex_value = 0x45; // 使用前綴“0x”表示十六進制
    let dec_value = 1_00_00_000; // 和寫一克若(1,00,00,000)一樣
    println!("二進制值: {bin_value}");
    println!("八進制值: {oct_value}");
    println!("十六進制值: {hex_value}");
    println!("十進制值: {dec_value}");
}

我使用二進制、八進制和十六進制分別將十進制數 69 存儲在變量 bin_valueoct_value 和 hex_value 中。在變量 dec_value 中,我存儲了數字 1 克若1 Crore(一千萬),并且使用了下劃線替代逗號,這是印度的書寫系統。對于那些更熟悉國際計數系統的人來說,你可以將其寫成 10_000_000。

在編譯并運行這個二進制文件后,我得到了如下輸出:

二進制值: 69
八進制值: 69
十六進制值: 69
十進制值: 10000000

浮點數

浮點數是一種存儲帶有小數部分的數字的數據類型。

與 Rust 中的整型不同,浮點數只有兩種子類型:

  • f32: 單精度浮點數類型
  • f64: 雙精度浮點數類型

和 Rust 中的整型一樣,當 Rust 推斷一個變量的類型時,如果它看起來像一個浮點數,那么它就會被賦予 f64 類型。這是因為 f64 類型比 f32 類型有更高的精度,并且在大多數計算操作中幾乎和 f32 類型一樣快。請注意,浮點數據類型(f32 和 f64)都是有符號

?? Rust 編程語言按照 IEEE 754 二進制浮點數表示與算術標準存儲浮點數。

fn main() {
    let pi: f32 = 3.1400; // f32
    let golden_ratio = 1.610000; // f64
    let five = 5.00; // 小數點表示它必須被推斷為浮點數
    let six: f64 = 6.; // 盡管類型說明被顯式的添加了,小數點也是**必須**的
    println!("pi: {pi}");
    println!("黃金比例: {golden_ratio}");
    println!("五: {five}");
    println!("六: {six}");
}

仔細看第 5 行。盡管我已經為變量 six 指定了類型,但我必須至少加上一個小數點。小數點之后有什么就由你決定了。

程序的輸出是相當可預測的... 嗎?

pi: 3.14
黃金比例: 1.61
五: 5
六: 6

在上面的輸出中,你可能已經注意到,當顯示變量 pigolden_ratio 和 five 中存儲的值時,我在變量聲明時在結尾增加的零已經消失了。

就算這些零沒有被 移除,它們也會在通過 println 宏輸出值時被省略。所以,不,Rust 沒有篡改你的變量值。

字符

你可以在一個變量中存儲一個字符,類型是 char。像 80 年代的傳統編程語言一樣,你可以存儲一個 ASCII 字符。但是 Rust 還擴展了字符類型,以存儲一個有效的 UTF-8 字符。這意味著你可以在一個字符中存儲一個表情符號 ??

?? 一些表情符號實際上是兩個已有表情符號的組合。一個很好的例子是“燃燒的心”表情符號:????。這個表情符號是通過使用 零寬度連接器 來組合兩個表情符號構成的:?? + ?? = ????

Rust 的字符類型無法存儲這樣的表情符號。

fn main() {
    let a = 'a';
    let p: char = 'p'; // 帶有顯性類型說明
    let crab = '??';
    println!("Oh look, {} {}! :{}", a, crab, p);
}

正如你所見,我已經將 ASCII 字符 'a' 和 'p' 存儲在變量 a 和 p 中。我還在變量 crab 中存儲了一個有效的 UTF-8 字符,即螃蟹表情符號。然后我打印了存儲在每個變量中的字符。

這是輸出:

Oh look, a ??! :p

布爾值

在 Rust 中,布爾值類型只存儲兩個可能的值之一:true 或 false。如果你想顯性指定類型,請使用 bool

fn main() {
    let val_t: bool = true;
    let val_f = false;
    println!("val_t: {val_t}");
    println!("val_f: {val_f}");
}

編譯并執行上述代碼后,結果如下:

val_t: true
val_f: false

額外內容:顯性類型轉換

在上一篇講述 Rust 編程語言中的變量的文章中,我展示了一個非?;A的 溫度轉換程序。在那里,我提到 Rust 不允許隱式類型轉換。

但這不代表 Rust 也不允許 顯性 類型轉換 ; )

要進行顯性類型轉換,使用 as 關鍵字,后面跟著要轉換的數據類型。

這是一個示例程序:

fn main() {
    let a = 3 as f64; // f64
    let b = 3.14159265359 as i32; // i32
    println!("a: {a}");
    println!("b: ");
}

在第二行,我沒有使用 3.0,而是在 3 后面寫上 as f64,以表示我希望編譯器將 3(一個整數)轉換為 64 位浮點數的類型轉換。第三行也是一樣。但是這里,類型轉換是有損的。這意味著小數部分 完全消失。它不是存儲為 3.14159265359,而是存儲為簡單的 3。

程序的輸出可以驗證這一點:

a: 3
b: 3

總結

本文介紹了 Rust 中的原始/標量數據類型。主要有四種這樣的數據類型:整型、浮點數、字符和布爾值。

整型用于存儲整數,它們有幾種子類型,基于它們是有符號還是無符號以及長度。浮點數用于存儲帶有小數的數字,根據長度有兩種子類型。字符數據類型用于存儲單個有效的 UTF-8 編碼字符。最后,布爾值用于存儲 true 或 false 值。

在下一章中,我將討論數組和元組等復合數據類型。敬請關注。

責任編輯:龐桂玉 來源: Linux中國
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