中國獨立開發者生存到底有多艱難?
大家好,我是校長。
前幾天我在 SegmentFault 上看到了其發布的《2020 中國獨立開發者生存現狀調研報告》,我看到了幾組有意思的數據,我簡單給大家淺析一下。
01什么是獨立開發者?
什么是獨立開發者,其實所謂的獨立開發者就是自己一個人或者 3 人左右的開發團隊,獨立開發者算是自由職業者的一種,因為獨立開發者強調的是獨立,非公司和團隊,并不是自由,自由只是其中的一部分。獨立開發者與成熟的軟件公司有明顯的區別。
這份報告內容數據來源基于 590 份調研問卷和幾十個獨立開發者采訪。
我在這里挑幾個有意思的數據簡單淺析和解讀一下。
02為什么屬于自由職業的獨立開發者,沒有在三四線城市大規模出現?
我們先看一下 SegmentFault 的數據,如下:
我們通過數據可以看到獨立開發者主要集中在北京,上海,浙江,廣東。其他地方都很少,西部更是掛 0 。
其實,不用調研,大家也應該能夠猜出為什么是這幾個地方獨立開發者比較多,因為這幾個地方互聯網比較發達。北京,上海是一線城市,廣東有兩個一線城市:廣州和深圳,而浙江有杭州,杭州有網易,阿里巴巴。
報告中指出:發達城市獨立開發者比較多,是有兩個原因,一是:互聯網氛圍濃厚;二是:資源豐富,比較容易獲得資源支持。
其實,在我看來,這兩個原因都是顯性的,氛圍和資源太顯性了,如今的互聯網時代,資源在網上唾手可得,其實,氛圍和資源的背后顯示的是:人性。
什么意思呢?就是獨立開發者需要極強的自律性,沒有環境氛圍的襯托,以及資源的支持,人是很容易沉淪的,很容易堅持不下去,尤其是自由職業的獨立開發者。氛圍和資源有利于他們自律。
我太懂這件事了,人性是懶惰的,在一線城市看到那么多拼搏的程序員,看到大家都那么忙忙碌碌,還可以一起參加討論會,沙龍,有利于給自己的自律加上鬧鐘,時刻提醒自己奮發努力,一旦在三四線城市,沒有了這種氛圍,人很容易沉淪,從而放棄。
這種環境氛圍是跨越了空間的互聯網給不了的。
03獨立開發者職業
這份數據我看到后感覺很意思,報告中并沒有解讀背后的意思,我來簡單說一下。
大家看,在職開發者兼職獨立開發者的人數占據了 52.5% ,也就是一半以上。其實這個數據的背后說明了一個嚴重的問題:那就是國內的獨立開發者掙的錢并不多,并不足以讓大家可以全職自由職業的去干獨立開發這件事。
說難聽點,獨立開發者這件事掙錢很難。
04為什么獨立開發者賺錢很難?
我感覺大家可以看一下下面這個數據。
調研報告中顯示:獨立開發者最需要的支持是什么?流量和現金。
為什么呢?原因很簡單,做獨立開發者的同學大多數都是程序員,他們只懂開發,不懂運營,做完了,沒有用戶使用,如何賺錢呢?沒有流量,就沒有錢。
為啥最需要現金支持?因為他們想用現金去做營銷啊。
不擅長產品運營的獨立開發者,他們做出來的項目基本上都是“ 面世即死亡 ”。
可見,如果你想做獨立開發者必須得去學習運營和商業思維,這也就是我為什么天天在公眾號呼吁大家要多跳出技術的世界,看看其他知識的原因。局限在技術思維里,缺乏商業和運營思維的人,未來在超級個體的時代會很吃虧。
劃重點:局限在技術思維里,缺乏商業和運營思維的人,未來在超級個體的時代會很吃虧。
05賺錢到底有多難呢?
接著看下面的數據,看看獨立開發者們賺錢有多難?
先看流量數據:
獨立開發者做出來的產品,注冊數超過 1 萬的才 20% 多,70% 的多產品用戶注冊量還不到 1 萬,還是注冊量的數據,其實日活用戶就更少了,按現在的日活 5% 來算,也就是日活用戶超過 500 的產品,不到 20% ,超過 1000 的更少。
完全不滿足凱文·凱利提出的「一千位鐵桿粉絲」的觀點:
任何從事創作或藝術的人,例如藝術家、音樂家、攝影師、工匠、演員、動畫師、設計師、作家等,只要能獲得一千位鐵桿粉絲,就足夠生計無憂,自由創作。
所以,如果單靠自己獨立開發的產品,基本上都無法滿足自己的基本生活。
那現實情況如何呢?
看月收入的數據,基本上符合我上面的分析。
低于 1 萬收入的獨立開發者占據了 80% 多,在一線城市低于 1 萬,其實是不夠滿足自己基本生活需求的。
06獨立開發者的年齡
看到這份數據就更有意思了。如下:
在 25 歲 - 40 歲之間,獨立開發者占比比較大。大家感覺什么原因呢?
我感覺原因其實很簡單,那就是 25 歲之后,經歷了職場的幾年磨礪,自己感覺不想忍受職場了,而且認為自己的能力積累的也差不多了,想給自己謀個出路,就開始謀劃獨立開發產品這件事了。
那為什么 40 歲以上的人占比這么少?原因很簡單,盈利太難了,大部分人都無法賺到錢,不得不放棄獨立開發者這條路了,也就是被這段獨立開發的經歷捶打的喪失信心了,放棄了。
看看這份數據,大部分獨立開發者在 3 年之內,超過 80% 的獨立開發者就放棄了這條路,因為 3 年時間足夠驗證自己產品的可行性啦,不行就拉到了。
07獨立開發者每周工作時間
每周獨立開發工作時間少于 28 小時的獨立開發者占大多數,約占總數的一半以上。少于 28 小時的獨立開發者以愛好者和擁有成熟產品的獨立開發者為主,而 56 小時以上的獨立開發者屬于全職獨立開發者序列。
淺析一下:其實看這樣的數據,我發現獨立開發者其實真的挺難的,因為每周付出的時間并不少,一天不低于 4 個小時啊,而相比自己付出的時間和精力來講,那點收入其實并不與自己的付出成正比,相反,我感覺相比于自己付出的時間和精力,自己其實是在賠錢。
這就在忠告大家:獨立開發不易,且行且珍惜,且行且放棄。
08獨立產品類型
為什么不掙錢呢?看獨立開發的產品類型就知道了,工具類產品被最多的人選擇,主要原因為獨立開發者們通過技術解決自己遇到的問題時,隨即把靈感沉淀為獨立開發產品,其他選項大多與獨立開發者本人愛好相關。
我想在最后用張小龍對于工具產品的看法來結束這次報告的淺析:
張小龍在談到微信時說:微信不是一個工具,心理滿足的驅動力遠勝工具甚至省錢。我們讓用戶使用的驅動力確實不是來自這是一個工具,或者是省錢。如果把微信定位成比短信更省錢的工具,那么微信可能就失敗了。工具的吸引力是不夠的,所以,將微信定位成了:微信是一個生活方式。
我希望做工具類產品的同學可以理解這句話。如果單純是一個工具的話,吸引力是不夠的,而且競爭壁壘也低,很容易被模仿和超越。
09最后
最后,具體的報告詳情,SegmentFault 的報告原文,大家可以點擊下方文章鏈接直接查看其詳細的調查報告。
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