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深度解密Go語言之基于信號的搶占式調度

開發 后端
在主 goroutine 里,先用 GoMAXPROCS 函數拿到 CPU 的邏輯核心數 threads。這意味著 Go 進程會創建 threads 個數的 P。

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本文轉載自微信公眾號「碼農桃花源」,作者qcrao。轉載本文請聯系碼農桃花源公眾號。

不知道大家在實際工作中有沒有遇到過老版本 Go 調度器的坑:死循環導致程序“死機”。我去年就遇到過,并且搞出了一起 P0 事故,還寫了篇弱智的找 bug 文章。

識別事故的本質,并且用一個非常簡單的示例展示出來,是功力的一種體現。那次事故的原因可以簡化成如下的 demo:

demo-1

我來簡單解釋一下上面這個程序。在主 goroutine 里,先用 GoMAXPROCS 函數拿到 CPU 的邏輯核心數 threads。這意味著 Go 進程會創建 threads 個數的 P。接著,啟動了 threads 個數的 goroutine,每個 goroutine 都在執行一個無限循環,并且這個無限循環只是簡單地執行 x++。

接著,主 goroutine sleep 了 1 秒鐘;最后,打印 x 的值。

你可以自己思考一下,輸出會是什么?

如果你想出了答案,接著再看下面這個 demo:

demo-2

我也來解釋一下,在主 goroutine 里,只啟動了一個 goroutine(雖然程序里用了一個 for 循環,但其實只循環了一次,完全是為了和前面的 demo 看起來更協調一些),同樣執行了一個 x++ 的無限 for 循環。

和前一個 demo 的不同點在于,在主 goroutine 里,我們手動執行了一次 GC;最后,打印 x 的值。

如果你能答對第一題,大概率也能答對第二題。

下面我就來揭曉答案。

其實我留了一個坑,我沒說用哪個版本的 Go 來運行代碼。所以,正確的答案是:

Go 版本 demo-1 demo-2
1.13 卡死 卡死
1.14 0 0

這個其實就是 Go 調度器的坑了。

假設在 demo-1 中,共有 4 個 P,于是創建了 4 個 goroutine。當主 goroutine 執行 sleep 的時候,剛剛創建的 4 個 goroutine 馬上就把 4 個 P 霸占了,執行死循環,而且竟然沒有進行函數調用,就只有一個簡單的賦值語句。Go 1.13 對這種情況是無能為力的,沒有任何辦法讓這些 goroutine 停下來,進程對外表現出“死機”。

demo-1 示意圖

由于 Go 1.14 實現了基于信號的搶占式調度,這些執行無限循環的 goroutine 會被調度器“拿下”,P 就會空出來。所以當主 goroutine sleep 時間到了之后,馬上就能獲得 P,并得以打印出 x 的值。至于 x 為什么輸出的是 0,不太好解釋,因為這是一種未定義(有數據競爭,正常情況下要加鎖)的行為,可能的一個原因是 CPU 的 cache 沒有來得及更新,不過不太好驗證。

理解了這個 demo,第二個 demo 其實是類似的道理:

demo-2 示意圖

當主 goroutine 主動觸發 GC 時,需要把所有當前正在運行的 goroutine 停止下來,即 stw(stop the world),但是 goroutine 正在執行無限循環,沒法讓它停下來。當然,Go 1.14 還是可以搶占掉這個 goroutine,從而打印出 x 的值,也是 0。

Go 1.14 之前的版本,能否搶占一個正在執行死循環的 goroutine 其實是有講究的:

能否被搶占,不是看有沒有調用函數,而是看函數的序言部分有沒有插入擴棧檢測指令。

如果沒有調用函數,肯定不會被搶占。

有些雖然也調用了函數,但其實不會插入檢測指令,這個時候也不會被搶占。

像前面的兩個 demo,不可能有機會在函數擴棧檢測期間主動放棄 CPU 使用權,從而完成搶占,因為沒有函數調用。具體的過程后面有機會再寫一篇文章詳細講,本文主要看基于信號的搶占式調度如何實現。

preemptone

一方面,Go 進程在啟動的時候,會開啟一個后臺線程 sysmon,監控執行時間過長的 goroutine,進而發出搶占。另一方面,GC 執行 stw 時,會讓所有的 goroutine 都停止,其實就是搶占。這兩者都會調用 preemptone() 函數。

preemptone() 函數會沿著下面這條路徑:

  1. preemptone->preemptM->signalM->tgkill 

向正在運行的 goroutine 所綁定的的那個 M(也可以說是線程)發出 SIGURG 信號。

注冊 sighandler

每個 M 在初始化的時候都會設置信號處理函數:

  1. initsig->setsig->sighandler 

信號執行過程

我們從“宏觀”層面看一下信號的執行過程:

信號執行過程

主程序(線程)正在“勤勤懇懇”地執行指令:它已經執行完了指令 m,接著就要執行指令 m+1 了……不幸在這個時候發生了,線程收到了一個信號,對應圖中的 ①。

接著,內核會接管執行流,轉而去執行預先設置好的信號處理器程序,對應到 Go 里,就是執行 sighandler,對應圖中的 ② 和 ③。

最后,執行流又交到線程手上,繼續執行指令 m+1,對應圖中的 ④。

這里其實涉及到了一些現場的保護和恢復,內核都幫我們搞定了,我們不用操心。

dosigPreempt

當線程收到 SIGURG 信號的時候,就會去執行 sighandler 函數,核心是 doSigPreempt 函數。

  1. func sighandler(sig uint32, info *siginfo, ctxt unsafe.Pointer, gp *g) { 
  2.     ... 
  3.      
  4.     if sig == sigPreempt && debug.asyncpreemptoff == 0 { 
  5.   doSigPreempt(gp, c) 
  6.  } 
  7.   
  8.  ... 

doSigPreempt 這個函數其實很短,一會兒就執行完了。

  1. func doSigPreempt(gp *g, ctxt *sigctxt) { 
  2.  ... 
  3.  if ok, newpc := isAsyncSafePoint(gp, ctxt.sigpc(), ctxt.sigsp(), ctxt.siglr()); ok { 
  4.   // Adjust the PC and inject a call to asyncPreempt. 
  5.   ctxt.pushCall(funcPC(asyncPreempt), newpc) 
  6.  } 
  7.  ... 

isAsyncSafePoint 函數會返回當前 goroutine 能否被搶占,以及從哪條指令開始搶占,返回的 newpc 表示安全的搶占地址。

接著,pushCall 調整了一下 SP,設置了幾個寄存器的值就返回了。按理說,返回之后,就會接著執行指令 m+1 了,但那還怎么實現搶占呢?其實魔法都在 pushCall 這個函數里。

pushCall

在分析這個函數之前,我們需要先復習一下 Go 函數的調用規約,重點回顧一下 CALL 和 RET 指令就行了。

call 和 ret 指令

call 指令可以簡單地理解為 push ip + JMP。這個 ip 其實就是返回地址,也就是調用完子函數接下來該執行啥指令的地址。所以 push ip 就是在 call 一個子函數之前,將返回地址壓入棧中,然后 JMP 到子函數的地址執行。

ret 指令和 call 指令剛好相反,它將返回地址從棧上 pop 到 IP 寄存器,使得 CPU 從這個地址繼續執行。

理解了 call 和 ret,我們再來分析 pushCall 函數:

  1. func (c *sigctxt) pushCall(targetPC, resumePC uintptr) { 
  2.  // Make it look like we called target at resumePC. 
  3.  sp := uintptr(c.rsp()) 
  4.  sp -= sys.PtrSize 
  5.  *(*uintptr)(unsafe.Pointer(sp)) = resumePC 
  6.  c.set_rsp(uint64(sp)) 
  7.  c.set_rip(uint64(targetPC)) 

注意看這行注釋:

  1. // Make it look like we called target at resumePC. 

它清晰地說明了這個函數的作用:讓 CPU 誤以為是 resumePC 調用了 targetPC。而這個 resumePC 就是上一步調用 isAsyncSafePoint 函數返回的 newpc,它代表我們搶占 goroutine 的指令地址。

前兩行代碼將 SP 下移了 8 個字節,并且把 resumePC 入棧(注意,它其實是一個返回地址),接著把 targetPC 設置到 ip 寄存器,sp 設置到 SP 寄存器。這使得從內核返回到用戶態執行時,不是從指令 m+1,而是直接從 targetPC 開始執行,等到 targetPC 執行完,才會返回到 resumePC 繼續執行。整個過程就像是 resumePC 調用了 targetPC 一樣。而 targetPC 其實就是 funcPC(asyncPreempt),也就是搶占函數。

于是我們可以看到,信號處理器程序 sighandler 只是將一個異步搶占函數給“安插”進來了,而真正的搶占過程則是在 asyncPreempt 函數中完成。

異步搶占

當執行完 sighandler,執行流再次回到線程。由于 sighandler 插入了一個 asyncPreempt 的函數調用,所以 goroutine 原本的任務就得不到推進,轉而執行 asyncPreempt 去了:

asyncPreempt 調用鏈路

mcall(fn) 的作用是切到 g0 棧去執行函數 fn, fn 永不返回。在 mcall(gopreempt_m) 這里,fn 就是 gopreempt_m。

gopreempt_m 直接調用 goschedImpl:

goschedImpl

dropg

最精彩的部分就在 goschedImpl 函數。它首先將 goroutine 的狀態從 running 改成 runnable;接著調 dropg 將 g 和 m 解綁;然后調用 globrunqput 將 goroutine 丟到全局可運行隊列,由于是全局可運行隊列,所以需要加鎖。最后,調用 schedule() 函數進入調度循環。關于調度循環,可以看這篇文章。

運行 schedule 函數用的是 g0 棧,它會去尋找其他可運行的 goroutine,包括從當前 P 本地可運行隊列獲取、從全局可運行隊列獲取、從其他 P 偷等方式找到下一個可運行的 goroutine 并執行。

至此,這個線程就轉而去執行其他的 goroutine,當前的 goroutine 也就被搶占了。

那被搶占的這個 goroutine 什么時候會再次得到執行呢?

因為它已經被丟到全局可運行隊列了,所以它的優先級就會降低,得到調度的機會也就降低,但總還是有機會再次執行的,并且它會從調用 mcall 的下一條指令接著執行。

還記得 mcall 函數的作用嗎?它會切到 g0 棧執行 gopreempt_m,自然它也會保存 goroutine 的執行進度,其實就是 SP、BP、PC 寄存器的值,當 goroutine 再次被調度執行時,就會從原來的執行流斷點處繼續執行下去。

總結

本文講述了 Go 語言基于信號的異步搶占的全過程,一起來回顧下:

M 注冊一個 SIGURG 信號的處理函數:sighandler。

sysmon 線程檢測到執行時間過長的 goroutine、GC stw 時,會向相應的 M(或者說線程,每個線程對應一個 M)發送 SIGURG 信號。

收到信號后,內核執行 sighandler 函數,通過 pushCall 插入 asyncPreempt 函數調用。

回到當前 goroutine 執行 asyncPreempt 函數,通過 mcall 切到 g0 棧執行 gopreempt_m。

將當前 goroutine 插入到全局可運行隊列,M 則繼續尋找其他 goroutine 來運行。

 

被搶占的 goroutine 再次調度過來執行時,會繼續原來的執行流。

 

責任編輯:武曉燕 來源: 碼農桃花源
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