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面試侃集合 | SynchronousQueue公平模式篇

開發(fā) 前端
SynchronousQueue和之前介紹過的隊列相比,稍微有一些特別,必須等到隊列中的元素被消費后,才能繼續(xù)向其中添加新的元素,因此它也被稱為無緩沖的等待隊列。

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面試官:呦,小伙子來的挺早啊!

Hydra:那是,不能讓您等太久了啊(別廢話了快開始吧,還趕著去下一場呢)。

面試官:前面兩輪表現(xiàn)還不錯,那我們今天繼續(xù)說說隊列中的SynchronousQueue吧。

Hydra:好的,SynchronousQueue和之前介紹過的隊列相比,稍微有一些特別,必須等到隊列中的元素被消費后,才能繼續(xù)向其中添加新的元素,因此它也被稱為無緩沖的等待隊列。

我還是先寫一個例子吧,創(chuàng)建兩個線程,生產(chǎn)者線程putThread向SynchronousQueue中放入元素,消費者線程takeThread從中取走元素:

  1. SynchronousQueue<Integer> queue=new SynchronousQueue<>(true); 
  2.  
  3. Thread putThread=new Thread(()->{ 
  4.     for (int i = 0; i <= 2; i++) { 
  5.         try { 
  6.             System.out.println("put thread put:"+i); 
  7.             queue.put(i); 
  8.             System.out.println("put thread put:"+i+" awake"); 
  9.         } catch (InterruptedException e) { 
  10.             e.printStackTrace(); 
  11.         } 
  12.     } 
  13. }); 
  14. Thread takeThread=new Thread(()->{ 
  15.     int j=0; 
  16.     while(j<2){ 
  17.         try { 
  18.             j=queue.take(); 
  19.             System.out.println("take from putThread:"+j); 
  20.         } catch (InterruptedException e) { 
  21.             e.printStackTrace(); 
  22.         } 
  23.     } 
  24. }); 
  25.  
  26. putThread.start(); 
  27. Thread.sleep(1000); 
  28. takeThread.start(); 

執(zhí)行上面的代碼,查看結(jié)果:

  1. put thread put:0 
  2. take from putThread:0 
  3. put thread put:0 awake 
  4. put thread put:1 
  5. take from putThread:1 
  6. put thread put:1 awake 
  7. put thread put:2 
  8. take from putThread:2 
  9. put thread put:2 awake 

可以看到,生產(chǎn)者線程在執(zhí)行put方法后就被阻塞,直到消費者線程執(zhí)行take方法對隊列中的元素進(jìn)行了消費,生產(chǎn)者線程才被喚醒,繼續(xù)向下執(zhí)行。簡單來說運行流程是這樣的:

面試官:就這?應(yīng)用誰不會啊,不講講底層原理就想蒙混過關(guān)?

Hydra:別急啊,我們先從它的構(gòu)造函數(shù)說起,根據(jù)參數(shù)不同,SynchronousQueue分為公平模式和非公平模式,默認(rèn)情況下為非公平模式

  1. public SynchronousQueue(boolean fair) { 
  2.     transferer = fair ? new TransferQueue<E>() : new TransferStack<E>(); 

我們先來看看公平模式吧,該模式下底層使用的是TransferQueue隊列,內(nèi)部節(jié)點由QNode構(gòu)成,定義如下:

  1. volatile QNode next;          // next node in queue 
  2. volatile Object item;         // CAS'ed to or from null 
  3. volatile Thread waiter;       // to control park/unpark 
  4. final boolean isData; 
  5. QNode(Object item, boolean isData) { 
  6.     this.item = item; 
  7.     this.isData = isData; 

item用來存儲數(shù)據(jù),isData用來區(qū)分節(jié)點是什么類型的線程產(chǎn)生的,true表示是生產(chǎn)者,false表示是消費者,是后面用來進(jìn)行節(jié)點匹配(complementary )的關(guān)鍵。在SynchronousQueue中匹配是一個非常重要的概念,例如一個線程先執(zhí)行put產(chǎn)生了一個節(jié)點放入隊列,另一個線程再執(zhí)行take產(chǎn)生了一個節(jié)點,這兩個不同類型的節(jié)點就可以匹配成功。

面試官:可是我看很多資料里說SynchronousQueue是一個不存儲元素的阻塞隊列,這點你是怎么理解的?

Hydra:通過上面節(jié)點中封裝的屬性,可以看出SynchronousQueue的隊列中封裝的節(jié)點更多針對的不是數(shù)據(jù),而是要執(zhí)行的操作,個人猜測這個說法的出發(fā)點就是隊列中存儲的節(jié)點更多偏向于操作這一屬性。

面試官:好吧,接著往下說隊列的結(jié)構(gòu)吧。

Hydra:TransferQueue中主要定義的屬性有下面這些:

  1. transient volatile QNode head; 
  2. transient volatile QNode tail; 
  3. transient volatile QNode cleanMe; 
  4. TransferQueue() { 
  5.     QNode h = new QNode(nullfalse); // initialize to dummy node. 
  6.     head = h; 
  7.     tail = h; 

比較重要的有頭節(jié)點head、尾節(jié)點tail、以及用于標(biāo)記下一個要刪除的節(jié)點的cleanMe節(jié)點。在構(gòu)造函數(shù)初始化中創(chuàng)建了一個節(jié)點,注釋中將它稱為dummy node,也就是偽造的節(jié)點,它的作用類似于AQS中的頭節(jié)點的作用,實際操作的節(jié)點是它的下一個節(jié)點。

要說SynchronousQueue,真是一個神奇的隊列,不管你調(diào)用的是put和offer,還是take和poll,它都一概交給核心的transfer方法去處理,只不過參數(shù)不同。今天我們拋棄源碼,通過畫圖對它進(jìn)行分析,首先看一下方法的定義:

  1. E transfer(E e, boolean timed, long nanos); 

面試官:呦呵,就一個方法?我倒要看看它是怎么區(qū)分實現(xiàn)的入隊和出隊操作…

Hydra:在方法的參數(shù)中,timed和nanos用于標(biāo)識調(diào)用transfer的方法是否是能夠超時退出的,而e是否為空則可以說明是生產(chǎn)者還是消費者調(diào)用的此方法。如果e不為null,是生產(chǎn)者調(diào)用,如果e為null則是消費者調(diào)用。方法的整體邏輯可以分為下面幾步:

1、若隊列為空,或隊列中的尾節(jié)點類型和自己的類型相同,那么準(zhǔn)備封裝一個新的QNode添加到隊列中。在添加新節(jié)點到隊尾的過程中,并沒有使用synchronized或ReentrantLock,而是通過CAS來保證線程之間的同步。

在添加新的QNode到隊尾前,會首先判斷之前取到的尾節(jié)點是否發(fā)生過改變,如果有改變的話那么放棄修改,進(jìn)行自旋,在下一次循環(huán)中再次判斷。當(dāng)檢查隊尾節(jié)點沒有發(fā)生改變后,構(gòu)建新的節(jié)點QNode,并將它添加到隊尾。

2、當(dāng)新節(jié)點被添加到隊尾后,會調(diào)用awaitFulfill方法,會根據(jù)傳遞的參數(shù)讓線程進(jìn)行自旋或直接掛起。方法的定義如下,參數(shù)中的timed為true時,表示這是一個有等待超時的方法。

  1. Object awaitFulfill(QNode s, E e, boolean timed, long nanos); 

在awaitFulfill方法中會進(jìn)行判斷,如果新節(jié)點是head節(jié)點的下一個節(jié)點,考慮到可能很快它就會完成匹配后出隊,先不將它掛起,進(jìn)行一定次數(shù)的自旋,超過自旋次數(shù)的上限后再進(jìn)行掛起。如果不是head節(jié)點的下一個節(jié)點,避免自旋造成的資源浪費,則直接調(diào)用park或parkNanos掛起線程。

3、當(dāng)掛起的線程被中斷或到達(dá)超時時間,那么需要將節(jié)點從隊列中進(jìn)行移除,這時會執(zhí)行clean()方法。如果要被刪除的節(jié)點不是鏈表中的尾節(jié)點,那么比較簡單,直接使用CAS替換前一個節(jié)點的next指針。

如果要刪除的節(jié)點是鏈表中的尾節(jié)點,就會有點復(fù)雜了,因為多線程環(huán)境下可能正好有其他線程正在向尾節(jié)點后添加新的節(jié)點,這時如果直接刪除尾節(jié)點的話,會造成后面節(jié)點的丟失。

這時候就會用到TransferQueue中定義的cleanMe標(biāo)記節(jié)點了,cleanMe的作用就是當(dāng)要被移除的節(jié)點是隊尾節(jié)點時,用它來標(biāo)記隊尾節(jié)點的前驅(qū)節(jié)點。具體在執(zhí)行過程中,又會分為兩種情況:

  • cleanMe節(jié)點為null,說明隊列在之前沒有標(biāo)記需要刪除的節(jié)點。這時會使用cleanMe來標(biāo)識該節(jié)點的前驅(qū)節(jié)點,標(biāo)記完成后退出clean方法,當(dāng)下一次執(zhí)行clean方法時才會刪除cleanMe的下一個節(jié)點。

  • cleanMe節(jié)點不為null,那么說明之前已經(jīng)標(biāo)記過需要刪除的節(jié)點。這時刪除cleanMe的下一個節(jié)點,并清除當(dāng)前cleanMe標(biāo)記,并再將當(dāng)前節(jié)點未修改前的前驅(qū)節(jié)點標(biāo)記為cleanMe。注意,當(dāng)前要被刪除的節(jié)點的前驅(qū)節(jié)點不會發(fā)生改變,即使這個前驅(qū)節(jié)點已經(jīng)在邏輯上從隊列中刪除掉了。

執(zhí)行完成clean方法后,transfer方法會直接返回null,說明入隊操作失敗。

面試官:講了這么多,入隊的還都是一個類型的節(jié)點吧?

Hydra:是的,TransferQueue隊列中,只會存在一個類型的節(jié)點,如果有另一個類型的節(jié)點過來,那么就會執(zhí)行出隊的操作了。

面試官:好吧,那你接著再說說出隊方法吧。

Hydra:相對入隊來說,出隊的邏輯就比較簡單了。因為現(xiàn)在使用的是公平模式,所以當(dāng)隊列不為空,且隊列的head節(jié)點的下一個節(jié)點與當(dāng)前節(jié)點匹配成功時,進(jìn)行出隊操作,喚醒head節(jié)點的下一個節(jié)點,進(jìn)行數(shù)據(jù)的傳遞。

根據(jù)隊列中節(jié)點類型的不同,可以分為兩種情況進(jìn)行分析:

1、如果head節(jié)點的下一個節(jié)點是put類型,當(dāng)前新節(jié)點是take類型。take線程取出put節(jié)點的item的值,并將其item變?yōu)閚ull,然后推進(jìn)頭節(jié)點,喚醒被掛起的put線程,take線程返回item的值,完成數(shù)據(jù)的傳遞過程。

head節(jié)點的下一個節(jié)點被喚醒后,會推進(jìn)head節(jié)點,雖然前面說過隊列的head節(jié)點是一個dummy節(jié)點,并不存儲數(shù)據(jù),理論上應(yīng)該將第二個節(jié)點直接移出隊列,但是源碼中還是將head節(jié)點出隊,將原來的第二個節(jié)點變成了新的head節(jié)點。

2、同理,如果head節(jié)點的下一個節(jié)點是take類型,當(dāng)前新節(jié)點是put類型。put線程會將take節(jié)點的item設(shè)為自己的數(shù)據(jù)值,然后推進(jìn)頭節(jié)點,并喚醒掛起的take線程,喚醒的take線程最終返回從put線程獲得的item的值。

此外,在take線程喚醒后,會將自己QNode的item指針指向自己,并將waiter中保存的線程置為null,方便之后被gc回收。

面試官:也就是說,在代碼中不一定非要生產(chǎn)者先去生產(chǎn)產(chǎn)品,也可以由消費者先到達(dá)后進(jìn)行阻塞等待?

Hydra:是的,兩種線程都可以先進(jìn)入隊列。

面試官:好了,公平模式下我是明白了,我去喝口水,給你十分鐘時間,回來我們聊聊非公平模式的實現(xiàn)吧。

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責(zé)任編輯:武曉燕 來源: 碼農(nóng)參上
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