搞 Go 要了解的 2 個 Header,你知道嗎?
本文轉載自微信公眾號「腦子進煎魚了」,作者陳煎魚。轉載本文請聯系腦子進煎魚了公眾號。
大家好,我是煎魚。
在 Go 語言中總是有一些看上去奇奇怪怪的東西,咋一眼一看感覺很熟悉,但又不理解其在 Go 代碼中的實際意義,面試官卻愛問...
今天要給大家介紹的是 SliceHeader 和 StringHeader 結構體,了解清楚他到底是什么,又有什么用,并且會在最后給大家介紹 0 拷貝轉換的內容。
一起愉快地開始吸魚之路。
SliceHeader
SliceHeader 如其名,Slice + Header,看上去很直觀,實際上是 Go Slice(切片)的運行時表現。
- type SliceHeader struct {
- Data uintptr
- Len int
- Cap int
- }
- Data:指向具體的底層數組。
- Len:代表切片的長度。
- Cap:代表切片的容量。
既然知道了切片的運行時表現,那是不是就意味著我們可以自己造一個?
在日常程序中,可以利用標準庫 reflect 提供的 SliceHeader 結構體造一個:
- func main() {
- // 初始化底層數組
- s := [4]string{"腦子", "進", "煎魚", "了"}
- s1 := s[0:1]
- s2 := s[:]
- // 構造 SliceHeader
- sh1 := (*reflect.SliceHeader)(unsafe.Pointer(&s1))
- sh2 := (*reflect.SliceHeader)(unsafe.Pointer(&s2))
- fmt.Println(sh1.Len, sh1.Cap, sh1.Data)
- fmt.Println(sh2.Len, sh2.Cap, sh2.Data)
- }
你認為輸出結果是什么,這兩個新切片會指向同一個底層數組的內存地址嗎?
輸出結果:
- 1 4 824634330936
- 4 4 824634330936
兩個切片的 Data 屬性所指向的底層數組是一致的,Len 屬性的值不一樣,sh1 和 sh2 分別是兩個切片。
疑問
為什么兩個新切片所指向的 Data 是同一個地址的呢?
這其實是 Go 語言本身為了減少內存占用,提高整體的性能才這么設計的。
將切片復制到任意函數的時候,對底層數組大小都不會影響。復制時只會復制切片本身(值傳遞),不會涉及底層數組。
也就是在函數間傳遞切片,其只拷貝 24 個字節(指針字段 8 個字節,長度和容量分別需要 8 個字節),效率很高。
坑
這種設計也引出了新的問題,在平時通過 s[i:j] 所生成的新切片,兩個切片底層指向的是同一個底層數組。
假設在沒有超過容量(cap)的情況下,對第二個切片操作會影響第一個切片。
這是很多 Go 開發常會碰到的一個大 “坑”,不清楚的排查了很久的都不得而終。
StringHeader
除了 SliceHeader 外,Go 語言中還有一個典型代表,那就是字符串(string)的運行時表現。
- type StringHeader struct {
- Data uintptr
- Len int
- }
- Data:存放指針,其指向具體的存儲數據的內存區域。
- Len:字符串的長度。
可得知 “Hello” 字符串的底層數據如下:
- var data = [...]byte{
- 'h', 'e', 'l', 'l', 'o',
- }
底層的存儲示意圖如下:
真實演示例子如下:
- func main() {
- s := "腦子進煎魚了"
- s1 := "腦子進煎魚了"
- s2 := "腦子進煎魚了"[7:]
- fmt.Printf("%d \n", (*reflect.StringHeader)(unsafe.Pointer(&s)).Data)
- fmt.Printf("%d \n", (*reflect.StringHeader)(unsafe.Pointer(&s1)).Data)
- fmt.Printf("%d \n", (*reflect.StringHeader)(unsafe.Pointer(&s2)).Data)
- }
你認為輸出結果是什么,變量 s 和 s1、s2 會指向同一個底層內存空間嗎?
輸出結果:
- 17608227
- 17608227
- 17608234
從輸出結果來看,變量 s 和 s1 指向同一個內存地址。變量 s2 雖稍有偏差,但本質上也是指向同一塊。
因為其是字符串的切片操作,是從第 7 位索引開始,因此正好的 17608234-17608227 = 7。也就是三個變量都是指向同一塊內存空間,這是為什么呢?
這是因為在 Go 語言中,字符串都是只讀的,為了節省內存,相同字面量的字符串通常對應于同一字符串常量,因此指向同一個底層數組。
0 拷貝轉換
為什么會有人關注到 SliceHeader、StringHeader 這類運行時細節呢,一大部分原因是業內會有開發者,希望利用其實現零拷貝的 string 到 bytes 的轉換。
常見轉換代碼如下:
- func string2bytes(s string) []byte {
- stringHeader := (*reflect.StringHeader)(unsafe.Pointer(&s))
- bh := reflect.SliceHeader{
- Data: stringHeader.Data,
- Len: stringHeader.Len,
- Cap: stringHeader.Len,
- }
- return *(*[]byte)(unsafe.Pointer(&bh))
- }
但這其實是錯誤的,官方明確表示:
the Data field is not sufficient to guarantee the data it references will not be garbage collected, so programs must keep a separate, correctly typed pointer to the underlying data.
SliceHeader、StringHeader 的 Data 字段是一個 uintptr 類型。由于 Go 語言只有值傳遞。
因此在上述代碼中會出現將 Data 作為值拷貝的情況,這就會導致無法保證它所引用的數據不會被垃圾回收(GC)。
應該使用如下轉換方式:
- func main() {
- s := "腦子進煎魚了"
- v := string2bytes1(s)
- fmt.Println(v)
- }
- func string2bytes1(s string) []byte {
- stringHeader := (*reflect.StringHeader)(unsafe.Pointer(&s))
- var b []byte
- pbytes := (*reflect.SliceHeader)(unsafe.Pointer(&b))
- pbytes.Data = stringHeader.Data
- pbytes.Len = stringHeader.Len
- pbytes.Cap = stringHeader.Len
- return b
- }
在程序必須保留一個單獨的、正確類型的指向底層數據的指針。
在性能方面,若只是期望單純的轉換,對容量(cap)等字段值不敏感,也可以使用以下方式:
- func string2bytes2(s string) []byte {
- return *(*[]byte)(unsafe.Pointer(&s))
- }
性能對比:
- string2bytes1-1000-4 3.746 ns/op 0 allocs/op
- string2bytes1-1000-4 3.713 ns/op 0 allocs/op
- string2bytes1-1000-4 3.969 ns/op 0 allocs/op
- string2bytes2-1000-4 2.445 ns/op 0 allocs/op
- string2bytes2-1000-4 2.451 ns/op 0 allocs/op
- string2bytes2-1000-4 2.455 ns/op 0 allocs/op
會相當標準的轉換性能會稍快一些,這種強轉也會導致一個小問題。
代碼如下:
- func main() {
- s := "腦子進煎魚了"
- v := string2bytes2(s)
- println(len(v), cap(v))
- }
- func string2bytes2(s string) []byte {
- return *(*[]byte)(unsafe.Pointer(&s))
- }
輸出結果:
- 18 824633927632
這種強轉其會導致 byte 的切片容量非常大,需要特別注意。一般還是推薦使用標準的 SliceHeader、StringHeader 方式就好了,也便于后來的維護者理解。
總結
在這篇文章中,我們介紹了字符串(string)和切片(slice)的兩個運行時表現,分別是 StringHeader 和 SliceHeader。
同時了解到其運行時表現后,我們還針對其兩者的地址指向,常見坑進行了說明。
最后我們進一步深入,面向 0 拷貝轉換的場景進行了介紹和性能分析。
你平時有沒有遇到過這塊的疑惑或問題呢,歡迎大家一起討論!
參考
Go語言slice的本質-SliceHeader
數組、字符串和切片
零拷貝實現string 和bytes的轉換疑問