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Dotnet 6.0,你值得擁有

開發 后端
匿名對象的出現,給我們帶來了相當多的方便。在類中,不需要對外輸出的結構化數據,都可以做成匿名對象,而不需要預先定義一個數據對象。

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本文轉載自微信公眾號「老王Plus」,作者老王Plus的老王。轉載本文請聯系老王Plus公眾號。

最近在研究 Dotnet 6.0 & C# 10,一個字 - 爽!

下面,分享一下新的一些特性給大家。

一、編程語言方面

編程語言升到 C# 10,新東西不少。

1. 屬性的 required

看一個簡單的例子:

  1. public class User 
  2.   public string name { get; set; } 
  3.   public DateTime dateOfBirth { get; set; } 

假設,我們希望 dateOfBirth 字段必須輸入。在 C# 9.0 之前,其實我們沒有更好的辦法。比方:

  1. var myUser = new User() 
  2.   name = "WangPlus"

這樣寫,編譯器是不會給出任何提醒或警告的。因此,我們需要在各個使用的地方,加上字段賦值的檢查。

而在最新的語言中,對于這樣的需求,增加了一個 required 屬性。看代碼:

  1. public class User 
  2.   public string name { get; set; } 
  3.   public required DateTime dateOfBirth { get; set; } 

這時候,當你實例化 User,而沒有給 dateOfBirth 賦值時,編譯器會直接扔出異常。

在我寫這個文章的同時,剛剛發現這個特性從最新的 preview 里給移除了,似乎微軟想把這個放到 C# 11中。目前論壇上吵翻了。我們靜待一下結果。

2. 屬性的 field

在大多數情況下,我們定義一個類,會采用這種方式:

  1. public class User 
  2.   public string name { get; set; } 
  3.   public DateTime dateOfBirth { get; set; } 

但有時候,因為一些需要,需要提前實例化,或者實例化時需要進行某些處理。比方上面的類,我們只想要 dateOfBirth 的日期部分,我們會把類做成這個樣子:

  1. public class User 
  2.   public string name { get; set; } 
  3.  
  4.   private DateTime _dateOfBirth; 
  5.   public DateTime dateOfBirth  
  6.   {  
  7.     get 
  8.     { 
  9.       return _dateOfBirth; 
  10.     } 
  11.     set 
  12.     { 
  13.       _dateOfBirth = value.Date
  14.     } 
  15.   } 

當然,習慣了也沒什么麻煩的。不過我們知道,_dateOfBirth 這個私有屬性其實是一個中間數據,對外沒有用處,但會占用實例資源。

現在,有了一個中間屬性,叫 field。代碼會變成這樣:

  1. public class User 
  2.   public string name { get; set; } 
  3.   public DateTime dateOfBirth { get; set => field = value.Date; } 

嗯嗯,可讀性就高了不少。

3. 匿名對象的 with

匿名對象的出現,給我們帶來了相當多的方便。在類中,不需要對外輸出的結構化數據,都可以做成匿名對象,而不需要預先定義一個數據對象。

看代碼:

  1. var myUser = new { name = "WangPlus", gender = "Male" }; 

嗯。真的很方便。

不過,也有不方便的地方,就是匿名對象的傳遞。比方,我們想創建另一個對象 myUser1,屬性還是這些,僅僅需要改變幾個屬性的值,怎么辦?在以前,沒有別的辦法,只能重寫一個:

  1. var myUser1 = new { name = "WangPlus1", gender = "Male" }; 
  2. /** 或者 **/ 
  3. var myUser1 = new { name = "WangPlus1", gender = myUser.gender }; 

可以想象,如果這個匿名對象字段很多的話,就會麻煩的不要不要的。

現在有了 with,這個事情就簡單了:

  1. var myUser1 = myUser with { name = "WangPlus1" }; 

注意,這個寫法,不是把 myUser 里的屬性改了,而是新生成了一個實例,并傳遞了 myUser 的全部屬性和值到新實例 myUser1,然后才是把一些屬性的值改成新的值。

4. 非空參數檢查

在我們寫一個方法時,成熟的程序員,都會做參數的非空檢查:

  1. public string FormatName( string name ) 
  2.   if( string.isNullOrEmpty( name ) ) 
  3.     return "ERROR"
  4.   /** ... **/ 
  5. public string FormatUser( User user ) 
  6.   if( user == null ) 
  7.     return "ERROR"
  8.   /** ... **/ 

做法很正確,但很麻煩,一個套路性的東西,卻要不停的寫。

現在,有了一個神參數:!,沒錯,就是嘆號。

寫法是這樣:

  1. public string FormatName( string name! ) 
  2.   /** ... **/ 
  3. public string FormatUser( User user! ) 
  4.     /** ... **/ 

加上 ! 后,執行中,程序會自動檢查參數的非空狀態,如果出現 null,會拋出 ArgumentNullExceptions。

5. global using

這是最爽的一個特性。

以前我們寫代碼,每個文件前邊,都有無數個 using,而且很多 using 都是重復的。

現在,C# 10 提供了一個 global 關鍵字。從此,using 變成了:

  1. global using System; 
  2. global using System.Collections.Generic; 
  3. global using System.Threading.Tasks; 

系統會識別 global using 后邊的內容會應用于整個項目。因此,在其它文件中,如果需要使用時,可以不寫對應的 using ,直接寫代碼即可。

再因此,可以把所有的 global using 放到一個單獨的文件中,而在其它文件中,不需要再做 using 引用。

同時,如果已經存在 global using,而你的文件中又寫了同樣庫的 using,系統會扔出一個警告。

6. 文件級的命名空間 namespace

這個特性好像沒有省了多少事。不過,也算是一個變化。

以前我們做代碼時,是這樣:

  1. namespace MyNamespace 
  2.     public class User 
  3.     { 
  4.         public void User()   
  5.     { 
  6.             //...Method implementation 
  7.         } 
  8.     } 

外部調用時,就這么寫:

  1. var obj = new MyNamespace.User(); 
  2. /** 或者 **/ 
  3. using MyNamespace; 
  4. var obj = new User(); 

現在,命令空間的定義改成了:

  1. namespace MyNamespace; 
  2. public class User 
  3.   public void User()     
  4.   { 
  5.     //...Method implementation 
  6.   } 

這樣寫,清爽了一些,縮進的層次也少了一層。當然,調用還是一樣的。

二、API方面

API 方面就更多了。在社區里,不停的會有新的 API 爆出來。我就選一些自己感覺有用的來說。

1. 非流式讀寫文件

流式讀寫,經常會涉及到中間流,資源浪費不說,寫起來也麻煩。

現在可以直接用底層 IO 來讀寫。方法加到了 File 類中。

  1. var handler = File.OpenHandle("abc.txt"); 
  2. var length = RandomAccess.GetLength(handler); 

2. 強隨機數

我們知道,以前的隨機數 Random 類是弱隨機數,來自于一個算法,并不能做到真正的隨機。生成的隨機數序列取決于種子,相同的種子會產生相同的隨機數序列。

所以,為了取到不同的隨機數序列,我們一般這么寫:

  1. var rand = new Random( (int)DateTime.Now.Ticks ); 

當然,一般這樣也就夠了。但總有特殊的,需要真正的隨機數,即強隨機數。Dotnet Core 6.0 里,提供了一個 RandomNumberGenerator 的類。

  1. byte[] bytes = RandomNumberGenerator.GetBytes(200); 
  2. int randomInt = RandomNumberGenerator.GetInt32(0, 10000); 

另外需要注意一下,這個類不在 System 空間下,而在 System.Security.Cryptography 里。

3. 多任務的異步 Parallel.ForEachAsync

在多任務中,以前只有一個 Parallel.ForEach 的方法,用來同步執行。這回終于把異步方法 Parallel.ForEachAsync 加進來了,足以可見微軟在異步方面的深化決心。

寫法還是我們很熟悉的方式,這個切換很容易:

  1. var urls = new [] 
  2.   "https://test1.com"
  3.   "https://test2.com" 
  4. }; 
  5. var client = new HttpClient(); 
  6. await Parallel.ForEachAsync(urls, async (url, token) => 
  7.     HttpResponseMessage response = await client.GetAsync(url); 
  8. }); 

4. 定時中止異步

這也是個不錯的 API。

以前當 await 異步進程時,如果這個進程長時間結束不了,我們只能通過 CancellationToken 來結束。現在,我們有了另一個方式,可以設置一個時間,以 Timeout 的方式結束這個異步進程。

  1. Task someTask = SomeLongRunningTaskAsync(); 
  2. await someTask.WaitAsync(TimeSpan.FromSeconds(10)); 

如果你寫過 CancellationToken 結束異步的代碼,就知道這個 WaitAsync 有多好。

5. ThrowIfNull

這個東西,其實跟上面判斷參數是否為空是一件事。當我們在參數據后面加 !來進行為空判斷時,實際就是執行的這一句:

  1. public string FormatUser( User user ) 
  2.     ArgumentNullException.ThrowIfNull( user ); 

如果對象為空,就拋出一個 ArgumentNullException。

6. 使用直接內存

在以前,使用 unsafe 內存 malloc 時,都是在堆上分配空間。現在有了一個在直接內存分配空間的方法:

  1. using System.Runtime.InteropServices; 
  2. unsafe 
  3.     byte* buffer = (byte*)NativeMemory.Alloc(128); 
  4.     NativeMemory.Free(buffer); 

做嵌入式開發,有福了。

另外,通常使用非托管內容,需要進行大小對齊。所謂對齊就是分配的空間的大小需要是 2 的整指數。通常大家就是算好直接硬寫,現在也有了更靈活的方式:

  1. using System.Numerics; 
  2.  
  3. uint bufferSize = 211; 
  4. if (!BitOperations.IsPow2(bufferSize)) 
  5.     bufferSize = BitOperations.RoundUpToPowerOf2(bufferSize); 

給一個空間,如果空間大小不是 2 的整指數,就找比這個數大的 2 的整指數。又省事了。

7. 新的計時器

好多文章都把這個計時器稱為 Modern Timer,足以可見它的好。

好在哪?這是一個異步的計時器。

以前的計時器 Timer,不管是 System.Timers 下的,還是 System.Threading 下的,或是 System.Windows.Forms 下的,都是同步的計時器,需要用 Tick 的事件綁定來實現回調。這個方式讓這個計時器十分依賴上級對象的生命周期,以至于在 UI 編程中,需要用 Invoke 來引入回調響應。

現在這個就簡單很多了:

  1. var timer = new PeriodicTimer(TimeSpan.FromSeconds(1)); 
  2. while (await timer.WaitForNextTickAsync()) 
  3.     /** ... **/ 

這個寫法,看著就舒服。

 

寫了很多,但實際上,也只是冰山的一小角。

 

責任編輯:武曉燕 來源: 老王Plus
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