我們在程序員節組織了一場游戲,竟還用Python去驗證其公平性?
本文轉載自微信公眾號「數據和云」,作者楊豹。轉載本文請聯系數據和云公眾號。
程序員節,公司舉辦了一個抽獎活動,采用的方式是擲六次骰子,組成一個六位數,再對群里的人數取模,計算的結果就是中獎的人的編號。但這種方式公平嗎?讓我們用Python來驗證下。
一、驗證
擲六次骰子,那么這個值就是在111111~666666之間,有6的6次方(即46656)個隨機數。
- nums = [x for x in range(111111, 666667) if not set(str(x)).intersection('0789')]
- print(len(nums)) # 46656
假設群里有134人,用上面46656個數分別對134取模,看最后的結果分布。
- total_person = 134
- nums_mod = list(map(lambda x: x % total_person, nums))
- for i in range(0, total_person):
- print('編號: {}, 中獎次數: {}'.format(i, nums_mod.count(i)))
- 編號: 0, 中獎次數: 349
- 編號: 1, 中獎次數: 348
- 編號: 2, 中獎次數: 348
- 編號: 3, 中獎次數: 350
- 編號: 4, 中獎次數: 350
- 編號: 5, 中獎次數: 346
- 編號: 6, 中獎次數: 346
- 編號: 7, 中獎次數: 342
- 編號: 8, 中獎次數: 342
- 編號: 9, 中獎次數: 349
- 編號: 10, 中獎次數: 349
- ....
看數字不直觀,我們把它轉化為圖片:
- import matplotlib.pyplot as plt
- x = range(0, total_person)
- y = [nums_mod.count(i) for i in x]
- fig, ax = plt.subplots()
- ax.plot(x, y)
- ax.set(xlabel='person no.', ylabel='prize counts', title='{} person'.format(total_person))
- ax.set_xlim(0, total_person)
- ax.set_ylim(0, 1000)
- plt.show()
可以看到對于群里有134個人,還是很公平的,假設群里又加了一個人,變成135人,那么每人的中獎幾率是多少呢?
將total_person改成135,再運行下程序:
- 編號: 0, 中獎次數: 280
- 編號: 1, 中獎次數: 577
- 編號: 2, 中獎次數: 297
- 編號: 3, 中獎次數: 297
- 編號: 4, 中獎次數: 297
- 編號: 5, 中獎次數: 297
- 編號: 6, 中獎次數: 581
- 編號: 7, 中獎次數: 284
- 編號: 8, 中獎次數: 284
- 編號: 9, 中獎次數: 284
- ...
這時候就不公平了,中獎次數最少的277,最大的有584,而且中獎次數多的都是對應的編號尾數為1和6。為什么會出現這種現象呢?將前面的代碼改造下。
- total_person = 135
- from collections import defaultdict
- for i in range(0, total_person):
- nums_filter = list(filter(lambda x: x % total_person == i, nums))
- num_last_number = defaultdict(int)
- for j in nums_filter:
- num_last_number[j % 10] += 1
- print('編號: {}, 中獎次數: {}, 骰子尾數統計: {}'.format(i, len(nums_filter), num_last_number))
可以看到當編號尾數是1或6時,對應的骰子尾數是1或6,而其它的編號對應的骰子尾數都只有一個數字,即0-5,2-2,7-2等。所以才會出現編號尾數為1和6的中獎次數接近其它編號的兩倍。
- 編號: 0, 中獎次數: 280, 骰子尾數統計: defaultdict(<class 'int'>, {5: 280})
- 編號: 1, 中獎次數: 577, 骰子尾數統計: defaultdict(<class 'int'>, {1: 297, 6: 280})
- 編號: 2, 中獎次數: 297, 骰子尾數統計: defaultdict(<class 'int'>, {2: 297})
- 編號: 3, 中獎次數: 297, 骰子尾數統計: defaultdict(<class 'int'>, {3: 297})
- 編號: 4, 中獎次數: 297, 骰子尾數統計: defaultdict(<class 'int'>, {4: 297})
- 編號: 5, 中獎次數: 297, 骰子尾數統計: defaultdict(<class 'int'>, {5: 297})
- 編號: 6, 中獎次數: 581, 骰子尾數統計: defaultdict(<class 'int'>, {1: 284, 6: 297})
- 編號: 7, 中獎次數: 284, 骰子尾數統計: defaultdict(<class 'int'>, {2: 284})
- 編號: 8, 中獎次數: 284, 骰子尾數統計: defaultdict(<class 'int'>, {3: 284})
- 編號: 9, 中獎次數: 284, 骰子尾數統計: defaultdict(<class 'int'>, {4: 284})
- ...
二、破局
前面概述提到的辦法對于人數是135就不太公平了呀,怎么保證公平呢。公平就是每個人獲獎的幾率必須是一樣。這就要求骰子擲出來的數字要足夠隨機而且連續。由于單個骰子只有6個不同值,為了讓它連續,我們設置骰子的1-6,分別對應數字0-5,而且采用6進制。
比如骰子擲出來的數分別是1、3、4、6、2、5,那么對應的數字就是0、2、3、5、1、4,換算成十進制則為int(‘023514’, 6) = 3430,代碼就可以換成如下:
- nums = [int(str(x), 6) for x in range(0, 555556) if not set(str(x)).intersection('6789')]
- print(len(nums))
- total_person = 135
- nums_mod = list(map(lambda x: x % total_person, nums))
- for i in range(0, total_person):
- print('編號: {}, 中獎次數: {}'.format(i, nums_mod.count(i)))
- import matplotlib.pyplot as plt
- x = range(0, total_person)
- y = [nums_mod.count(i) for i in x]
- fig, ax = plt.subplots()
- ax.plot(x, y)
- ax.set(xlabel='person no.', ylabel='prize counts', title='{} person'.format(total_person))
- ax.set_xlim(0, total_person)
- ax.set_ylim(0, 1000)
- plt.show()
這才是!
三、總結
本文由公司的一個小游戲有感而發,主要是想介紹下Python中的map和filter函數,以及matplotlib畫圖模塊。最后附上一個小游戲代碼。
- from collections import defaultdict
- class Prize:
- DICE_MAX_DIGIT = 5 # 骰子的最大點數,骰子的1-6,對應數字0-5
- def __init__(self, person_nums):
- # 活動人數
- self.person_nums = person_nums
- # 中獎幾率差異,這里控制到1%
- self.percent_diff = 0.01
- def _need_throw_times(self):
- """
- 確定需要投擲的次數
- """
- self.throw_time = 1 # 初始投擲次數
- while True:
- max_number = int(str(self.DICE_MAX_DIGIT) * self.throw_time) # 投擲出來的最大值
- nums = [int(str(x), 6) for x in range(0, max_number+1) if not set(str(x)).intersection('6789')] # 投擲出來所有可能的十進制值
- if max(nums) + 1 < self.person_nums:
- # 如果投擲出來的最大值比總人數少,直接增加投擲次數
- self.throw_time += 1
- continue
- prize_dict = defaultdict(int)
- for i in nums:
- prize_dict[i % self.person_nums] += 1
- percent_diff = (max(prize_dict.values()) - min(prize_dict.values()))/max(prize_dict.values())
- if percent_diff < self.percent_diff:
- return self.throw_time
- self.throw_time += 1
- def say(self):
- self._need_throw_times()
- print('本次活動人數為{},請依次投擲{}次骰子'.format(self.person_nums, self.throw_time))
- number_str = ''
- for i in range(self.throw_time):
- point = input('第{}次骰子的點數為: '.format(i + 1))
- if point not in ('1', '2', '3', '4', '5', '6'):
- raise Exception('點數超出范圍')
- number_str += str(int(point) - 1)
- int_number_str = int(number_str, 6)
- print('恭喜{}號中獎!'.format(int_number_str % self.person_nums))
- if __name__ == '__main__':
- x = input('請輸入活動的人數: ')
- Prize(int(x)).say()
關于作者
楊豹,國泰君安DBA,愛好Oracle、MySQL,Python。