聊聊服務治理中的路由設計
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前言
路由(Route)的設計廣泛存在于眾多領域,以 RPC 框架 Dubbo 為例,就有標簽路由、腳本路由、權重路由、同機房路由等實現(xiàn)。
在框架設計層面,路由層往往位于負載均衡層之前,在進行選址時,路由完成的是 N 選 M(M <= N),而負載均衡完成的是 M 選一,共同影響選址邏輯,最后觸發(fā)調(diào)用。
在業(yè)務層面,路由往往是為了實現(xiàn)一定的業(yè)務語義,對流量進行調(diào)度,所以服務治理框架通常提供的都是基礎的路由擴展能力,使用者根據(jù)業(yè)務場景進行擴展。
路由過程
今天這篇文章將會圍繞路由層該如何設計展開。
路由的抽象建模
先參考 Dubbo 2.7 的實現(xiàn),進行第一個版本的路由設計,該版本也最直觀,非常容易理解。
- public interface Router {
- List<Invoker> route(List<Invoker> invokers, Invocation invocation);
- }
- Invoker:服務提供方地址的抽象
- Invocation:調(diào)用的抽象
上述的 route 方法實現(xiàn)的便是 N 選 M 的邏輯。
接下來,以業(yè)務上比較常見的同機房路由為例繼續(xù)建模。顧名思義,在部署時,提供者采用多機房部署,起到容災的效果,同機房路由最簡單的版本即過濾篩選出跟調(diào)用方同一機房的地址。
偽代碼實現(xiàn)如下:
- List<Invoker> route(List<Invoker> invokers, Invocation invocation) {
- String site = invocation.getSite();
- List<Invoker> result = new ArrayList<>();
- for (Invoker invoker: invokers) {
- if (invoker.getSite().equals(site)) {
- result.add(invoker);
- }
- }
- return result;
- }
Dubbo 在較新的 2.7 版本中,也是采用了這樣的實現(xiàn)方式。這種實現(xiàn)的弊端也是非常明顯的:**每一次調(diào)用,都需要對全量的地址進行一次循環(huán)遍歷!注意,這是調(diào)用級別!**在超大規(guī)模的集群下,開銷之大,可想而知。
路由的改進方案
基于之前路由的抽象建模,可以直觀地理解路由選址的過程,其實也就是 2 步:
- 根據(jù)流量特性與路由規(guī)則特性選出對應的路由標。
- 根據(jù)路由標過濾對應的服務端地址列表
縱觀整個調(diào)用過程:
第一步:一定是動態(tài)的,Invocation 可能來自于不同的機房,自然會攜帶不同的機房標。
第二步:根據(jù)路由標過濾對應的服務地址列表,完全是可以優(yōu)化的,因為服務端的地址列表基本是固定的(在不發(fā)生上下線時),可以提前計算好每個機房的地址列表,這樣就完成了算法復雜度從 O(N) 到 O(1) 的優(yōu)化。
基于這個優(yōu)化思路繼續(xù)完善,路由選址的過程不應該發(fā)生在調(diào)用級別,而應該發(fā)生在下面兩個場景:
- 地址列表變化時。需要重新計算路由地址列表。
- 路由規(guī)則發(fā)生變化時。例如路由規(guī)則不再是靜態(tài)的,可以接受動態(tài)配置的推送,此時路由地址列表也需要重新計算。
但無論是哪個場景,相比調(diào)用級別的計算量,都是九牛一毛的存在。
優(yōu)化過后的路由方案,偽代碼如下:
- Map<String, List<Invoker>> invokerMap = new ArrayList<>();
- String originRule;
- List<Invoker> originInvokers;
- void generateRoute(List<Invoker> invokers, String rule) {
- // 不同路由有不同的路由地址列表計算方式
- invokerMap = calculate(invokers, rule);
- }
- // 地址推送
- void addressNotify(List<Invoker> invokers) {
- originInvokers = invokers;
- generateRoute(originInvokers, originRule);
- }
- // 規(guī)則變化
- void ruleChange(String rule) {
- originRule = rule;
- generateRoute(originInvokers, originRule);
- }
- List<Invoker> route(Invocation invocation) {
- String site = invocation.getSite();
- return invokerMap.get(site);
- }
這份偽代碼僅供參考,如果需要實現(xiàn),仍然需要考慮非常多的細節(jié),例如:
- 下一級路由如何觸發(fā)構(gòu)建
- 如何確保路由的可觀測性
優(yōu)化過后的方案,路由過程如下:
路由樹選址
對比之前,主要是兩個變化:
- 路由的代碼組織結(jié)構(gòu)從 pipeline 的鏈式結(jié)構(gòu),變成樹型結(jié)構(gòu)
- 建樹的過程發(fā)生在地址 notify 和規(guī)則推送時,在 invocation 級別無需計算
靜態(tài)路由和動態(tài)路由
上述的新方案,并不是特別新奇的概念,正是我們熟知的”打表“。這里也要進行說明,并不是所有的路由場景都可以提前打表,如果某一個路由的實現(xiàn)中,服務地址列表的切分依賴了調(diào)用時的信息,自然需要將 N 選 M 的過程延遲到調(diào)用時。但根據(jù)我個人的經(jīng)驗,大多數(shù)的路由實現(xiàn),基本都是標的匹配過程,無非是路由標的類型,計算標的邏輯不一樣而已。
對于這類可以提前打表的路由實現(xiàn),我們不妨稱之為靜態(tài)路由;而必須在調(diào)用級別計算的路由實現(xiàn),可以稱之為動態(tài)路由。
上述的優(yōu)化方案,適用于靜態(tài)路由場景,并且在真實業(yè)務場景中,幾乎 90% 的路由實現(xiàn)都是靜態(tài)路由。
總結(jié)
本文以 Dubbo2.7 為例,在其基礎上提出了一種靜態(tài)路由策略的優(yōu)化方案,可以大大減少路由過程中的計算量。這里也給大家賣個關子,Dubbo 3.0 有沒有對這塊進行優(yōu)化呢,采取的是不是本文的靜態(tài)路由方案呢,背后會不會有其他的思考呢?嘿嘿,本文先不給結(jié)論,有知道的小伙伴可以留言告訴大家哦。