UseState與UseReducer性能居然有區別?
大家好,我卡頌。
稍微深入了解過useState的同學都知道 —— useState其實是預置了reducer的useReducer。具體來講,他預置的reducer實現如下:
那按理來說,useState與useReducer性能應該完全一致才對。但實際上,他們的性能并不一樣。本文就來聊聊他們的細微差別。
一個嚴重的bug
在v18之前,特定場景下,useReducer存在一個嚴重的bug。假設我們要掛載如下App組件:
bug復現地址[1]
通過點擊按鈕,可以切換disabled狀態,并將disabled作為props傳遞給CounterReducer組件。
CounterReducer組件的實現如下:
count?狀態初始為0,當disabled props為true?時,點擊「reducer + 1按鈕」后count不會變化。
disabled為true時,多次點擊后count仍顯示0
當disabled props為false?時,點擊「reducer + 1按鈕」后count會加1。
disabled為false時,點擊后count加1
現在問題來了,當disabled props為true?時(此時count?為0),我們點擊「reducer + 1按鈕」5次,然后再點擊「Disable按鈕」(disabled props?會變為false?),此時count為多少呢?
按照代碼邏輯,改變disabled對count不會造成影響,所以他應該保持原始狀態不變(即為0)。
但在v18之前,他會變成5。
但是,如果我們用useState實現同樣邏輯的useReducer:
就能取得符合預期的效果。
所以說,useReducer的實現在特殊場景下是有bug的(v18之前)。
bug是如何產生的
產生這個bug的原因在于React內部的一種被稱為eager state的性能優化策略。
簡單的說,對于類似如下這樣的,即使多次觸發更新,但狀態的最終結果不變的情況(在如下例子中??count?
?始終為0):
App組件是沒有必要render的。這就省去了render的性能開銷。
要命中eager state,有個嚴格的前提 —— 狀態更新前后不變。
我們知道,React中有兩種更新狀態的方式:
- 傳遞新的狀態。
- 傳遞更新狀態的函數。
那么,對于方式1,要保證狀態不變很簡單,只需要全等比較變化前后的狀態,如果他們一致就能進入eager state策略。
對于方式2,就略微復雜點,需要同時滿足2個條件:
- 「狀態更新函數」本身不變。
- 通過「狀態更新函數」計算出的新狀態也不變。
比如,下述代碼就同時滿足2個條件,但如果將change放到App內就不滿足條件1(App組件每次render時都會創建新的change函數):
類似的情況,在useState的實現中,雖然他是預置了reducer的useReducer,但他預置的reducer的引用是不變的,所以用他實現的文章開篇的例子可以命中優化策略。
useReducer在特定場景下的bug就與此相關。并不是說bug產生的原因是useReducer一定沒命中優化策略,而是說相比于useState,他命中優化策略很不穩定。
v18之后的改變
既然bug?來源于不穩定的性能優化策略,在沒有完美的解決方案之前,React?是如何在v18?中修復這個bug的呢?
答案是 —— 移除useReducer?的eager state?策略。也就是說,在任何情況下,useReducer?都不再有useState存在的這個性能優化策略了。
這就導致在特定場景下,useReducer?的性能弱于useState。
比如在這個v18在線示例[2]中,同樣的邏輯用useState?實現,不會有冗余的render?,而useReducer會有。
總結
在考慮性能優化時,如果useState與useReducer都能滿足需要,或許useState是更好的選擇。
參考資料
[1]bug復現地址:https://codesandbox.io/s/vigorous-dhawan-mqv463。
[2]v18在線示例:https://codesandbox.io/s/blazing-cdn-pzcpz6?file=/src/App.js:509-519。