英偉達DLSS 3.5發布!全新AI「光線重建」實現超逼真光影,新老顯卡都支持
人工智能正在改變世界,圖形計算這塊也不例外。
五年前,英偉達推出了DLSS技術,通過每個GeForce RTX GPU中的Tensor Core實現神經渲染來提高性能,在圖形領域帶來了速度更快、圖像質量更高的圖形處理革命。
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從那時起,DLSS背后的Al模型就在不斷學習新的功能,如「幀生成」(Frame Generation),不僅將渲染速度提高了4倍,還獲得了出色的圖像質量。
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今天,英偉達推出了NVIDIA DLSS 3.5,再次推動了渲染技術的發展。
這是一種全新的AI模型,采用了光線重建(Ray Reconstruction)技術,能為密集型光追游戲和應用程序,創建更高質量的光追圖像。
而且,因為DLSS 3.5之中的光線重建技術本身不依賴硬件,所以老的RTX系列的顯卡也能享受到這項技術升級。
不得不說黃老板還是厚道呀。
舉個栗子,RTX 4060可以享受到目前DLSS技術中的「SR+FG+RR」;RTX 2060可以享受到「SR+RR」。
那我們現在就再來看看光線重構(RR)技術的原理具體是什么樣的。
工作原理
為了了解光線重建的好處,我們需要了解光線追蹤圖像的原理。
光線追蹤是一種圖形渲染方法,可以模擬光線的物理行為。
首先,游戲引擎生成了場景的幾何形狀和材質,它們都具有物理屬性,會影響它們的外觀以及光線與它們的交互方式。
從攝像機的視角來拍攝光線樣本,能夠確定場景中光源的屬性以及光線照射到材料上時的反應。例如,如果光線照射到鏡子上,就會產生反射。
但如果為屏幕上的每個像素發射光線,在計算上就太過耗時。
即使是對需要數分鐘或數小時計算場景的離線渲染器來說,也是如此。
因此,必須使用光線樣本,即能在場景的各個點發射少量光線,以獲取場景光照、反射和陰影的代表性樣本。
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它可以輸出一個帶有噪點和空白間隙的圖像,來確定在光線追蹤時場景應該如何呈現。
為了填補未經光線追蹤的缺失像素,手動調整的降噪器使用了兩種不同的方法:
一種是在時間上累積多個幀的像素,另一種是在空間上進行插值,將相鄰像素混合在一起。
通過這一過程,嘈雜的原始輸出被轉換成光線追蹤圖像。
這些手動調整的降噪器,需要為場景中每種類型的光線追蹤光照進行人工調整和處理。
這增加了開發過程中的復雜性,也提高了成本。
在高度光線追蹤的游戲中,如果讓多個降噪器同時運行以最大化圖像質量,還會降低幀率。
每個手動調整的降噪器,會從多個幀中積累像素以增加細節,這實際上是從過去「竊取」了光線。
但是,這樣做也有可能會引入重影、消除動態效果,或者降低其他效果的質量。
它還能插入相鄰像素,并將這些信息混合在一起。
但這樣做的風險可能會導致混合掉過多的詳細信息,或者混合不足,產生不均勻的光照效果。
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升頻是光線追蹤照明流水線的最后一個階段,也是在快速幀速率下體驗最精細、要求最高的游戲的關鍵。
但是由于降噪處理會移除或減少效果的質量,手動調整的降噪器的局限性會被放大,這會削弱許多細節(也稱為高頻信息)。
而這些細節,是就超分辨率技術用來輸出清晰、干凈圖像的關鍵。
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為此,英偉達提出的解決方案,就是DLSS 3.5。
他們的最大創新在于光線重建,這是一個增強版AI驅動的神經渲染器,用經過NVIDIA超算訓練的AI網絡,替代了手動調整的降噪器。
這樣就在采樣的光線之間生成了更高質量的像素,從而提高了所有GeForce RTX GPU的光追圖像質量。
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DLSS 3.5的訓練數據比DLSS 3多了5倍,因此它能夠識別不同的光追效果,以更智能的方式決定如何使用時間和空間數據,并保留高頻信息,從而實現優質超分辨率。
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離線渲染圖像所需的計算能力遠高于實時游戲所需的計算能力,而光線重構技術可從訓練數據中識別光照模式,如全局光照或環境遮擋,并在游戲中邊玩邊重現。
這個結果優于使用手動調整的降噪器。
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在支持RTX的《傳送門》中,當DLSS關閉時,降噪器在空間插值方面會出現問題,無法混合足夠的像素,從而產生斑點效果。
此外,它也沒有從以前的幀中積累足夠的好像素,導致在光線下會出現沸騰效果。
有了DLSS 3.5后,它就能識別與反射相關的某些模式,并保持圖像穩定,積累精確像素、同時混合相鄰像素,生成高質量的反射效果。
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在以下《賽博朋克2077》的場景中,圍繞汽車的車頭燈照明效果不準確。這是由于手動調整的降噪器從之前幀中提取了不準確的光照效果。
而DLSS 3.5能夠準確生成光照效果。我們不僅可以清楚地看到車頭燈的光束,還能夠看到光線在汽車前方路緣上的反射。
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《賽博朋克2077》中的夜之城街道上充滿了來自旋轉廣告牌和霓虹燈的反射。
通過啟用DLSS 3.5,這些反射的質量和清晰度會在整個城市范圍內得到極大的提升。
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另外,各種創意應用對傳統降噪器來說也是一個挑戰。因為它們需要根據每個場景進行手動調整,所以在預覽內容時,圖像質量會不夠理想。
而有了DLSS 3.5,AI神經網絡就能夠識別各種各樣的場景,在預覽和最終渲染之前生成高質量的圖像。
此外,D5 Render是一個面向建筑師和設計師的先進應用程序,它將于今年秋季與DLSS 3.5一同推出。
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得益于RTX技術,現在我們在PC或筆記本上就能擁有兩臺計算機的動力。
第一臺是英偉達超算,它用數十億個數據點對DLSS AI模型進行訓練,以提升性能和圖像質量。
第二臺就是GeForce RTX顯卡,它專用的張量核心可以實時運行AI模型,而專門的RT核心、創新技術(如著色器執行重排序)以及每個RTX GPU的強大性能,都保證了一流的光追效果。
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在《賽博朋克2077》中,超頻模式提供的全光追效果離不開AI的支持。
DLSS超分辨率(SR)能夠從較低分辨率的輸入中重建4K圖像,帶來顯著的性能提升和出色的圖像質量。
另外,英偉達還在GeForce RTX 40系列GPU上啟用了DLSS幀生成(FG),它可以分析連續幀來創建額外幀,從而進一步提高流暢度。
因此,即使是在要求最苛刻、動作最密集的時刻,也能進一步提高性能。
NVIDIA DLSS 3.5還通過用光線重建替代了多個手動調整的降噪器,進一步提升了光追效果的圖像質量。
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通過結合超分辨率、幀生成和光線重建,與原生4K DLSS關閉渲染相比,DLSS 3.5將《賽博朋克2077》的幀率提高了5倍。
需要注意的是,具有多個光追效果的游戲可能有多個降噪器,而這些降噪器將被單一的光線重建神經網絡所取代。
在這種情況下,光線重建也可以提供性能提升。對于光追較少、降噪器較少的游戲,光線重建可以提高圖像質量,但可能會略微降低性能。
GeForce RTX 40系列用戶可以將超分辨率和幀生成與光線重建相結合,從而獲得令人驚嘆的性能和圖像質量。
而GeForce RTX 20和30系列用戶,則可以在超分辨率和DLAA的基礎上,將光線重建添加到AI強化工具中。
光線重建是開發人員提高光追游戲圖像質量的新選擇,也是DLSS 3.5的一部分。
采用DLSS 3.5的光柵化游戲,還包括我們最新超分辨率和DLAA更新,但由于缺乏光追效果,它們從光線重建中受益。
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今年秋天,這些游戲就支持DLSS 3.5了
NVIDIA DLSS 3.5將于今年秋季在以下游戲和軟件中推出——
《艾倫·沃克2》、《賽博朋克2077:自由幻影》、《傳送門》、Chaos Vantage、D5 Render和NVIDIA Omniverse。
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參考資料:
https://blogs.nvidia.com/blog/2023/08/22/dlss-ai-rtx-remix-half-life-d5-render-chaos-vantage/