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HashMap高頻面試題,讓你掌握青銅回答與王者級回答,你值得擁有

開發 后端
JDK1.8之前的 HashMap 由 Entry 數組組成,Entry 類是 HashMap 中存儲鍵值對的類。Entry 類包含 key、value 和 next 三個屬性。key 是鍵,value 是值,next 是指向下一個 Entry 對象的指針,出現 hash 沖突存放到鏈表中。具體源碼是通過 put() 方法實現的。

HashMap的實現原理是什么?

HashMap是一個高頻的面試題,那么如何才能回答的比較合適呢?

一、青銅級

以下是jdk1.7與jdk1.8中hashmap的區別:

概括下可以從以下幾個方面來回答:

1、基本原理

HashMap是一個基于Hash散列技術,以鍵值對形式存儲的數據結構。

2、數據存儲

JDK 1.8 之前的 HashMap 使用的數組+鏈表的結構,插入時使用頭插法。

JDK 1.8 之后的 HashMap 使用的數組+鏈表/紅黑樹的結構,插入時使用頭插法。

3、哈希沖突

JDK 1.8 之前的 HashMap 使用的是拉鏈法(Chaining)作為沖突解決策略。

JDK 1.8 引入了紅黑樹作為替代鏈表的沖突解決策略。

4、擴容和負載因子

當哈希表中的元素數量超過一定閾值時,HashMap 會自動進行擴容,以保持較低的負載因子,從而提高性能。

二、王者級

可以從以下幾個方面來回答:

1、基本原理

HashMap是一個基于Hash散列技術,以鍵值對形式存儲的數據結構。

2、數據存儲

HashMap內部維護一個數組,這個數組的每個位置都是一個鏈表或紅黑樹的頭節點。這些節點用于存儲鍵值對。


jdk1.8之前

jdk1.8之后(含1.8)

結構

數組+鏈表

數組+鏈表/紅黑樹

數組類型

Entry數組

Node數組

(1)JDK1.8之前

JDK1.8之前的 HashMap 由 Entry 數組組成,Entry 類是 HashMap 中存儲鍵值對的類。Entry 類包含 key、value 和 next 三個屬性。key 是鍵,value 是值,next 是指向下一個 Entry 對象的指針,出現 hash 沖突存放到鏈表中。具體源碼是通過 put() 方法實現的。

put() 方法的實現如下:

public V put(K key, V value) {
    // 如果哈希表為空,則對其進行申請數組空間
    if (table == EMPTY_TABLE) {
        inflateTable(threshold);
    }

    // 如果 key 為 null,則將其放入 null 鍵的特殊位置
    if (key == null) {
        return putForNullKey(value);
    }

    // 計算 key 的哈希值
    int hash = hash(key);

    // 根據哈希值和哈希表的長度計算索引位置
    int i = indexFor(hash, table.length);

    // 遍歷索引位置上的鏈表,尋找 key
    for (Entry<K,V> e = table[i]; e != null; e = e.next) {
        // 如果 key 相同,則更新 value 并返回舊值
        Object k;
        if (e.hash == hash && ((k = e.key) == key || key.equals(k))) {
            V oldValue = e.value;
            e.value = value;
            e.recordAccess(this);
            return oldValue;
        }
    }

    // 如果 key 不存在,則添加一個新的鏈表成員
    modCount++;
    addEntry(hash, key, value, i);
    return null;
}

put() 方法首先計算 key 的 hash 值,然后定位到數組索引位置。如果數組索引位置上已經存在 Entry 對象,則判斷 key 是否相同。如果相同則直接覆蓋value,否則添加到鏈表中。如果數組索引位置上不存在 Entry 對象,則直接添加到數組中。

鏈表的具體實現如下:

static class Entry<K, V> implements Map.Entry<K, V> {

    final int hash;
    final K key;
    V value;
    Entry<K, V> next;

    Entry(int hash, K key, V value) {
        this.hash = hash;
        this.key = key;
        this.value = value;
    }

    @Override
    public K getKey() {
        return key;
    }

    @Override
    public V getValue() {
        return value;
    }

    @Override
    public V setValue(V newValue) {
        V oldValue = value;
        value = newValue;
        return oldValue;
    }

    @Override
    public boolean equals(Object o) {
        if (this == o) return true;
        if (o == null || getClass() != o.getClass()) return false;
        Entry<?, ?> entry = (Entry<?, ?>) o;
        return hash == entry.hash &&
        Objects.equals(key, entry.key) &&
        Objects.equals(value, entry.value);
    }

    @Override
    public int hashCode() {
        return Objects.hash(hash, key, value);
    }

    @Override
    public String toString() {
        return key + "=" + value;
    }
}

鏈表的每個元素是一個 Entry 對象,Entry 對象包含 key、value、hash 和 next 四個屬性。key 是鍵,value 是值,hash 是 key 的 hash 值,next 是指向下一個 Entry 對象的指針。

當 HashMap 出現 hash 沖突時,會將新的 Entry 對象添加到鏈表的尾部。鏈表的查詢性能較差,當鏈表長度過長時,會影響 HashMap 的查詢性能。

源代碼中有幾處關鍵的地方:

關鍵一:

先通過indexFor下標定位到的數組元素位置,再遍歷這個元素(鏈表),依次和鏈表中的key比較,如果 key 相同就直接覆蓋,不同就采用頭插法插入元素。

關鍵二:

頭插法的實現主要涉及到兩個方法:addEntry 和 createEntry。addEntry 方法用于判斷是否需要擴容,并調用 createEntry 方法將鍵值對存入數組中。createEntry 方法用于創建一個新的節點,并將其 next 屬性指向原來的鏈表頭節點,然后將新節點賦值給數組對應位置,完成頭插法。

插入元素使用createEntry,新元素會的next指向table[bucketIndex]也就是鏈表的頭節點。

(2)JDK1.8之后(含1.8)

JDK1.8的 HashMap 由 Node 數組組成,Node 類是 HashMap 中存儲鍵值對的類。Node 類包含 key、value、hash、next 和 prev 五個屬性。key 是鍵,value 是值,hash 是 key 的 hash 值,next 是指向下一個 Node 對象的指針,prev 是指向前一個 Node 對象的指針。
JDK1.8之后的 HashMap 由 Node 數組組成,出現 hash 沖突存放到鏈表中同時滿足條件的情況下會生成紅黑樹。具體源碼是通過 put() 方法實現的。

put() 方法的實現如下:

public V put(K key, V value) {
    return putVal(hash(key), key, value, false, true);
}
final V putVal(int hash, K key, V value, boolean onlyIfAbsent,
                   boolean evict) {
    // 獲取哈希表
    Node<K,V>[] tab = table;
    // 如果哈希表為空或長度為0,則進行擴容
    if (tab == null || tab.length == 0) {
        tab = resize();
    }
    // 計算索引位置
    int n = tab.length;
    int i = (n - 1) & hash;

    // 如果索引位置上的節點為空,則添加一個新的節點
    Node<K,V> p = tab[i];
    if (p == null) {
        tab[i] = newNode(hash, key, value, null);
    } else {
        // 如果索引位置上的節點存在,則遍歷鏈表,尋找 key 相同的節點
        Node<K,V> e; K k;
        if (p.hash == hash && ((k = p.key) == key || (key != null && key.equals(k)))) {
            e = p;
        } else if (p instanceof TreeNode) {
            // 如果索引位置上的節點是紅黑樹節點,則調用紅黑樹的 putTreeVal() 方法添加新的節點
            e = ((TreeNode<K,V>)p).putTreeVal(this, tab, hash, key, value);
        } else {
            // 如果索引位置上的節點是鏈表節點,則遍歷鏈表,尋找 key 相同的節點
            for (int binCount = 0; ; ++binCount) {
                if ((e = p.next) == null) {
                    // 如果沒有找到 key 相同的節點,則在鏈表尾部添加一個新的節點
                    p.next = newNode(hash, key, value, null);
                    // 如果鏈表長度超過閾值,則將鏈表轉換為紅黑樹
                    if (binCount >= TREEIFY_THRESHOLD - 1) {
                        treeifyBin(tab, hash);
                    }
                    break;
                }
                if (e.hash == hash && ((k = e.key) == key || (key != null && key.equals(k)))) {
                    // 如果找到 key 相同的節點,則停止遍歷
                    break;
                }
                p = e;
            }
        }

        if (e != null) { // 找到 key 相同的節點
            // 獲取舊值
            V oldValue = e.value;
            // 如果只有 key 不存在才添加新的節點,則僅當舊值為 null 時才更新值
            if (!onlyIfAbsent || oldValue == null) {
                e.value = value;
            }
            // 調用 afterNodeAccess() 方法更新節點的訪問時間
            afterNodeAccess(e);
            return oldValue;
        }
    }

    // 添加新的節點后,更新 HashMap 的大小和修改次數
    ++modCount;
    if (++size > threshold) {
        resize();
    }
    // 調用 afterNodeInsertion() 方法更新節點的插入狀態
    afterNodeInsertion(evict);
    return null;
}

put() 方法在添加元素時,會先判斷數組索引位置上是否已經存在 Node 對象。如果已經存在,則判斷 key 是否相同。如果相同則更新 value,否則添加到鏈表中。

如果鏈表長度超過閾值,則將鏈表轉換為紅黑樹。閾值的默認值是 8。

treeifyBin() 方法的實現如下:

final void treeifyBin(Node<K,V>[] tab, int hash) {
    // 如果哈希表為空或長度小于 MIN_TREEIFY_CAPACITY,則進行擴容
    int n, index; Node<K,V> e;
    if (tab == null || (n = tab.length) < MIN_TREEIFY_CAPACITY) {
        resize();
    } else if ((e = tab[index = (n - 1) & hash]) != null) {
        // 獲取索引位置上的節點
        TreeNode<K,V> hd = null, tl = null;
        // 遍歷鏈表,將每個節點轉換為紅黑樹節點
        do {
            TreeNode<K,V> p = replacementTreeNode(e, null);
            if (tl == null) {
                hd = p;
            } else {
                p.prev = tl;
                tl.next = p;
            }
            tl = p;
        } while ((e = e.next) != null);
        // 將轉換后的紅黑樹節點添加到哈希表中
        if ((tab[index] = hd) != null) {
            hd.treeify(tab);
        }
    }
}

treeifyBin() 方法首先判斷鏈表的長度是否超過閾值。如果超過閾值,則將鏈表的第一個元素作為紅黑樹的根節點。

然后,將鏈表中的所有元素添加到紅黑樹中。

最后,將紅黑樹的根節點添加到數組中。

這樣,當 HashMap 出現 hash 沖突存放到鏈表中同時滿足條件的情況下,會將鏈表轉換為紅黑樹,提高查詢性能。

源代碼中有幾處關鍵的地方:

關鍵一:

當鏈表的節點數量達到閾值(默認為 8 ),執行 treeifyBin 方法。

關鍵二:

進入treeifyBin方法后還有一個邏輯就是當數組長度大于或者等于 64 的情況下,才會執行轉換紅黑樹操作,以減少搜索時間。否則,就是只是對數組擴容。所以鏈表長度大于閾值不是轉為紅黑樹的唯一條件。

關鍵三:

區別于jdk1.7,jdk1.8已經使用了尾插法實現鏈表元素的插入。

問題:為什么jdk1.8后改為尾插法?

主要是因為頭插法在多線程擴容情況下會引起鏈表環。那什么是鏈表環呢?

線程1,第一節點為A,第二節點為B后面就沒有了,遍歷過程為A->B然后B沒有后面節點即遍歷結束。

這時線程1掛起。線程2引發擴容,擴容后為B->A。這時線程1遍歷就會發現A的下一節點是B,會發現遍歷B時B還有后續的節點為A,這樣就出樣鏈表環了。

(3)Node 與Entry區別

在 Java 的 HashMap 中,Node 和 Entry 都是用于表示鍵值對的數據結構,但它們在不同版本的 HashMap 中有一些區別:

Node:

  • Node 是在 JDK 1.8 之后的版本中引入的,用于存儲鍵值對。
  • Node 主要用于存儲在哈希沖突的情況下,將鍵值對以鏈表或紅黑樹的方式組織起來的數據結構。
  • Node 是 TreeNode 和 LinkedNode 的父類,這兩個子類分別用于表示紅黑樹節點和鏈表節點。
  • Node 中包含了鍵、值、哈希碼、下一個節點引用等信息。

Entry:

  • Entry 是在 JDK 1.7 及之前的版本中用于存儲鍵值對的數據結構。
  • Entry 是 HashMap 內部的靜態內部類,用于表示鍵值對。
  • Entry 主要用于存儲在哈希沖突的情況下,將鍵值對以鏈表的方式組織起來的數據結構。
  • Entry 中包含了鍵、值、下一個 Entry 的引用等信息。

Node 和 Entry 都用于表示鍵值對,但它們的命名和實現方式在不同的 Java 版本中有所不同。Node 主要用于 JDK 1.8 及之后的 HashMap,而 Entry 主要用于 JDK 1.7 及之前的 HashMap。Node 進一步改進了哈希沖突的處理方式,引入了紅黑樹來提高性能。

3、哈希沖突

JDK 1.8 之前的 HashMap 使用的是拉鏈法(Chaining)作為沖突解決策略。

HashMap 通過 key 的 hashCode 經過擾動函數處理過后得到 hash 值,然后通過 (n - 1) & hash 判斷當前元素存放的位置,如果當前位置存在元素的話,就判斷該元素與要存入的元素的 hash 值以及 key 是否相同,如果相同的話,直接覆蓋,不相同就通過拉鏈法解決沖突。以下就是JDK1.7中的hashcode擾動函數。

JDK 1.8 中,HashMap 使用了拉鏈法和紅黑樹兩種沖突解決策略。當鏈表長度超過一定閾值時,會將鏈表轉換為紅黑樹。紅黑樹是一種自平衡二叉樹,具有較高的查詢性能。以下就是JDK1.8中的hashcode擾動函數。

JDK1.8 中的 HashMap 在查詢性能上比 JDK1.7 中的 HashMap 有一定的提升。

以下是 JDK1.7 和 JDK1.8 中 HashMap 解決哈希沖突方法的具體對比:

JDK1.8 中的 HashMap 解決哈希沖突的方法更加靈活,可以適應不同的場景。

4、擴容和負載因子

當哈希表中的元素數量超過一定閾值時,HashMap 會自動進行擴容,以保持較低的負載因子,從而提高性能。

Java HashMap 使用負載因子來控制擴容。負載因子是指 HashMap 中鍵值對數與 HashMap 容量的比值。

HashMap 的初始容量為 16,負載因子為 0.75。這意味著,當 HashMap 中鍵值對數達到 16 * 0.75 = 12 時,HashMap 就會進行擴容。

HashMap 的擴容方式是將容量擴大為原來的 2 倍。例如,當 HashMap 的容量為 16 時,擴容后容量為 32。

HashMap 擴容的原因是,當 HashMap 的負載因子達到一定值時,HashMap 的查詢性能會下降。這是因為,當 HashMap 的容量較小,并且鍵值對數較多時,會導致哈希沖突的概率增加。

因此,HashMap 會在負載因子達到一定值時進行擴容,以提高查詢性能。

以下是 HashMap 擴容的具體步驟:

  • 創建一個新的 HashMap,容量為原來的 2 倍。
  • 將原 HashMap 中的所有鍵值對復制到新 HashMap 中。
  • 將原 HashMap 置為空。
責任編輯:姜華 來源: 今日頭條
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