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Python使用VTK系列之渲染流程分析

開發(fā) 后端
通過準(zhǔn)備場景、搭建舞臺、設(shè)置攝影機(jī)和燈光、創(chuàng)建渲染窗口,并進(jìn)行渲染和交互操作,我們可以實(shí)現(xiàn)目標(biāo)可視化效果并與之互動(dòng)。

VTK(Visualization Toolkit)的渲染流程涉及多個(gè)組件和步驟。首先給出一個(gè)典型的VTK代碼的渲染流程示意圖:

當(dāng)我們使用VTK來創(chuàng)建可視化程序時(shí),渲染流程可以簡單地理解為以下幾個(gè)步驟:

準(zhǔn)備場景:就像準(zhǔn)備一個(gè)舞臺一樣,我們需要選擇一個(gè)合適的場景,比如創(chuàng)建一個(gè)球體或其他形狀的對象。

建立舞臺:類似于在舞臺上布置道具和角色,我們需要通過設(shè)置圖形管線將對象轉(zhuǎn)換為可顯示的實(shí)體,并為它們設(shè)置位置、大小和外觀屬性。

創(chuàng)建攝影機(jī)和燈光:就像在拍攝電影時(shí)需要一個(gè)攝影機(jī)和合適的燈光一樣,我們需要?jiǎng)?chuàng)建一個(gè)虛擬的攝影機(jī)來定義觀察者的位置和視角,以及提供照明效果的燈光。

創(chuàng)建渲染窗口:就像準(zhǔn)備一個(gè)放映屏幕一樣,我們創(chuàng)建一個(gè)渲染窗口,用于最終顯示渲染結(jié)果。在渲染窗口中,我們可以設(shè)置窗口的大小和標(biāo)題等屬性。

渲染并顯示:就像播放電影一樣,我們開始讓VTK渲染整個(gè)場景,并將結(jié)果顯示在渲染窗口中。VTK會(huì)根據(jù)攝影機(jī)的位置和角度,應(yīng)用燈光效果,并將渲染結(jié)果呈現(xiàn)出來。

交互操作:就像與電影互動(dòng)一樣,我們可以通過交互操作來控制渲染窗口中的場景。例如,我們可以旋轉(zhuǎn)、縮放或平移視圖,以便查看場景的不同部分或改變觀察角度。

這樣,VTK程序的渲染流程就完成了。通過準(zhǔn)備場景、搭建舞臺、設(shè)置攝影機(jī)和燈光、創(chuàng)建渲染窗口,并進(jìn)行渲染和交互操作,我們可以實(shí)現(xiàn)目標(biāo)可視化效果并與之互動(dòng)。

下面是對VTK渲染流程的全面剖析:

使用VTK進(jìn)行對應(yīng)流程轉(zhuǎn)換,轉(zhuǎn)換示意如下圖所示:

數(shù)據(jù)準(zhǔn)備階段:

  • 創(chuàng)建數(shù)據(jù)源:使用VTK提供的數(shù)據(jù)源類創(chuàng)建幾何體或數(shù)據(jù)集,如vtkSphereSource、vtkCylinderSource等。
  • 設(shè)置數(shù)據(jù)源屬性:根據(jù)需求設(shè)置數(shù)據(jù)源的各種屬性,如幾何體的大小、位置、顏色、紋理等。

圖形管線(Pipeline)配置階段:

  • 數(shù)據(jù)源連接到Mapper:創(chuàng)建Mapper對象將數(shù)據(jù)源與圖形管線連接起來,Mapper將數(shù)據(jù)源中的幾何信息轉(zhuǎn)換為可視化對象。
  • Mapper連接到Actor:創(chuàng)建Actor對象將Mapper添加到場景中,Actor定義了可視化對象在場景中的位置、姿態(tài)和外觀。

場景構(gòu)建階段:

  • 創(chuàng)建Renderer:創(chuàng)建Renderer對象作為可視化空間,容納各個(gè)Actor,并進(jìn)行光照、背景等的設(shè)置。
  • 將Actor添加到Renderer:使用Renderer對象的AddActor()方法將Actor添加到Renderer中。

渲染窗口配置階段:

  • 創(chuàng)建RenderWindow:創(chuàng)建RenderWindow對象作為可視化結(jié)果的主窗口,提供窗口的大小、標(biāo)題等設(shè)置。
  • 將Renderer添加到RenderWindow:使用RenderWindow對象的AddRenderer()方法將Renderer添加到RenderWindow中。

交互與渲染階段:

  • 創(chuàng)建交互式窗口(RenderWindowInteractor):用于接收用戶的交互操作,如旋轉(zhuǎn)、縮放和平移場景。
  • 將RenderWindow與RenderWindowInteractor關(guān)聯(lián):使用RenderWindowInteractor對象的SetRenderWindow()方法將RenderWindow設(shè)置給RenderWindowInteractor。
  • 啟動(dòng)交互模式:調(diào)用RenderWindowInteractor對象的Start()方法,開始進(jìn)入交互模式,渲染結(jié)果在窗口中顯示。

渲染循環(huán):

  • 提交渲染請求:在交互模式下,用戶對場景進(jìn)行交互操作,如旋轉(zhuǎn)、縮放等,觸發(fā)RenderWindow進(jìn)行渲染。
  • 渲染器執(zhí)行渲染:RenderWindow負(fù)責(zé)根據(jù)Renderer中的內(nèi)容進(jìn)行渲染操作,生成圖像并在窗口中顯示。
  • 循環(huán)處理交互事件:RenderWindowInteractor負(fù)責(zé)接收和處理用戶的交互事件,實(shí)時(shí)更新場景的顯示狀態(tài)。

通過以上流程,VTK能夠完成數(shù)據(jù)準(zhǔn)備、管線配置、場景構(gòu)建、渲染窗口配置、交互處理等一系列操作,實(shí)現(xiàn)數(shù)據(jù)的可視化效果。可以根據(jù)具體需求,對每個(gè)階段進(jìn)行定制化的設(shè)置和擴(kuò)展,并結(jié)合VTK提供的豐富功能和類庫,實(shí)現(xiàn)復(fù)雜而精美的可視化效果。

現(xiàn)在結(jié)合編寫代碼試試,在Python中使用VTK(Visualization Toolkit)進(jìn)行渲染的如下:

Python代碼

import vtk

# 創(chuàng)建數(shù)據(jù)源
sphere_source = vtk.vtkSphereSource()
sphere_source.SetRadius(1.0)

# 創(chuàng)建Mapper并連接到數(shù)據(jù)源
mapper = vtk.vtkPolyDataMapper()
mapper.SetInputConnection(sphere_source.GetOutputPort())

# 創(chuàng)建Actor并連接到Mapper
actor = vtk.vtkActor()
actor.SetMapper(mapper)

# 創(chuàng)建Renderer
renderer = vtk.vtkRenderer()
renderer.AddActor(actor)
renderer.SetBackground(0.1, 0.2, 0.4)  # 設(shè)置背景顏色

# 創(chuàng)建RenderWindow并將Renderer添加進(jìn)去
render_window = vtk.vtkRenderWindow()
render_window.AddRenderer(renderer)
render_window.SetSize(800, 600)  # 設(shè)置窗口大小
render_window.Render()

# 創(chuàng)建交互式窗口
interactor = vtk.vtkRenderWindowInteractor()
interactor.SetRenderWindow(render_window)

# 開始交互模式
interactor.Start()

代碼分析:

首先,我們導(dǎo)入了vtk模塊,以便使用VTK庫中的類和方法。

使用vtkSphereSource()創(chuàng)建了一個(gè)球體的數(shù)據(jù)源對象sphere_source。通過sphere_source.SetRadius(1.0)設(shè)置球體的半徑為1.0。

創(chuàng)建了一個(gè)vtkPolyDataMapper對象mapper,并使用mapper.SetInputConnection(sphere_source.GetOutputPort())將數(shù)據(jù)源sphere_source連接到Mapper。

創(chuàng)建了一個(gè)vtkActor對象actor,并使用actor.SetMapper(mapper)將Mapper連接到Actor。

創(chuàng)建了一個(gè)vtkRenderer對象renderer,并使用renderer.AddActor(actor)將Actor添加到Renderer中。通過renderer.SetBackground(0.1, 0.2, 0.4)設(shè)置渲染器的背景顏色為深藍(lán)色。

創(chuàng)建了一個(gè)vtkRenderWindow對象render_window,并使用render_window.AddRenderer(renderer)將Renderer添加到RenderWindow中。通過render_window.SetSize(800, 600)設(shè)置渲染窗口的大小為800x600像素。

調(diào)用render_window.Render()方法進(jìn)行渲染,將渲染結(jié)果顯示在窗口中。

創(chuàng)建一個(gè)vtkRenderWindowInteractor對象interactor,并使用interactor.SetRenderWindow(render_window)將RenderWindow與RenderWindowInteractor關(guān)聯(lián)。

調(diào)用interactor.Start()方法進(jìn)入交互模式,啟動(dòng)渲染窗口的事件循環(huán),處理用戶的交互操作。

如果我們將數(shù)據(jù)改為源椎體的話,那么得到的就是如圖:

替換數(shù)據(jù)源的代碼如下:

# 創(chuàng)建一個(gè)圓錐體源
cone_source = vtk.vtkConeSource()
cone_source.SetHeight(3.0)
cone_source.SetRadius(1.0)
cone_source.SetResolution(100)

# 創(chuàng)建Mapper并連接到數(shù)據(jù)源
mapper = vtk.vtkPolyDataMapper()
mapper.SetInputConnection(cone_source.GetOutputPort())
...

以上代碼實(shí)現(xiàn)了一個(gè)簡單的VTK渲染流程,創(chuàng)建了一個(gè)球體的可視化,并展示在窗口中。用戶可以通過交互式窗口旋轉(zhuǎn)、縮放、平移等操作來查看和操作場景。根據(jù)需求,可以通過VTK提供的豐富類和方法進(jìn)行定制化開發(fā),實(shí)現(xiàn)更復(fù)雜的渲染效果。

責(zé)任編輯:姜華 來源: 今日頭條
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