馬斯克Neuralink受試者玩起了CS,還能畫CAD,機械飛升還遠嗎?
馬斯克,真的在做一件改變他人「人生」的事。
現在,Neuralink 第二名試驗患者已經能打游戲,用 CAD 畫圖了。
這名患者名叫 Alex,是一名汽車技術員,因為意外導致脊髓受傷。上個月接受了 Neuralink 植入物,當時手術進展非常順利,第二天就出院了,出院后他的康復過程也很順利。
Alex 正在玩《反恐精英 2》
Alex 使用 CAD 軟件將他的設計理念變成現實
在接受完 Neuralink 治療的這段時間里,Alex 一直在提高玩電子游戲的能力,并開始學習如何使用計算機輔助設計 (CAD) 軟件來設計 3D 對象。
在第二名患者術后良好后,馬斯克表示:「如果一切順利,幾年內將有數百人使用 Neuralinks,5 年內可能有數萬人,10 年內可能有數百萬人……」
用意念控制光標、會打游戲
還能 CAD 畫圖
從 Alex 將 Link 連接到電腦的那一刻起,他花了不到 5 分鐘的時間就開始用意念控制光標。在短短幾個小時內,Alex 在該項任務上達到了超過以往任何輔助技術的最高速度和準確度。與此前 Neuralink 的第一位參與者 Noland 類似,Alex 在使用 Link 的第一天就打破了腦機接口 (BCI) 光標控制的世界紀錄。之后 Alex 嘗試來玩《反恐精英 2》。
Alex 使用 Link 玩網格游戲
Alex 喜歡建造東西。在脊髓受傷之前,負責修理和修補各種類型的車輛和大型機械。從那時起,他就一直想學習如何使用計算機輔助設計 (CAD) 軟件設計 3D 對象。然而,受傷后輔助技術提供的控制水平使這變得具有挑戰性。
在使用 Link 的第二天,Alex 首次使用 CAD 軟件 Fusion 360,并成功為他的 Neuralink 充電器設計了一個定制支架,然后進行 3D 打印并集成到設置中。
Neuralink 正在與 Alex 合作,通過將預期的移動映射到不同類型的鼠標點擊(例如左、右、中),提高他使用 Link 的工作效率,從而擴大他擁有的控件數量,并使他能夠在 CAD 軟件中各種模式(例如縮放、滾動、平移、單擊并拖動)之間快速切換。
Alex 使用他的 Link 為 Neuralink 充電器設計出定制支架。屏幕右側是一個模式切換器。
Alex 的筆記本右側,就是他使用 Link 設計的充電器支架。這個支架由 3D 打印制作。Alex 喜歡玩第一人稱射擊游戲。這需要用手柄操作。手柄上的兩個操縱桿 —— 一個用來瞄準敵人,另一個用來控制角色移動,還有一排按鈕用來執行不同的動作。在植入 Link 之前,Alex 使用一種名為 Quadstick 的輔助設備來玩這些游戲。Quadstick 是一個用嘴巴操作的操縱桿,配備了能感應吸氣和吹氣的壓力傳感器,還有唇位傳感器充當鼠標的角色。然而,Quadstick 只有一個操縱桿,這限制了 Alex 不能邊移動邊瞄準。現在,裝上了 Link 的 Alex 再也不用當站樁的「活靶」了,打開了玩游戲的新境界。
「現在我左右看就能讓人物到處跑,不再需要用 Quadstick 左右移動了,這實在是太棒了......我看哪里,它就能指向哪里。這太神奇了。」—— Alex
從視頻中可以看出,雖然鼠標用得不是很熟練,Alex 的操作已經與四肢健全的玩家沒有太大差別,當前方突然出現敵人后,他的反應速度可以說是非常敏捷。不過還有網友指出:「哥們,還得練練怎么瞄準」。可以肯定的是,對于一個剛植入腦機接口的「小白」而言,這已經是一個巨大的飛躍。
圖源:https://twitter.com/ajtourville/status/1826370825139687779
神經元監視線的改進
第一位 Neuralink 的腦機接口植入者 Noland 曾經出現過神經元監視線脫落的問題,這導致他的腦機接口性能有所下降,據 Noland 稱,他感覺用思維操控電腦移動光標不那么絲滑了。當時 Noland 以為 Neuralink 要移除設備,曾在接受媒體采訪時淚灑現場,他表示:他們只會收集一些數據,然后就打算把精力都放在下一位植入者身上。
目前,Noland 腦內的線材已經穩定下來,植入他腦內的 Link 性能也已恢復。現在,他用腦機接口控制電腦鼠標移動的能力超過了之前的世界紀錄兩倍多。為了減少第二位植入者線材回縮的概率,Neuralink 采取了多項緩解措施,包括在手術過程中減少大腦的活動,并減少了植入物與大腦表面之間的間隙。截至目前,Alex 還沒有遇到神經電極線脫落的問題。
這不由得讓我們想起了此前馬斯克在一場直播中提到的愿景,腦機接口的終極目標是讓 AI 與人類融合,馬斯克曾提到「如果有人失去了手臂或腿,實際上可以在 Neuralink 植入過程中連接 Optimus 機器人的手臂或腿,這樣他們大腦的命令就會傳到他們的機器人手臂或腿上。」
在Neuralink成功完成第二次實驗后,馬斯克表示,當患者的數量達到個位數后,Neuralink 將推出一款產品,幫助盲人恢復視力。
除了馬斯克對腦機接口寄予厚望,該技術在國內也已有實體植入者。就在前不久,《澎湃新聞》報道的「腦機接口讓腦出血碼農重返工作崗位」在網上掀起了一波討論。38 歲的陳先生曾是一名 IT 工程師,去年五月突發腦出血住院,送進醫院時已言語不清,嚴重偏癱,當時,很多醫院都判斷恢復希望不大,家人也幾乎都到了崩潰的邊緣。
一個月后,陳先生開始使用腦機接口的診療系統。頭戴的腦電帽能夠提取患者的運動意識,再將運動意識傳給外接設備,由外骨骼帶動肢體進行運動,反饋信號又通過外周神經傳給大腦。在經過 42 次訓練后,他的肢體逐漸能夠恢復運動。出院時,他的力量已經接近正常,可以回歸正常生活,并回到了之前的工作崗位。
不過相比馬斯克「機械飛升」的敘事,陳先生的故事似乎更多引起了「打工人」的焦慮。
拋去爭論的聲音,腦機接口在醫學上的應用確實在讓「科幻電影」里的故事走進現實。在此之前,也有很多國內的腦機接口研究團隊實現了技術突破。例如今年六月,天津大學腦機交互與人機共融海河實驗室團隊與南方科技大學等團隊,協同開發了全球首個可開源的「片上腦 - 機接口」智能交互系統 MetaBOC。「片上腦 - 機接口」旨在通過干細胞技術,在體外培養大腦,實現「意念控制」。這個團隊實現了讓人造「大腦」控制機器人實施避障、跟蹤、抓握等任務。
相關研究成果被《大腦》雜志接收
今年四月,浙江大學腦機接口團隊首次實現了讓高位截癱的患者用腦機接口控制機械臂書寫漢字,雖然此前早已實現了英文字母的書寫,但是漢字與英文相比,難度更大,一個橫沒寫好,可能就是另一個字了,這要求機器與大腦之間的連接更加精確。
看著浙大團隊設計的腦機接口幫助高位截癱老人順利地喝上了可樂、接受完 Neuralink 治療的 Alex 使用 CAD 軟件來設計 3D 對象,或許科幻電影即將變成現實。