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云游戲“即點即玩”時代,Amazon GameLift Streams如何撬動行業變革?

原創
云計算
近日,亞馬遜云科技正式發布全托管游戲串流解決方案 Amazon GameLift Streams,讓開發者能夠通過幾乎任何配備瀏覽器的設備向玩家提供高清、低延遲的游戲體驗,無需玩家下載或升級游戲。憑借亞馬遜云科技的全球基礎設施與技術優勢,該解決方案不僅為開發者開辟新的變現路徑,更將加速云游戲從“獲客手段”向“主流形態”的轉變,為行業帶來深遠變革。

如今,游戲行業正經歷著前所未有的變革。隨著玩家對游戲體驗的要求日益嚴苛,云游戲作為一股新興勢力,正逐漸嶄露頭角。然而,云游戲的發展并非一帆風順,網絡延遲、開發成本、玩家體驗等諸多難題,制約著行業的進一步發展。

近日,亞馬遜云科技正式發布全托管游戲串流解決方案 Amazon GameLift Streams,讓開發者能夠通過幾乎任何配備瀏覽器的設備向玩家提供高清、低延遲的游戲體驗,無需玩家下載或升級游戲。憑借亞馬遜云科技的全球基礎設施與技術優勢,該解決方案不僅為開發者開辟新的變現路徑,更將加速云游戲從“獲客手段”向“主流形態”的轉變,為行業帶來深遠變革。

重新定義游戲價值鏈

Amazon GameLift Streams 的推出,正在重新定義游戲開發、發行和體驗的全流程,它不僅是技術的升級,更為行業各環節的參與者創造了顯著價值。

對于開發者而言,Amazon GameLift Streams 解決了多平臺適配和基礎設施搭建的難題。亞馬遜云科技沉浸式技術總經理 Chris Lee 表示,“游戲開發者不希望針對某一個不同的平臺來修改游戲代碼,也不希望去自己搭建復雜的系統,而是希望可以有個平臺能幫助他們快速實驗和分發游戲,探索新的商業模式,并在開發過程中不斷完善游戲體驗。”

Amazon GameLift Streams 方案讓開發者無需修改代碼或自建串流系統,就能將游戲快速部署至云端,并觸達全球數十億設備。這種“一次開發,多端覆蓋”的模式,大幅降低了開發門檻和試錯成本。

對玩家來說,最大的改變是游戲體驗的即時性。Amazon GameLift Streams 消除了游戲下載、安裝、更新的繁瑣流程,讓游戲體驗變得無縫且即時。無論玩家使用的是手機、智能電視還是電腦,只要設備搭載了 WebRTC 瀏覽器就能立即開始游戲,享受高清、低延遲的游戲內容。更重要的是,Amazon GameLift Streams 串流解決方案可以讓游戲更新在后臺自動完成,確保了玩家始終體驗到游戲的最新版本,讓玩家徹底告別了“等待補丁下載”的時代。

從行業角度看,Amazon GameLift Streams 正在重塑游戲分發方式。Chris Lee 指出,“Amazon GameLift Streams 的目標正是驅動云游戲從獲客手段到主流形態的轉變,進一步推動游戲發行方式的變革。”借助Amazon GameLift Streams,開發者可以探索試玩廣告、訂閱服務等新商業模式,直接觸達全球數十億設備用戶。

技術突破實現低延遲體驗

網絡延遲一直是制約云游戲發展的關鍵因素。Amazon GameLift Streams 通過多項技術創新,成功解決了這一難題。

首先,借助亞馬遜云科技遍布全球的基礎設施,Amazon GameLift Streams 實現了最優網絡路徑選擇。在不同地區,游戲開發者可以自行選擇串流游戲的清晰度。在網絡條件好的區域他們可以選擇 1080P、60 幀/秒的高清畫質,為玩家帶來流暢、清晰的游戲視覺體驗。

其次,亞馬遜云科技從三個層面優化延遲問題。其一,充分利用亞馬遜云科技全球跨網傳輸能力,確保數據在不同網絡之間能夠快速、穩定地傳輸;其二,在 Amazon GameLift Streams 中部署了專為游戲優化的低延遲傳輸協議,針對游戲數據傳輸的特點進行了深度優化,有效降低了傳輸延遲;其三,在編碼層采用編碼最小化技術,盡量精簡服務處理流程,減少不必要的計算和數據處理環節,從而降低整體延遲。

目前,Amazon GameLift Streams 已經針對構建高清晰度、低延遲的串流體驗進行了優化,在策略游戲、角色扮演游戲、冒險游戲和模擬游戲表現尤為突出。大量使用了這一串流解決方案的游戲客戶都表示,玩家通過云游戲獲得的體驗幾乎與本地運行無異。

Chris Lee 表示,“確保超低延遲是我們的核心目標之一。我們始終致力于從技術棧的頂層到底層,逐一優化各個層面來實現低延遲。目前亞馬遜云科技另一項游戲技術服務 Amazon GameLift Servers方案已支持每款游戲多達 1 億并發玩家,是行業平均水平的 2-3 倍。”

從試玩到變現的突破性實踐

Amazon GameLift Streams 發布以來,已有多家游戲企業已通過該方案實現了業務突破,展現出技術的多元應用場景。

以開發《Quiplash》《Trivia Murder Party》等派對游戲聞名的 Jackbox Games,利用 Amazon GameLift Streams 將游戲拓展至智能電視,玩家通過電視應用觀看廣告后就能免費體驗游戲。這種模式不僅觸達非傳統游戲用戶,還通過廣告開辟了新的變現渠道。

游戲營銷平臺 Ludeo 在 YouTube 為《HITMAN》推出的試玩廣告中,嵌入 Amazon GameLift Streams 支持的即時串流功能。玩家點擊視頻中的片段后,可直接在瀏覽器中操控角色。數據顯示,該試玩廣告的用戶參與率提升了五倍,從點擊試玩到購買的轉換率也達到了 20%。

日本游戲巨頭萬代南夢宮通過 Amazon GameLift Streams,向《Gundam》系列粉絲串流沉浸式元宇宙平臺。玩家僅需通過標準配置的電腦,就能探索 3D 場景、參與虛擬直播、購買限定商品,并與全球社區實時互動。這不僅強化了 IP 影響力,也為未來虛擬世界的商業化提供了新思路。

Epic Games 則將 Amazon GameLift Streams 用于開發測試環節。在游戲開發過程中,通過串流分發新版本,測試團隊每日可接收的新版本構建次數從 1-2 次提升至 3-4 次,大幅縮短了游戲的迭代周期。

這些創新應用案例共同印證了Amazon GameLift Streams的變革潛力。從降低開發門檻到拓展變現渠道,從提升測試效率到構建元宇宙體驗,該方案正在重新定義游戲產業的邊界。

生成式 AI 賦能游戲未來

當前,全球游戲產業正經歷由生成式AI驅動的深刻變革。這一技術浪潮正在重構游戲內容的生產方式、交互體驗和商業模式,推動行業從傳統制作流程向智能化創作轉型。Chris Lee 指出,當前客戶在游戲領域運用生成式 AI 主要集中在三個關鍵領域。

首先,借助生成式 AI 來加速游戲開發進程。亞馬遜云科技也將持續見證游戲開發者利用生成式 AI 來獲取編碼建議,從而了解如何加快游戲開發速度、編寫代碼,以及運用現有工具來實現這一目標。

其次,借助生成式 AI 打造更沉浸式的玩家體驗。游戲創意團隊期望利用生成式 AI 在游戲世界中創造出交互性更強的角色,以全新方式與玩家互動。

第三,生成式 AI 助力優化發行和支持運營,這包括撰寫博客文章、分析玩家行為數據等,以及將 AI 融入玩家互動方式中,以打造最佳游戲體驗。

生成式 AI 正在深刻改變著游戲行業,亞馬遜云科技也構建了完整的技術棧,助力游戲開發者運用生成式 AI 技術。

在基礎設施和算力層面,亞馬遜云科技提供豐富的選擇,例如 Inferentia 和 Trainium 芯片可以幫助企業提高推理和訓練工作負載的性能,并降低成本。

在中間層,亞馬遜云科技具備強大的能力。一方面,Amazon SageMaker 可以幫助開發者創建或訓練自己的模型,滿足個性化的開發需求;另一方面,Amazon Bedrock 為開發者提供了多種模型的選擇,支持直接調用 Anthropic 等合作伙伴的生成式 AI 模型以及亞馬遜云科技的自有模型。

在應用層,亞馬遜云科技通過與合作伙伴合作,提供卓越的解決方案。開發者可以直接調用多家合作伙伴的生成式 AI 應用,或使用無需自行構建即可集成的現成能力。亞馬遜云科技的策略是提供豐富的基礎設施和工具,讓開發者能夠在云端輕松進行生成式 AI 開發,降低開發門檻,提高開發效率。

結語

Amazon GameLift Streams 的發布,不僅是亞馬遜云科技在游戲領域的一次重要落子,更預示著云游戲時代的加速到來。通過降低開發門檻、提升玩家體驗、拓寬變現路徑,Amazon GameLift Streams 解決方案或將成為行業變革的催化劑。

未來,游戲或許不再受限于硬件與下載,而是隨時隨地,觸手可及。在這個變革過程中,亞馬遜云科技憑借其全球基礎設施和技術的積累,正在成為行業創新的重要推動者。

責任編輯:鳶瑋 來源: 51CTO
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