0產品、0用戶、0API!歐洲 AI 創企僅憑 1 段視頻狂攬1300萬刀
最近,在歐洲 AI 創業地圖上,一筆 1300 萬美元的種子輪融資格外醒目:沒有發布產品、沒有用戶數據、甚至沒有一行可供調用的 API,SpAItial,僅憑一段展示“文本生成 3D 房間”的短視頻,就拿到了 Earlybird、Speedinvest 等頂級基金的下注。
這筆融資背后,是一個尚未成型、但注定重要的賽道:文本生成 3D 世界。
SpAItial 由圖形學與 AI 研究者 Matthias Niessner 發起,他此前是 Synthesia 的聯合創始人,也在慕尼黑工業大學長期從事視覺計算相關研究。
SpAItial 官網
技術起點:生成一個“可交互”的世界
目前的 AI 圖像生成模型,如 OpenAI 的 4o 或 Stable Diffusion,已經可以根據文本生成逼真的靜態圖像。
相比之下,SpAItial 想要實現的,是生成一個具有物理屬性、可以與用戶交互的三維空間。Niessner 用“讓玻璃杯掉在地上可以碎裂”來描述這種交互性。他表示,目前市場上雖然已有多個團隊能生成逼真的 3D 物體,但少有系統能自動構建并模擬整個空間的互動邏輯。
價值1300萬美元的文本生成 3D 房間視頻
從技術維度看,這不僅涉及 3D 資產建模,還包括物理規則模擬、空間邏輯推理、渲染優化等多環節協同,對算力與架構提出更高要求。
- Ricardo Martin-Brualla,曾參與 Google 旗下 3D 通訊項目 Beam;
- David Novotny,曾在 Meta 負責生成式 3D 資產項目;
- Luke Rogers,負責商業與運營,背景為英國家用車平臺 Cazoo 前高管。
官網中的團隊列表
團隊在過往項目中積累了與生成式建模、圖形系統開發相關的實踐經驗。在融資層面,SpAItial 獲得 Earlybird Venture Capital 領投,Speedinvest 及多位個人天使參與。
市場路徑:先做基礎模型,不直接做應用
SpAItial 并未選擇立即推出面向用戶的 3D 編輯器或平臺產品,而是以構建底層模型為主,計劃通過 API 授權方式服務下游開發者。
Niessner 表示,希望通過與少量早期合作方的實際對接,測試模型在不同行業場景中的適應性,并逐步擴展模型的交互能力與物理一致性。
這種路線更接近“模型即服務”的形態:不直接定義應用,而是輸出能力,供合作方探索游戲、可視化、建筑設計等場景。
雖然文本生成 3D 空間仍屬早期賽道,但已有多個團隊切入。
李飛飛 World Labs 官網截圖
例如,Fei-Fei Li (李飛飛)創辦的 World Labs 聚焦教育與科學可視化領域,估值已超過 10 億美元;Odyssey 獲得 2700 萬美元融資,重點在娛樂和虛擬制作方向。
SpAItial 所在的賽道并非空白,但技術與需求尚未完全對齊。部分使用場景(如游戲關卡自動生成)已有明確痛點,但如數字孿生、AR 導覽、機器人訓練等方向,目前的市場接受度與商業模型仍不明朗。
因此,SpAItial 選擇以“能力驗證”優先于“用戶擴張”為策略,盡可能通過實際使用場景推動模型優化與落地節奏。
Niessner 在采訪中強調,團隊不會追求快速擴張,目前也未考慮快速招募大規模人員。其核心策略是集中資源,先打磨生成系統的底層架構。
同時,大量訓練仍需依賴高性能計算資源,這也是早期資金的主要投入方向之一。
他指出:“我們更關心生成內容的完整性和交互性,而不是模型一次性能生成多少對象。”
當前,3D 內容的主流生產仍高度依賴專業建模軟件,如 Blender 或 Autodesk 系列工具,且在游戲引擎層面,Unity 與 Unreal 占據主導地位。
生成式模型是否能提供替代路徑,尤其是在結構可控、邏輯閉環的世界構建方面,還需技術與市場的雙重推動。