為何前饋3DGS的邊界總是“一碰就碎”?PM-Loss用“3D幾何先驗”來解
社區頭條 文章鏈接:https:arxiv.orgabs2506.05327項目主頁:https:aimuofa.github.ioPMLoss代碼鏈接:https:github.comaimuofaPMLoss在新視角合成(NovelViewSynthesis,NVS)技術飛速發展的今天,3D高斯潑濺(3DGaussianSplatting,3DGS)以其出色的實時渲染能力和照片級的視覺效果,成為了該領域的主流技術。為了擺脫傳統3DGS“逐場景優化”的束縛,前饋式(Feedforward)3DGS應運而生,它僅需一次網絡推理即可完成場景重建,極大地提升了...