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為何前饋3DGS的邊界總是“一碰就碎”?PM-Loss用“3D幾何先驗”來解

發布于 2025-6-13 09:09
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為何前饋3DGS的邊界總是“一碰就碎”?PM-Loss用“3D幾何先驗”來解-AI.x社區

文章鏈接: https://arxiv.org/abs/2506.05327  
項目主頁: https://aim-uofa.github.io/PMLoss 
代碼鏈接: https://github.com/aim-uofa/PM-Loss

為何前饋3DGS的邊界總是“一碰就碎”?PM-Loss用“3D幾何先驗”來解-AI.x社區

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在新視角合成(Novel View Synthesis, NVS)技術飛速發展的今天,3D高斯潑濺(3D Gaussian Splatting, 3DGS)以其出色的實時渲染能力和照片級的視覺效果,成為了該領域的主流技術。為了擺脫傳統3DGS“逐場景優化”的束縛,前饋式(Feed-forward)3DGS應運而生,它僅需一次網絡推理即可完成場景重建,極大地提升了應用效率。


然而,一個長期存在但常被忽視的問題,正制約著前饋式3DGS的質量上限:


幾何表示的局限性。當前模型普遍依賴預測的2D深度圖反投影來構建三維高斯點云。但深度圖在物體邊界處存在天然的不連續性,這種瑕疵在被上投影至三維空間時會被放大,導致生成的幾何體在邊緣區域出現破碎、空洞和漂浮物,嚴重影響了最終的渲染質量。


為了攻克這一難題,本文提出了 PM-Loss,一種新穎的、即插即用的正則化損失。它巧妙地利用了大型3D重建模型生成的“點圖”(Pointmap)作為幾何先驗,在訓練過程中直接對三維空間中的幾何進行約束,從根本上提升了模型的幾何準確性。實驗表明,MVSplat 和 DepthSplat 等主流模型在應用 PM-Loss 后,在 DL3DV 和 RealEstate10K 數據集上重建出的高斯點云基本消除了外圍浮點。同時在渲染效果上也取得了超過 2dB 的PSNR提升,點云在邊界區域可視化效果變得明顯更加清晰和規整 。

為何前饋3DGS的邊界總是“一碰就碎”?PM-Loss用“3D幾何先驗”來解-AI.x社區

核心癥結:不完美的“深度基石”

深入探究前饋式3DGS的工作流程,我們發現其核心瓶頸在于幾何重建的監督方式。模型通過標準的2D渲染損失(如L2, LPIPS)進行優化,這種監督方式雖然能保證整體畫面的相似性,卻難以對三維空間的幾何結構進行有效約束。 這導致了兩個主要問題:


1.邊界偽影 (Boundary Artifacts):深度圖在物體輪廓、前景與背景交界處極易產生錯誤預測,這些錯誤被直接轉化為三維空間中位置不準的高斯點。 


2.幾何不一致 (Geometric Inconsistency):僅依賴2D圖像監督,模型難以學習到多視圖之間連貫、一致的幾何信息,導致三維結構缺乏平滑性和完整性。 這種基于不完美“深度基石”的重建方式,是導致渲染結果出現視覺瑕疵的根本原因。

PM-Loss登場:引入3D空間“幾何標尺”

為了解決上述問題,本文不再局限于2D圖像空間,而是引入了直接的3D幾何監督。PM-Loss的核心思想是:借助一個強大的外部“幾何專家”來指導3DGS模型的幾何學習


這個“專家”就是由預訓練的大型3D重建模型(如VGGT)生成的點圖(Pointmap)。點圖為場景中的每個像素點直接提供了三維世界坐標,相比于單一的深度值,它包含了更豐富、更平滑的幾何信息。


PM-Loss的工作流程可概括為以下兩步:


1.高效對齊 (Efficient Alignment) :在訓練的每一步,將3DGS模型預測的高斯點云中心,與由點圖構成的目標點云進行對齊。得益于兩者像素級別的天然對應關系,可采用高效的Umeyama算法在毫秒間完成對齊,避免了傳統ICP等算法的巨大開銷。


2.3D空間正則化 (3D-Space Regularization) :對齊后,通過Chamfer距離計算兩個點云之間的差異,并將其作為一項正則化損失(即PM-Loss)加入到總損失函數中。這相當于在三維空間中引入了一把“幾何標尺”,懲罰那些偏離了平滑幾何先驗的預測,引導模型學習到更準確、更完整的3D結構。


作為一個純粹的訓練期損失,PM-Loss無需修改模型架構,且在推理時零開銷,保證了原有模型的效率。

實測效果:邊界更清晰,偽影去無蹤

本文在多個主流前饋3DGS模型(如DepthSplat, MVSplat)及大規模數據集(DL3DV, RealEstate10K)上驗證了PM-Loss的有效性。

為何前饋3DGS的邊界總是“一碰就碎”?PM-Loss用“3D幾何先驗”來解-AI.x社區

為何前饋3DGS的邊界總是“一碰就碎”?PM-Loss用“3D幾何先驗”來解-AI.x社區

為何前饋3DGS的邊界總是“一碰就碎”?PM-Loss用“3D幾何先驗”來解-AI.x社區

  • 幾何質量的根本性優化:通過可視化3D高斯點云,發現PM-Loss能顯著提升幾何體的規整度和完整性,使其更貼近真實的場景結構。
  • 渲染質量顯著提升:PM-Loss為所有基線模型帶來了穩定且可觀的性能增益。在同樣設置下,PSNR指標平均提升超過2dB,LPIPS和SSIM指標也得到了一致改善。
  • 視覺效果肉眼可見的改善:從定性對比中可以清晰看到,經PM-Loss優化后的模型,在處理物體邊緣、復雜遮擋和背景區域時表現得更加出色。原先的黑色空洞、扭曲邊界和漂浮噪點得到了有效抑制,整體畫面更干凈、更真實。

總結

研究指出了當前前饋式3DGS模型中一個關鍵卻未被充分解決的問題:由2D深度表示局限性所引發的幾何質量瓶頸。本文提出的PM-Loss,通過一種巧妙而高效的方式,將大型3D重建模型的幾何先驗知識“蒸餾”到3DGS模型的訓練過程中。作為一個輕量級、即插即用且無推理開銷的正則化損失,PM-Loss為提升前饋式3DGS的重建質量提供了一個實用且有效的解決方案。我們相信,這種跨模型、跨范式借鑒先驗知識的思路,將為未來的三維視覺研究帶來更多啟發。


本文轉自AI生成未來 ,作者:AI生成未來


原文鏈接:??https://mp.weixin.qq.com/s/wuPR-jl-Ofna0F-NYogDAA??

已于2025-6-19 17:56:54修改
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