Flex事件處理三要素
本文和大家重點討論一下Flex事件處理的概念,用于指定為響應特定事件而應執行的特定操作的技術稱為Flex事件處理。在編寫執行Flex事件處理的ActionScript代碼時,您需要識別三個重要元素,請看下面詳細介紹。
Flex事件處理
基本事件處理
用于指定為響應特定事件而應執行的特定操作的技術稱為事件處理。在編寫執行Flex事件處理的ActionScript代碼時,您需要識別三個重要元素:
◆事件源:發生該事件的是哪個對象?例如,哪個按鈕會被單擊,或哪個Loader對象正在加載圖像?事件源也稱為事件目標,因為FlashPlayer或AIR將此對象作為事件的目標(即事件實際發生的位置)。
◆事件:將要發生什么事情,以及您希望響應什么事情?識別事件是非常重要的,因為許多對象都會觸發多個事件。
◆響應:當事件發生時,您希望執行哪些步驟?
無論何時編寫處理事件的ActionScript代碼,都會包括這三個元素,并且代碼將遵循以下基本結構(以粗體顯示的元素是您將針對具體情況填寫的占位符):
- functioneventResponse(eventObject:EventType):void
- {
- //Actionsperformedinresponsetotheeventgohere.
- }
- eventSource.addEventListener(EventType.EVENT_NAME,eventResponse);
此代碼完成兩項任務。首先,定義一個函數,這是指定Flex事件處理為響應事件而要執行的動作的方法。接下來,調用源對象的addEventListener()方法,實際上就是為指定事件“訂閱”該函數,以便當該事件發生時,執行該函數的操作。
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