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外國設計大師Ajax之父74張圖詳談用戶體驗的要素

移動開發 移動應用 前端
本文為Ajax之父Jesse James Garrett在adaptive path工作坊上的演講PPT——《用戶體驗的要素》的全部內容,我們把PPT的74張大圖翻譯成漢語,讓大家來了解一下外國設計大師眼里的用戶體驗。

Ajax之父Jesse James Garrett在adaptive path工作坊上的演講《用戶體驗的要素》:

用戶體驗的要素

原文下載地址:http://www.adaptivepath.com/events/workshops/businessofux/elements0803.pdf

用戶體驗的要素

1、認識用戶體驗的要素

認識用戶體驗的要素

2、 史上最差的一些電影

史上最差的一些電影

3、究竟誰應該受到指責呢?

用戶可能會說:“我可能沒有好好選擇?”,“我一定是沒有好好看說明書”,“或許我不夠聰明”….

對于不優的產品,用戶承擔了不必要的責罰。

究竟誰應該受到指責呢?

4、如果把產品也看做是人

如果把產品也看做是人

5、以用戶為中心的設計

-這是產品開發必須遵循的理念和態度

-產品自身不是結束

-產品是為了最終能提供滿足用戶優良的交互體驗而生的一種手段

-它是強調理解用戶而不是技術的理論體系#p#

以用戶為中心的設計

6、用戶體驗關注什么?

-一個產品的行為是怎樣的,在實際生活中如何應用

-超越產品自身,關注它與人們生活的聯結

-它包含各個范疇的因素

用戶體驗關注什么?

7、外觀層

外觀層

8、框架層

框架層

9、結構層

結構層

10、范圍層

范圍層

11、戰略層

戰略層

12、用戶體驗要素的五大層級#p#

用戶體驗要素的五大層級

14、掃除一些名詞障礙

信息設計、功能說明、交互設計、信息架構、界面設計、內容需求、導航設計

掃除一些名詞障礙

15、網站的二元性:作為信息源的網站

網站的二元性:作為信息源的網站

16、網站的二元性:作為軟件應用的網站

網站的二元性:作為軟件應用的網站

網站的二元性:作為軟件應用的網站

17、網站基本的二元性

網站基本的二元性

18、戰略層

- 用戶需求:網站必須為使用它的人提供些什么

- 網站目的:網站必須為建立它的人做些什么

戰略層

19、用戶需求

- 一些基本原則——用戶使用產品必須能夠:

- 工作

- 可操作使用

- 達到一些期望

-但是大部分時候需要根據實際使用對象和產品具體分析

用戶需求

20、用戶調研

- 這是***的方式來了解用戶實際需求

-很多方式方法:從快速、廉價到長期、昂貴的都有

-推薦一本好書《Observing the User Experience》

用戶調研

21、用戶細分

- 可以控制地識別用戶需求

-通過用戶共性特征分類

用戶細分

22、用戶模型

-以用戶調研為基礎的特征描述

-從一系列常規特征推論到具體事件#p#

用戶模型

23、網站目的

-經常與商業性有關

-商業目的

-商業驅動

-商業需求

-需要具體問題具體分析

-獨立于組織結構的其他行為

網站目的

24、成功的度量流量

-唯一的方法用來獲知改變網站設計有何不同

-緊密地與站點目標連接

-未來將會更廣泛應用#p#

成功的度量流量

25、范圍層

-功能說明:網站應有的應用特色

-內容需求:網站必須包含的基本內容

范圍層

26、功能說明

-什么樣的特色應用是用戶需要用來完成目標的?

-聚焦在“它該做什么”

-而不是“它怎么工作”

-也不是“它什么不能做”

-具體一些,但不要指使系統設計

功能說明

27、內容需求

-什么樣的信息是用戶需要的或想從網站獲取的

-它采用何種形式

-它的來源是哪里

-誰來負責?

-根據目的定義要點

內容需求

28、跟進文檔

-文檔是在浪費時間?

-沒人看

-它們從來不是***的

-維護起來很麻煩

-花在規劃網站的時間是為制作網站的時候節約時間

-把文檔融進進程,而不是作為一個獨立的步驟#p#

跟進文檔

29、結構層

-交互設計:用戶如何在過程中從一步移到另一步

-信息架構:用戶如何從一個內容要素移到下一個

結構層

30、交互設計

-交互行為

-一方面用戶能夠使用系統

-另一方面系統能夠反饋給用戶信息

交互設計

31、信息架構

-明確各內容要素間的概念關系

-影響用戶思考主題

-常常是等級式的,但也不是一定的

信息架構

32、自上而下 VS 自下而上

-自上而下以分類開始,再對內容進行歸類

自上而下 VS 自下而上

33、自上而下 VS 自下而上

-自下而上以內容開始,***集結成幾類

自上而下 VS 自下而上

34、文檔結構

-可視化的表達更有效

-根據需要,圖表可繁可簡

-更多說明歡迎訪問以下網址#p#

文檔結構

35、框架層

-信息設計:幫助用戶理解信息

-界面設計:幫助用戶輸入,促進系統輸出

-導航設計:為用戶提供更輕松便捷的移動操作

框架層

36、信息設計

-我們如何表達信息使得人們理解并使用它

-從不同信息中傳達出相對重要的信息

-引導用戶從一條信息到另一條

-提醒重要細節

-傳達各元素聯系

信息設計

37、信息設計

38、界面設計

-為用戶提供與應用程序功能交互的一種可視化方式

界面設計

39、導航設計

-表達出用戶可以有哪些選擇

-使用戶移動操作更便利

-不同的設計有不同的效果

導航設計

40、線框圖

-將所有框架議題放到一個高度概括的“草圖”里

-圖示表達頁面元素相對優先級

-建議頁面布局的方式#p#

線框圖

41、外觀層

-視覺設計:“外觀和感覺”中的“外觀”

-經常會有部分人認為你在說“網頁設計”

-不僅是美學范疇

外觀層

42、配色

配色

43、字體#p#

字體

44、用戶體驗的要素

用戶體驗的要素

45、要素的應用舉例

要素的應用舉例

46、以搜索引擎為例

-幾乎所有的網站都有

-每個網站的方式都有差別

以搜索引擎為例

47、戰略層

-用戶需求

-用戶需要搜索引擎嗎?

-是否限制了那些需要搜索功能的用戶的需求?

-網站目的

-使用可操作搜索可以獲取我們提供的信息么?

-是否可操作搜索限制了網站所需要達成的目標?

戰略層

48、范圍層

-產品功能說明書

 -關鍵詞輸入

 -其他領域的特殊標準

 -縮小搜索結果范圍的能力

-內容需求

 -標記

 -結果數據

 -幫助文檔

范圍層

49、結構層

-交互設計

 -用戶每一步可做的選擇

 -多控制下的系統行為

-信息架構

 -作為搜索標準的構架范圍

 -元數據結構

結構層

50、框架層

 -信息設計

-搜索結果的布局

-錯誤狀態的表達

 -界面設計

-用戶輸入的途徑

 -導航設計

-進入界面流和離開界面流

-通過搜索結果移動瀏覽

框架層

51、外觀層

-視覺設計

 -顏色

 -字體樣式

 -布局#p#

外觀層

52、提出正確的問題

-我們嘗試解決哪些問題

-我們針對問題提出哪些解決方法會導致什么樣的結果?

-解決辦法是否促使我們重新思考其他問題?

提出正確的問題

53、馬拉松和短距離沖刺

-沖刺是短期競速

 -快速開始

 -盡快燃燒能量

-馬拉松是長期賽跑

 -自己控制速度

 -選擇何時燃燒能量

-你打算嘗試那種運動?

-哪種運動你正在做?

馬拉松和短距離沖刺

54、回答出反對的理由

-“市場調研可以告訴我們所有關于用戶的事”

 -人口數據可不是用戶深入研究

-“我們就遵照網上找來的指導挨個來做”

 -網上找的資料必定很普遍

-“界面是簡單的——技術是復雜的”

 -什么更復雜:機器還是人

回答出反對的理由

55、回答出反對的理由

-“我們雇不起專家”

 -任何事你都不需要專家

-“我們做的時候再弄明白”

 -爵士樂可以即興創作,設計可不行

-“我們做質量評估的時候再處理”

 -那時候就晚了

-“時間表上沒時間了”

 -下次發布的時候節約時間吧

回答出反對的理由

56、該避免犯的錯誤

-棄權式設計:“我們應該做哪些容易完成的事”

-模仿式設計:“如果這對亞馬遜網是足夠好的,對我們也是”

-命令式設計:“因為我說過”

該避免犯的錯誤

57、瀑布式是危險的

瀑布式是危險的

58、迭代式發展

-網站更新不會停止

-做你現在要做的

-總是前瞻性地計劃下次發布

迭代式發展

59、職責

-具體你選的哪項職責無關緊要——只要你把所有板塊都覆蓋住#p#

職責

60、九大支柱

-常見成功團隊的核心能力

-影響團隊的:

-職責

-進程

九大支柱

61、用戶調研

-以用戶為中心設計的基礎

-告知所有的戰略決定

-基本職責是認識用戶需求

-頭銜:

-用戶調研員

-可用性分析師

用戶調研

62、站點戰略

-基本職責是定義站點目的

-決定優先級和成功的度量法

-頭銜:

-商業分析師

-產品經理

-執行監制

站點戰略

63、技術戰略

-主要負責功能說明書

-決定技術平臺和采用標準

-頭銜:

-高級工程師

-開發主管

-技術領頭人

技術戰略

64、內容戰略

-主要負責內容需求

-決定合適的版式和主題

-頭銜:

-內容策劃人

-內容編輯

-主編

內容戰略

65、抽象設計

-把戰略轉向設計概念

-主要負責結構層

-有時負責范圍和框架層

-頭銜:

-信息架構師

-交互設計師

-界面專家

抽象設計

66、技術執行

-有策略地執行技術戰略

-可能要組合很多職能:從編碼到整合到測試

-頭銜:

-軟件工程師

-HTML開發者

-QA測試員

技術執行

67、內容制作

-有策略地執行內容戰略

-搜集,編輯,生產和部署內容(不僅是文本)

-頭銜:

-內容制作人

-作者

-編輯

內容制作

68、視覺設計

-有策略地實現抽象設計

-主要負責外觀層

-有時負責框架和結構層

-頭銜:

-界面設計師

-視覺設計師

視覺設計

69、項目管理

-將所有策略能力綁定

-在小型組織里常常忽略

-頭銜:

-制作人

-項目管理

項目管理

70、九大支柱

-不是一個九人小組

-也不是一個九項步驟的過程

-應該正確結合兩者并深入進去研究

九大支柱

71、以上這些都是關于什么呢?

- 開發前要做計劃

-對于你所有選擇要有清晰的理由

-清楚明確地表達

-做人們喜愛的東西

[[19281]]

72、結束

【編輯推薦】

  1. Windows Phone 7 免費線下培訓火熱報名中
  2. 中國的移動設備用戶體驗調研報告
  3. 論用戶體驗核心競爭力——設計可以是一種壟斷
  4. 2011年移動用戶體驗趨勢:增強現實
  5. 2011年移動用戶體驗趨勢:硬件與應用
  6. 2011年移動用戶體驗趨勢:信息推送技術
  7. 2011年移動用戶體驗趨勢:精致實用的界面

 

責任編輯:佚名 來源: 張雅秋blog
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用戶體驗設計
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