外國設計大師Ajax之父74張圖詳談用戶體驗的要素
Ajax之父Jesse James Garrett在adaptive path工作坊上的演講《用戶體驗的要素》:
原文下載地址:http://www.adaptivepath.com/events/workshops/businessofux/elements0803.pdf
1、認識用戶體驗的要素
2、 史上最差的一些電影
3、究竟誰應該受到指責呢?
用戶可能會說:“我可能沒有好好選擇?”,“我一定是沒有好好看說明書”,“或許我不夠聰明”….
對于不優的產品,用戶承擔了不必要的責罰。
4、如果把產品也看做是人
5、以用戶為中心的設計
-這是產品開發必須遵循的理念和態度
-產品自身不是結束
-產品是為了最終能提供滿足用戶優良的交互體驗而生的一種手段
-它是強調理解用戶而不是技術的理論體系#p#
6、用戶體驗關注什么?
-一個產品的行為是怎樣的,在實際生活中如何應用
-超越產品自身,關注它與人們生活的聯結
-它包含各個范疇的因素
7、外觀層
8、框架層
9、結構層
10、范圍層
11、戰略層
12、用戶體驗要素的五大層級#p#
14、掃除一些名詞障礙
信息設計、功能說明、交互設計、信息架構、界面設計、內容需求、導航設計
15、網站的二元性:作為信息源的網站
16、網站的二元性:作為軟件應用的網站
17、網站基本的二元性
18、戰略層
- 用戶需求:網站必須為使用它的人提供些什么
- 網站目的:網站必須為建立它的人做些什么
19、用戶需求
- 一些基本原則——用戶使用產品必須能夠:
- 工作
- 可操作使用
- 達到一些期望
-但是大部分時候需要根據實際使用對象和產品具體分析
20、用戶調研
- 這是***的方式來了解用戶實際需求
-很多方式方法:從快速、廉價到長期、昂貴的都有
-推薦一本好書《Observing the User Experience》
21、用戶細分
- 可以控制地識別用戶需求
-通過用戶共性特征分類
22、用戶模型
-以用戶調研為基礎的特征描述
-從一系列常規特征推論到具體事件#p#
23、網站目的
-經常與商業性有關
-商業目的
-商業驅動
-商業需求
-需要具體問題具體分析
-獨立于組織結構的其他行為
24、成功的度量流量
-唯一的方法用來獲知改變網站設計有何不同
-緊密地與站點目標連接
-未來將會更廣泛應用#p#
25、范圍層
-功能說明:網站應有的應用特色
-內容需求:網站必須包含的基本內容
26、功能說明
-什么樣的特色應用是用戶需要用來完成目標的?
-聚焦在“它該做什么”
-而不是“它怎么工作”
-也不是“它什么不能做”
-具體一些,但不要指使系統設計
27、內容需求
-什么樣的信息是用戶需要的或想從網站獲取的
-它采用何種形式
-它的來源是哪里
-誰來負責?
-根據目的定義要點
28、跟進文檔
-文檔是在浪費時間?
-沒人看
-它們從來不是***的
-維護起來很麻煩
-花在規劃網站的時間是為制作網站的時候節約時間
-把文檔融進進程,而不是作為一個獨立的步驟#p#
29、結構層
-交互設計:用戶如何在過程中從一步移到另一步
-信息架構:用戶如何從一個內容要素移到下一個
30、交互設計
-交互行為
-一方面用戶能夠使用系統
-另一方面系統能夠反饋給用戶信息
31、信息架構
-明確各內容要素間的概念關系
-影響用戶思考主題
-常常是等級式的,但也不是一定的
32、自上而下 VS 自下而上
-自上而下以分類開始,再對內容進行歸類
33、自上而下 VS 自下而上
-自下而上以內容開始,***集結成幾類
34、文檔結構
-可視化的表達更有效
-根據需要,圖表可繁可簡
-更多說明歡迎訪問以下網址#p#
35、框架層
-信息設計:幫助用戶理解信息
-界面設計:幫助用戶輸入,促進系統輸出
-導航設計:為用戶提供更輕松便捷的移動操作
36、信息設計
-我們如何表達信息使得人們理解并使用它
-從不同信息中傳達出相對重要的信息
-引導用戶從一條信息到另一條
-提醒重要細節
-傳達各元素聯系
37、信息設計
38、界面設計
-為用戶提供與應用程序功能交互的一種可視化方式
39、導航設計
-表達出用戶可以有哪些選擇
-使用戶移動操作更便利
-不同的設計有不同的效果
40、線框圖
-將所有框架議題放到一個高度概括的“草圖”里
-圖示表達頁面元素相對優先級
-建議頁面布局的方式#p#
41、外觀層
-視覺設計:“外觀和感覺”中的“外觀”
-經常會有部分人認為你在說“網頁設計”
-不僅是美學范疇
42、配色
43、字體#p#
44、用戶體驗的要素
45、要素的應用舉例
46、以搜索引擎為例
-幾乎所有的網站都有
-每個網站的方式都有差別
47、戰略層
-用戶需求
-用戶需要搜索引擎嗎?
-是否限制了那些需要搜索功能的用戶的需求?
-網站目的
-使用可操作搜索可以獲取我們提供的信息么?
-是否可操作搜索限制了網站所需要達成的目標?
48、范圍層
-產品功能說明書
-關鍵詞輸入
-其他領域的特殊標準
-縮小搜索結果范圍的能力
-內容需求
-標記
-結果數據
-幫助文檔
49、結構層
-交互設計
-用戶每一步可做的選擇
-多控制下的系統行為
-信息架構
-作為搜索標準的構架范圍
-元數據結構
50、框架層
-信息設計
-搜索結果的布局
-錯誤狀態的表達
-界面設計
-用戶輸入的途徑
-導航設計
-進入界面流和離開界面流
-通過搜索結果移動瀏覽
51、外觀層
-視覺設計
-顏色
-字體樣式
-布局#p#
52、提出正確的問題
-我們嘗試解決哪些問題
-我們針對問題提出哪些解決方法會導致什么樣的結果?
-解決辦法是否促使我們重新思考其他問題?
53、馬拉松和短距離沖刺
-沖刺是短期競速
-快速開始
-盡快燃燒能量
-馬拉松是長期賽跑
-自己控制速度
-選擇何時燃燒能量
-你打算嘗試那種運動?
-哪種運動你正在做?
54、回答出反對的理由
-“市場調研可以告訴我們所有關于用戶的事”
-人口數據可不是用戶深入研究
-“我們就遵照網上找來的指導挨個來做”
-網上找的資料必定很普遍
-“界面是簡單的——技術是復雜的”
-什么更復雜:機器還是人
55、回答出反對的理由
-“我們雇不起專家”
-任何事你都不需要專家
-“我們做的時候再弄明白”
-爵士樂可以即興創作,設計可不行
-“我們做質量評估的時候再處理”
-那時候就晚了
-“時間表上沒時間了”
-下次發布的時候節約時間吧
56、該避免犯的錯誤
-棄權式設計:“我們應該做哪些容易完成的事”
-模仿式設計:“如果這對亞馬遜網是足夠好的,對我們也是”
-命令式設計:“因為我說過”
57、瀑布式是危險的
58、迭代式發展
-網站更新不會停止
-做你現在要做的
-總是前瞻性地計劃下次發布
59、職責
-具體你選的哪項職責無關緊要——只要你把所有板塊都覆蓋住#p#
60、九大支柱
-常見成功團隊的核心能力
-影響團隊的:
-職責
-進程
61、用戶調研
-以用戶為中心設計的基礎
-告知所有的戰略決定
-基本職責是認識用戶需求
-頭銜:
-用戶調研員
-可用性分析師
62、站點戰略
-基本職責是定義站點目的
-決定優先級和成功的度量法
-頭銜:
-商業分析師
-產品經理
-執行監制
63、技術戰略
-主要負責功能說明書
-決定技術平臺和采用標準
-頭銜:
-高級工程師
-開發主管
-技術領頭人
64、內容戰略
-主要負責內容需求
-決定合適的版式和主題
-頭銜:
-內容策劃人
-內容編輯
-主編
65、抽象設計
-把戰略轉向設計概念
-主要負責結構層
-有時負責范圍和框架層
-頭銜:
-信息架構師
-交互設計師
-界面專家
66、技術執行
-有策略地執行技術戰略
-可能要組合很多職能:從編碼到整合到測試
-頭銜:
-軟件工程師
-HTML開發者
-QA測試員
67、內容制作
-有策略地執行內容戰略
-搜集,編輯,生產和部署內容(不僅是文本)
-頭銜:
-內容制作人
-作者
-編輯
68、視覺設計
-有策略地實現抽象設計
-主要負責外觀層
-有時負責框架和結構層
-頭銜:
-界面設計師
-視覺設計師
69、項目管理
-將所有策略能力綁定
-在小型組織里常常忽略
-頭銜:
-制作人
-項目管理
70、九大支柱
-不是一個九人小組
-也不是一個九項步驟的過程
-應該正確結合兩者并深入進去研究
71、以上這些都是關于什么呢?
- 開發前要做計劃
-對于你所有選擇要有清晰的理由
-清楚明確地表達
-做人們喜愛的東西
72、結束
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