總結:成功手機游戲應用的設計要素
開發熱門手機游戲究竟有沒有什么訣竅呢?針對這些問題,部分手機游戲開發者及業內專家提供了一些參考意見以供各位借鑒,以下是我們編譯的相關內容:
在開發手機游戲時,你們最重視的因素是什么?
Lima Sky工作室的Igor Pusenjak(注:手機游戲《涂鴉跳躍》開發者):對我們來說,最重要的兩個因素就是游戲機制的設計,只有設計簡單、好玩、富有吸引力,適合運行于特定手機平臺,具有重復可玩性的游戲才能獲得競爭力。我們最近推出的《涂鴉跳躍》更新版本,支持玩家之間通過Wi-fi即時彼此挑戰,除此之外,我們還在創建iPad和OSX版本的《涂鴉跳躍》,以及iPhone/iPod Touch版本的更新內容。
Doodle Jump
開發出色的手機游戲,有沒有什么特定的規律可循?
Jesper Juul(注:《The Casual Revolution: Reinventing Video Games and Their Players》一書的作者):目前的頂級手機游戲反映了出一種趨勢,即開發高度融入人們日常生活的簡單游戲。
就拿《憤怒的小鳥》這款游戲為例,它具有以下特點:
游戲時間短:你只需要30秒就可以獲得一定的游戲體驗,而《荒野大鏢客》等傳統游戲卻需要耗費30分鐘的時間完成多項任務。
懲罰力度較小(玩家失敗后重新開始即可):你可以在任何地點開始體驗游戲(例如地鐵、公共汽車、超市等),無需計較被中途打斷的情況;而如果是玩《星際爭霸2》這種需要投入大量精力的游戲,一旦游戲進程被中止,就得在單人模式下重新開始冗長的任務。
點擊次數少:玩家多數時間是在觀察小鳥飛向綠豬的過程,而不是長時間把持著一個按鈕。這種設計也有利于玩家隨時隨地體驗游戲,不需要像許多掌機游戲那樣長期繃著神經,緊緊握著控制器。
設置一些不可預測因素:沒有人可以預測小鳥是否會準確著陸,它出擊后會產生什么結果,這就為玩家創造了不斷嘗試的機會,即使玩家的技巧實在很遜也無所謂。而傳統掌機游戲卻往往需要玩家掌握高超的技巧,才能順利過關。
早期的手機游戲除非具有品牌連襟的優勢(例如它是電影授權游戲)才有望獲得成功,而現在的手機游戲卻主要通過挖掘玩家的好奇心,以一些稀奇古怪的創意出擊市場(例如讓小鳥襲擊綠豬、忍者切水果等)。
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