“產品經理”丁磊的開放平臺iTwon策略
網易開放平臺iTwon
7月11日消息,當昆侖萬維宣布在騰訊開放平臺月分成突破800萬,盛大游戲收購了美國小游戲分銷平臺Mochi Media,百度宣布“雙百計劃”推出娛樂平臺。作為占據網易90%營收的游戲將以何種方式進軍休閑市場?丁磊的開發平臺戰略是如何計劃的?或許能從網易 iTown社區窺知一二。
日前,網易開放式游戲開發平臺“iTownSDK”,在廣州網易總部召開了第二波上線游戲征集活動啟動儀式。此次征集活動的獎金總額達到了100萬,第三方游戲達到上線標準即可獲獎,同時還能獲得運營利潤2:8分成(網易:游戲開發者),在線人數獎金獎勵等后續運營收益。
產品經理的思維方式
丁磊曾對外這樣描述自己的定位,“我不是研發工程師,只是個產品經理”。網易開發平臺iTown就是沿著這個思路進行的。
iTown最早公布于2009年chinajoy期間,由網易旗下登山工作室開發,以100年后夢想生活為背景的大型3D休閑MMORPG網游,將內置多款游戲,以客戶端的形式為玩家提供。此后,iTown以一個開放平臺的姿態對外公布,并放出目前國內的唯一一個針對中小游戲開發者的工具包 “iTownSDK”。
網易的開放平臺戰略與騰訊、盛大、百度提供的導入用戶不同,而是向游戲開發者提供了一個名為“iTownSDK”工具包。“可以幫助那些中小游戲開發團隊和那些對于游戲開發的初學者,提供一個成熟的開發工具,而避免在游戲避免重復的底層程序開發”,網易副總裁丁迎峰闡述了提供這樣的一個開發工具的原因。
負責iTownSDK項目的登山工作室總監岑晉宇稱,“這個工具包此前應用于網易旗下的多款游戲中,包括《夢幻西游》這樣的成功游戲。”
不剝奪開發者選擇其他平臺的權利
與其他游戲平臺將開發者牢牢綁定在各種的限制條款中不同,在iTown的開發者只是簽署了一條有關修改游戲內容的協議。岑晉宇表示,“這只是為了符合國家對于游戲內容的一些政策條例,為了保證游戲能過正常上線的需求”。
網易方面給出的開發氛圍更適合開發者去專注游戲。據悉,iTownSDK項目設立了專業的技術團隊,通過論壇和即時通訊工具實時解答開發者面臨的問題。目前這個專業的咨詢團隊有十幾個人左右,以幫助開發者降低開發成本。
在獲獎的前三名的開發團隊中,沒有一個完全是專業從事游戲開發,大部分都是兼職開發,前十名甚至有一位大三的學生游戲開發者。
“網易將對草根開發者進行項目上的幫助,在達到上線要求后將會給以5000元的獎勵,在第二期的開發者的獎勵將***達到6萬元,總體獎金為100萬元,時間從7月3日開始。”網易副總裁丁迎峰表示。
有開發者表示,如果能獲得成功,將會尋找風投進入,或者轉戰其他平臺。網易方面表示,并不反對。
不會盜取開發者游戲
由于國內游戲被山寨的問題較為嚴重,有部分開發者擔心網易作為“游戲規則的制定者將隨意修改規則”。網易副總裁丁迎峰解答稱,“網易將以中立的身份,不會搶奪開發者的利益,更不會copy創意和游戲,網易會負責未來游戲上線后的運營推廣工作,以聚攏玩家進入”。
丁迎峰介紹,網易公布開發平臺的目的在于引入非我們的創新,由于游戲開發者在經歷了一段時間開發后,都會遇到思維定勢的困擾,難以新的創意進入。進入的網易iTown的中小開發者將會給這個游戲平臺帶來活力,在這個平臺上將包括休閑游戲、社區游戲、SDK開發的小游戲等,充分滿足不同玩家的需求。
據了解,目前iTown正在處于社會的搭建階段,將引入虛擬幣,當玩家完成游戲獲得不同的獎勵之后,會兌換一些社區的道具,如服飾、屬性道具等。
網易認為,輕度游戲市場將比傳統的網游領域擁有更廣泛的人群,MMORPG玩家并不與休閑玩家有所沖突,反而是一種互補性質。調查顯示,目前同一個人使用同一款游戲的情況正在下降,更多的玩家愿意體驗不同類型的游戲,以滿足不同需求體驗。這將對休閑市場起到支撐的作用。
原文鏈接:http://www.techweb.com.cn/internet/2011-07-11/1063830.shtml
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