移動設備上的圖標戰爭
做一個小實驗:iPhone裝7屏112個的應用程序,隨機調查了10多位同事,讓他們選擇每屏中***眼會注意到的圖標,最終以下3個勝出:
調研并不科學,只是初步佐證自己的想法,可能是符合以下特征:
1.整體顏色比較明顯,甚至是顏色單一的圖標。按照視覺的步驟,顏色可能比圖形更先一步。
2.用戶經常使用的應用程序的圖標,對特定的視覺元素有一定的認知度。
3.視角比較特別的圖標,大多數應用使用前視角繪制圖標。比如WP7上圖標都是平面,立體化的圖標肯定非常顯眼,雖然不符合設計規范。規范不一定完全遵守,最近一直在試圖設計規范對個人思維的束縛。
4.極為精致的圖標,比如個別游戲圖標。
但是在調研時,發現某些問題沒有預料到:
1.圖標所在屏幕的位置影響選擇。切換屏幕時,用戶大多先看到屏幕中間的圖標。視線的位置對***眼圖標有很大的影響,畢竟人的視角有限。
2.圖標上的數字提醒影響選擇,科學的調研應該排除這種影響因素。
3.對于***屏系統本身的圖標選擇非常的分散。
4.真實做聽取用戶的選擇時會發現不一樣的想法,很多交互設計和視覺設計經驗都是來源于用戶研究。