Java HashMap分析之一:基本結構
Java的HashMap非常的常用,本篇研究它的實現算法,***希望計算出內存占用,性能的量化數據,然后得出什么時候使用HashMap,什么時候不能濫用的結論。
HashMap實際上是一個數組,數組里面的每個元素都是一個鏈表。每個元素在通過put方法放入HashMap中的時候,要按照如下步驟進行:
1.根據該元素自身提供的hashcode計算出散列值,該散列值就是數組的下標
2.將新元素放入該數組位置的鏈表中
先來看一下數組的定義:
- /**
- * The table, resized as necessary. Length MUST Always be a power of two.
- */
- transient Entry[] table;
這是一個數組,transient關鍵字告訴我們它不會參與序列化。既然是一個數組,總有數目上限,也就意味著如果存入HashMap的元素太多,導致數組大小不能夠存放所有的鏈表的時候,數組大小必須要能夠調整。所以首先來考察一下數組容量的相關算法。
***,Entry是什么類型?
- static class Entry<K,V> implements Map.Entry<K,V> {
- final K key;
- V value;
- Entry<K,V> next;
- final int hash;
- /**
- * Creates new entry.
- */
- Entry(int h, K k, V v, Entry<K,V> n) {
- value = v;
- next = n;
- key = k;
- hash = h;
- }
- ....
- public final boolean equals(Object o) {
- if (!(o instanceof Map.Entry))
- return false;
- Map.Entry e = (Map.Entry)o;
- Object k1 = getKey();
- Object k2 = e.getKey();
- if (k1 == k2 || (k1 != null && k1.equals(k2))) {
- Object v1 = getValue();
- Object v2 = e.getValue();
- if (v1 == v2 || (v1 != null && v1.equals(v2)))
- return true;
- }
- return false;
- }
- public final int hashCode() {
- return (key==null ? 0 : key.hashCode()) ^
- (value==null ? 0 : value.hashCode());
- }
- ....
這是一個HashMap類的內部靜態類。實現了Map.Entry接口。接受兩個模板參數K和V。key和hash一旦在構造函數中被初始化,就不可改變,并且由于有next的存在,Entry可以構成一個單向鏈表。
比較重要的是equals和hashCode方法。代碼先列出來,后面再解釋。
第二,初始容量的設定
大多數都在下面的構造函數里面.用于指定的initialCapacity不準小于0,也不能超過***值。并且最終的capicity必須是2的n次方。還有如果使用了無參數的構造函數,默認會創建一個擁有16個元素的數組。
- public HashMap(int initialCapacity, float loadFactor) {
- if (initialCapacity < 0)
- throw new IllegalArgumentException("Illegal initial capacity: " +
- initialCapacity);
- if (initialCapacity > MAXIMUM_CAPACITY)
- initialCapacity = MAXIMUM_CAPACITY;
- if (loadFactor <= 0 || Float.isNaN(loadFactor))
- throw new IllegalArgumentException("Illegal load factor: " +
- loadFactor);
- // Find a power of 2 >= initialCapacity
- int capacity = 1;
- while (capacity < initialCapacity)
- capacity <<= 1;
- this.loadFactor = loadFactor;
- threshold = (int)(capacity * loadFactor);
- table = new Entry[capacity];
- init();
- }
第三,什么時候應該調整數組的大小?
算法是這樣,有一個變量size保存了實際數組已經使用了多少個元素,并且如果size的值達到了變量threshold的值,就必須擴充數組的容量。threshold=capicity*loadFactor.capicity是數組***的容納元素個數,loadFactor可以在構造函數中制定,否則采用默認值0.75f。capicity的***值是1<<30(也就是2的30次方,1073741824).由此我們可以看到HashMap最多存放10億多個鏈表。
第四,如何調整數組大小?
答案是2倍,很像C++里面的vector的分配策略。
- void addEntry(int hash, K key, V value, int bucketIndex) {
- Entry<K,V> e = table[bucketIndex];
- table[bucketIndex] = new Entry<K,V>(hash, key, value, e);
- if (size++ >= threshold)
- resize(2 * table.length);
- }
第五,為什么數組大小必須是2的倍數?
在后面介紹散列值算法的時候會回答。
原文鏈接:http://blog.csdn.net/sheismylife/article/details/7347026
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